看板 C_Chat作者 sos976431 (淡江金城武)標題 [閒聊] JUMP SCARE真的是最低俗的嚇人手法嗎?時間 Fri Apr 1 10:37:25 2022
小妹剛剛在看YTER解說的恐怖遊戲
他說恐怖遊戲最低俗的嚇人手法
就是JUMP SCARE
透過突發畫面+巨大音樂
來讓人嚇一跳
他還說
真正有料的嚇人方法
是透過劇情跟音樂
明明沒有恐怖畫面 卻慢慢讓玩家感到恐懼
甚至感到窒息感 讓玩家主動無法進行遊戲
這真假ㄚ
那怎感覺現在不少恐怖遊戲跟恐怖電影
都還是一堆JUMP SCARE
感覺就是嚇人的主流方法的說
還是其實玩家都很吃這一套
我很好奇
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我老婆
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→ kaj1983: 4,關掉聲音完全不可怕1F 04/01 10:38
推 LittleJade: 是,就是偷懶的方法,跟現在有人突然拍你肩膀一樣爛2F 04/01 10:39
推 Orangekun: 就成本低 的確能嚇到你 適度的用就好 但你被嚇過多半不會回味5F 04/01 10:43
推 shadowblade: 對,因為是針對生理反應的很廉價
就一定會有效果但和遊戲設計無關,用多了就很爛8F 04/01 10:45
推 guogu: 最經典呈現jump scare內容物不重要的應該就那顆太陽10F 04/01 10:46
→ shadowblade: 真正高明的恐怖遊戲是沒有衝臉但你會怕到打不下去或打完後的不適感或後勁很強的那種11F 04/01 10:46
推 trtrtradam: 你並不是害怕製作者營造出來的氣氛和故事 就單純怕被嚇而已 太多這種就很鳥13F 04/01 10:48
推 SIKI3316: 相輔相成啦 給精神壓力到極限後然後在以為安全的地方來一發jumpscare就挺刺激的15F 04/01 10:51
推 jackeo: 這種一兩次就沒感覺了17F 04/01 10:53
推 shadowblade: 你有玩過設計良好的恐怖遊戲(甚至不是主打恐怖的遊戲就知道怕到"沒辦法往前走"在設計上是可以辦得到的18F 04/01 10:53
推 kaj1983: 受限恐怖遊戲節奏的問題,鋪陳太慢會讓人想睡,太快又顯得廉價,不好掌握21F 04/01 10:56
推 ych49: 18樓 你是說血源嗎XD23F 04/01 10:56
→ kaj1983: 加上人有防衛的預期心理,看到明顯的恐怖橋段會自我防衛的認知道自己只是在玩遊戲,再怎麼設計好的恐怖橋段都會24F 04/01 10:58
推 idiotxi: 就是因為懶得鋪陳情緒和塑造氣氛,才用這種老套把戲便宜行事26F 04/01 10:59
→ kaj1983: 變得不恐怖了,只有這種突然的驚嚇才能讓人措手不及28F 04/01 11:00
推 hcmeowmeow: 對 不用氣氛 不用美術 不用劇情 最弱智無能的嚇人法29F 04/01 11:00
→ shifa: 血源跟黑魂131F 04/01 11:04
推 yyc1217: 不是不能用 而是用太多次邊際效用就會降低32F 04/01 11:04
推 jokerjuju: 我不會覺得低俗阿 適當的安排和搭配能更增添恐懼感33F 04/01 11:05
推 shadowblade: 也不是說低俗怎樣的,但會有種很爛的感覺,因為是純粹34F 04/01 11:08
推 papertim: 跟泡麵一樣,簡單好用,但多了容易膩而且沒營養35F 04/01 11:09
推 vivianqq30: 氣氛跟頻率問題吧 還有些會故意營造的像是要嚇你 但是並沒有的 有夠哭36F 04/01 11:09
推 pheather: 與其說低俗不如說廉價吧。會被嚇到只是生物體的自然反應39F 04/01 11:10
推 xyzc123: 所以寧願看驚悚片也不看恐怖片,jump scare很沒質感40F 04/01 11:10
→ pheather: ,不會佩服創作者在內容上有用心下工夫41F 04/01 11:11
推 maxkao1026: 恐怖遊戲我個人大致分2類,驚悚類跟懸疑類,驚悚類就是樓主文中說的JS或是鬼追
懸疑類比較像氣氛營造,利用音樂或畫面呈現出是鬼非鬼、抑鬱的感覺,會實質掉san值那種42F 04/01 11:12
推 shadowblade: 舉個例子,像SOMA,它有Jump Scare 有怪物 有追逐 有噁46F 04/01 11:14
噓 Ronwill955: 今天A片用這種手法 你也會嚇到 跟內容是否恐怖根本無關47F 04/01 11:14
→ shadowblade: 心場景 有詭異雜訊 但玩到最後你會發現以上這些都不是恐怖的點(這才恐怖),劇情設計會讓你打完SAN值爆掉49F 04/01 11:15
→ skyofme: 一個基本手法有甚麼低俗的52F 04/01 11:17
推 artjio: 話說認真打遊戲被拍肩膀跟尻尻時房門被打開,哪個驚嚇程度比較高54F 04/01 11:24
推 The4sakenOne: 主要是因為你是被“突然出現”嚇到而不是被“東西本身”嚇到,就像在貓旁邊放黃瓜一樣,難道貓真的怕黃瓜?56F 04/01 11:30
→ Shin722: 可是最有用,難不成要後面追擊你的才恐怖嗎?59F 04/01 11:31
推 Arkzeon: 18樓講的我第一輪打血源還真的有遇過。不小心摔落下水道,身上已經沒有藥水。知道自己接下來一定要沒命。經驗值要飛了,等下不可能撿的回來。舉步維艱站在原地62F 04/01 11:42
→ ttyycc: 應該說是技術含量最低的嚇法?65F 04/01 11:45
推 stardust7011: 簡單而且通常有效,但是給玩家的感覺不怎麼好;萬一通篇都用這種方式的話那個無聊度會一直上升66F 04/01 11:54
推 seal998: 我以前在我弟玩20古堡2的時候在後面故意用僵屍呻吟嚇他68F 04/01 12:00
推 pinkden: Pt我才繞兩圈就不敢繼續走了69F 04/01 12:01
→ reall860523: Jump scare你就想像一個屁孩躲在轉角大叫一下,你會覺得他這樣嚇人很高明嗎?70F 04/01 12:05
→ maplise: 簡單有效 足夠的營造加上少量JS就能讓恐怖程度大幅提升但如果少了營造就只是普通的驚嚇遊戲 FNaF就是這樣紅的72F 04/01 12:05
→ dieorrun: 低不低俗看用法 最重要是怎麼鋪陳這個JUMP SCARE的75F 04/01 12:17
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