看板 C_Chat作者 uei1201 (新八)標題 [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間 Tue Mar 22 09:14:56 2022
翻譯來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25
媒體評分現已解禁。截至撰稿時,
Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版)
;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。
Polygon:
也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細
節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,
都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作
推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
IGN:7/10
憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事
情,但就是
沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。
Game Informer:8/10
《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一
。但同時,
《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。
EGM:8/10
《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機
會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握
住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做
得更好。
Game Rant:7/10
Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題
故事,但卻
在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。
Push Square 6/10
《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射
,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠
。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京
》只能被看作是一次失手的作品。
GameSpot:8/10
《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和
時好時壞的支線任務。
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結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…?
恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼
恐怖了?
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※ uei1201:轉錄至看板 PlayStation 03/22 09:15
※ uei1201:轉錄至看板 Steam 03/22 09:15
→ iam0718: 很期待這款在最近的法環風潮中脫穎而出1F 03/22 09:17
→ SCLPAL: 比起封面那鬼頭,恐怖之森的我比較怕QQ3F 03/22 09:17
推 OrangePest: 這部應該沒啥恐怖要素吧 光看宣傳片應該是想做成doom那種爽game5F 03/22 09:18
推 CasullCz: 看來先退款玩同時間出的卡比好了7F 03/22 09:18
→ D44NFY: 評分是什麼?能吃嗎?9F 03/22 09:19
推 YukihanaLamy: 我之前看一堆人硬啃黃牛就為了這款,我心想認真的嗎==連平常不愛的apex看起來都比這個好玩……10F 03/22 09:19
推 wedman: 看實況感覺打一隻怪要做好多動作 貼符劍指拉繩12F 03/22 09:19
推 astrophy: 看起來就是什麼都好但就是沒有遊戲性,還有一點幼稚的感覺?講得那麼含蓄應該算是炸了14F 03/22 09:20
推 LAODIE: 前期就算了 打到後期雜魚也花一堆時間會很煩躁18F 03/22 09:20
→ RushMonkey: 單看遊戲預告會覺得美術厲害 但感覺就是單純的第一人稱打妖遊戲 興趣不大19F 03/22 09:21
推 CasullCz: 其實以評價來看 好像就美術跟特效受到好評而已24F 03/22 09:23
推 astrophy: 「很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們」這句幾乎算炸了吧25F 03/22 09:24
推 astrophy: 跟法環沒關係啊,邏輯上只會被衝擊到銷量,但遊戲本身做得怎麼樣是自己的問題吧28F 03/22 09:26
推 Submariner: 應該是炸了
自己看實機就知道 沒有第三人也是原因之一吧32F 03/22 09:26
推 kaj1983: 看實況覺得很普通...35F 03/22 09:27
推 Sunset0222: 戰鬥系統感覺不夠深啊,看起來只有普攻而言是怎36F 03/22 09:27
→ Sunset0222: 我本來以為會在咒術的元素上走更多組合或乾脆做成爽Game各種法術開炸不是更好ㄇ39F 03/22 09:28
→ safy: 就...鬥鎮特攻禪亞塔在東京打怪...42F 03/22 09:30
推 dos32408: 太慘了吧又一款被法環撞爛的遊戲……43F 03/22 09:30
推 hjwing280: 看みすみ試玩覺得有點無聊,可惜了那麼精緻的場景44F 03/22 09:31
推 winklly: 戰鬥感覺不是很爽快45F 03/22 09:32
推 SinPerson: 喜歡日本文化?可是看之前的前傳小說卻有種西方風格的偽日式小說,就連角色都蠻歐美的46F 03/22 09:32
推 enjoi: 原本想買微妙的話,那等一年上XGP再試試看好了51F 03/22 09:39
推 zeolas: 看試玩影片就覺得戰鬥應該很無聊52F 03/22 09:40
→ blackone979: 明明是很不錯的恐怖遊戲題材卻做成FPS戰鬥就很意義不明53F 03/22 09:41
推 undeadmask: 看實機戰鬥畫面有點太花了 怕是很快會膩就有點滅火55F 03/22 09:41
推 l22573729: 撞法環哪是問題,NS三角戰略冷門戰棋也撞法環 也賣的不差58F 03/22 09:44
噓 gwawa0617: 到底跟法環有什麼關係,做的爛撞誰都一樣61F 03/22 09:46
推 kaj1983: 如果想成咒術迴戰的話也許會好玩一點63F 03/22 09:46
推 chuckni: 媒體評分都不給臉的遊戲性….64F 03/22 09:47
推 Eddward: 遊戲方式完全不同是要笑話什麼?65F 03/22 09:47
推 ahinetn123: 戰鬥無聊 明明日本鬼怪 種類卻很少 路上垃圾很多要撿66F 03/22 09:47
→ safy: 法環都快發售一個月是要撞什麼...乾脆今年都別出遊戲算了67F 03/22 09:49
→ safy: 而且撞法環頂多衝擊的應該是銷售量, 遊戲內涵根本無關
用那堆法環至上的嘴砲理論, 大家都在玩法環誰要打開NS71F 03/22 09:49
噓 astrophy: 牽拖到法環根本沒意義,遊戲做得爛是自己的問題73F 03/22 09:50
→ safy: 鬼線風格和法環差這麼多,就算是雲觀眾也很難找到比較點吧75F 03/22 09:51
推 robo3456: 策略遊戲跟動作遊戲比,邏輯很好76F 03/22 09:54
→ bibbosb4: 乾脆以後都別出遊戲了,有法環就夠了78F 03/22 09:55
噓 astrophy: 根本亂牽拖,現在看來就是缺乏遊戲性,跟法環有什麼關係,你家餐廳自己做的難吃,跑去怪米其林三星餐廳是什麼道理??79F 03/22 09:56
推 qqclu123: 全都第一人稱不太友善 太暈了 明明第三人稱感覺也不錯的83F 03/22 10:03
推 randyhgmac: 看起來是基礎設計不錯,但細節跟任務設計水準不足85F 03/22 10:04
→ LAODIE: 說真的 有關係喔 steam這款1799 法環1290 美金好像同價位可是路邊攤跟米其林三星一樣或還貴 你是不是根本不想去吃了86F 03/22 10:04
推 theyolf: 戰鬥系統就感覺無聊又爛 要爽GMAE又爽不起來 要深度也沒89F 03/22 10:05
→ safy: 現在講的不是"銷售量" 是遊戲內容90F 03/22 10:05
推 sasman: 第一人稱是為了表現結印戰鬥的風格吧
但我自己當FPS玩的感覺是還不錯戰鬥沒到無聊
有可能是只玩第一章所以還沒感受到作業感91F 03/22 10:05
→ safy: 而且現在還是預購的人先行入手的狀態94F 03/22 10:07
→ safy: 舉例來說, 也不會有人說GT7炸掉是因為法環吧,因為類型不同 鬼線內容就是恨鐵不成鋼的那種96F 03/22 10:11
→ safy: 沒有法環他照樣只有這種評價拉...別鬧了99F 03/22 10:12
推 Pocer: 評分跟別的遊戲是能有啥關系...你同學考100會害你考0分嗎102F 03/22 10:19
推 hbkhhhdx2006: 評價不好一直講撞法環是在講什麼鬼,難道說之後卡比出來評價很好我就可以說撞贏法環嗎105F 03/22 10:21
→ bibbosb4: 乾脆說gt7炎上也是因為撞法環好了109F 03/22 10:22
推 fireleo: 可以看看同天發售的卡比再來說法環有沒有影響113F 03/22 10:26
推 sokoseven: 說撞法環的是反串還是除了法環沒玩過其他遊戲的菜B吧?114F 03/22 10:27
推 stussy: 昨天看餐哥玩覺得好無聊就轉台了
還在撞法環喔 早就全成就封片了還在撞 有夠腿115F 03/22 10:28
→ fireleo: 這款的客群應該是三上真司的恐怖遊戲粉絲才對,跟法環有點差別117F 03/22 10:28
→ blackone979: 他結印也僅止於動作演出而已 沒有發展一套特色系統119F 03/22 10:29
推 pupu9944: 這題材特效做少一點 恐怖氛圍做多一點感覺不錯的說 目前看下來沒特別吸引的地方120F 03/22 10:30
推 sora10032: 滿口撞法環的人搞不好才是根本不玩遊戲的雲玩家123F 03/22 10:36
推 psp80715: 昨天看餐哥、橘子、葉子實況這款,比想像中還要...無聊128F 03/22 10:43
推 coubeooh: 看起來有點像看門狗東方版,那大概也會作業感很重吧129F 03/22 10:46
→ qweertyui891: 想了一下感覺是缺了補助攻擊的緣故,比方法環的召靈或是戰神兒子的補助攻擊130F 03/22 10:48
推 zxoe8735: 感覺就是看起來很酷,但實際上玩起來還是那一套132F 03/22 11:05
推 isaka: 不要把自己撞牆都算在撞法環133F 03/22 11:07
推 qwer880506: 8分明明不錯了吧 笑死
底下講的好像3分一樣137F 03/22 11:40
→ su4vu6: 有貓有狗 還可以摸 無敵139F 03/22 11:58
推 astrophy: 問題是現在評分媒體給的分數都很寬大才是問題,分數給這樣,結果評比文章內容嫌的超委婉,講難聽光是缺乏遊戲性就是大痛點了140F 03/22 11:59
推 finalL: 7到8分就普通遊戲水準會給的分數阿,正常吧143F 03/22 12:04
推 hbkhhhdx2006: 不覺得分數和內容對不太上嗎,照那內容感覺實際分數要再扣個一兩分的144F 03/22 12:14
推 pokiman: 之前看到試玩就退款了146F 03/22 12:16
推 astrophy: 現在評分媒體都會的很委婉給分,基本上無法參考,看metacritic的玩家給分還比較準147F 03/22 12:19
→ lost999: 光污染太嚴重 鬼只是噁心不恐怖149F 03/22 12:22
推 realion: 7分多而已...一卡車都這分數,當初本來還抱很大期待的151F 03/22 12:43
推 tpc970903xyz: 這款的蒐集要素跟地圖UI有股UBI的味道,所以就…嗯 你懂的152F 03/22 12:50
推 Kegare: 遊戲缺乏遊戲性還有救嗎..154F 03/22 13:03
推 twgamerave: 看實況要不是美術做得好,我看連6分都沒有
但光這個畫面還是會想買156F 03/22 13:04
推 logojuju55: 就是撞法環啊,到底跟反串還有粉絲有什麼關係,復仇者聯盟上映的時候你其他家廠商本來就該自己長眼,更不要說媒體之前才品嚐過法環,高水準遊戲搬來就會讓媒體對近期遊戲評價降低,因為平均始終都是比較的東西,這麼淺的道理還要浪費我的時間教你....158F 03/22 13:05
→ Annulene: 再看看好了 本來蠻期待的 因為題材 加上邪靈其實還不錯玩164F 03/22 13:07
推 jack9731: 感覺就戰鬥可以再更好 不然就是射射射拔一直重複166F 03/22 13:16
推 tchilung: 想用第一人稱加強沉浸感,結果只讓我暈船167F 03/22 13:24
推 hayate232: 如果是第三人稱 幹一發螺旋丸在敵人臉上就不一樣了168F 03/22 14:08
→ hayate232: 然後領域展開 以自身為中心 展示出來 帥171F 03/22 14:08
噓 fireleo: 還在說撞法環的好了啦,不是每個人都喜歡法環那種超高難度的硬核遊戲,這片的客群應該是喜歡三上真司的恐怖遊戲粉絲,況且也整整一個月了。
按到噓了,抱歉172F 03/22 14:23
推 oasis404: 跟法環撞也沒什麼關係,好東西不會因為跟大作撞就賣不好,當年尼爾自動人形撞一堆大作也還是賣很好177F 03/22 16:39
→ bluejark: 我看人玩覺得製作方面挺用心的但是內容很空洞感
喜歡東京感的人可以玩吧除非劇情後面有爆點不然就普通179F 03/22 18:17
→ AChiHuang: 大概今年之後的遊戲都會被叫撞法環了吧181F 03/22 18:19
推 s0450336: 那個只會講撞法環的是怎樣?怪怪的!183F 03/23 12:18
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