看板 C_Chat作者 guets (guets)標題 [閒聊] 魔法風雲會沒遊戲王紅是因為太藝術了嗎?時間 Thu Apr 21 12:37:39 2022
如題 卡牌遊戲的前輩跟巨星
https://i.imgur.com/heDCkUA.jpg
https://i.imgur.com/BF4ZKqQ.jpg
如果是完全兩者都沒接觸過的人來看
遊戲王有比較濃厚動漫設計風格 魔風就傳統奇幻文學 甚至數位普及以前還有許多油畫
我覺得魔風製作一個系列的時間經費成本太高了 尤其跟早期的遊戲王相比
以電影來比喻 你花10億製作結果票房5億 隔壁花5億製作但票房10億
魔風開發一個系列除了遊戲機制外 要設計一個該時空專屬的奇幻風格 還要想劇情
嚴肅中還要穿插一些美式幽默
https://i.imgur.com/0jExagl.jpg
而且美國公司的原罪 不太敢用妹子當財富密碼
雖然異畫偶爾也會賣萌妹子 但要在魔風找到萌妹子有如海裡撈針
你各位看過這麼粗勇的天使嗎?
https://i.imgur.com/x587Sqs.jpg
插畫部份 除了主體 背景都是不馬虎的 不像遊戲王早期背景都是CG特效線偷工
地牌系列尤為明顯
https://i.imgur.com/uvBRhIW.png
圖畫的細緻度除了準備期外 也許也有人力上的差距?
魔風每一張卡都會標註藝術家作者 有簽約也有外包 但標註藝術家名字是最基本的尊重
反觀遊戲王作者都沒寫 不可能只有一個人 也許都來自科拿米內部的美術部門人力
卡牌材料部份 我外行 但感覺魔風的紙除了大張外材質也比較好、耐操?
遊戲王卡是真的很容易撕凹折 不上卡套的話 邊邊角角馬上白掉花掉給你看
總之遊戲的初衷還是商業產品 感覺魔風很多地方的堅持反而讓他不好賣 賣了不好回本
當藝術畫廊逛逛到是可以 但受眾就沒有"當前的"日系動漫那麼廣
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.235.77 (美國)
※ 文章代碼(AID): #1YOD-L7p (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650515861.A.1F3.html
→ ga839429: 你說魔風沒遊戲王紅?魔風警察要來了1F 04/21 12:38
推 TSroin: 沒遊戲王動畫,你也不會聽過遊戲王6F 04/21 12:40
→ leamaSTC: 你那個世界線發生什麼太藝術的事嗎11F 04/21 12:40
推 nopetw: 因為沒有載體吧 gi goe都知道出卡通13F 04/21 12:40
→ ass499: 魔風確實有點衰退,但是營運的錯15F 04/21 12:41
→ chister: 台灣遊戲王動漫太紅18F 04/21 12:42
→ ass499: 神河有吸一些新玩家回來,下個時空故事不太吸引人19F 04/21 12:42
→ eva05s: 美術風格不合亞洲審美+沒動畫推廣21F 04/21 12:43
推 SHCAFE: MTG跟遊戲王差不多吧?22F 04/21 12:43
→ guets: 魔風近幾年的售前動畫倒是越來越強 跟BZ一樣是被遊戲耽誤24F 04/21 12:44
→ ass499: 有要推真人還動畫的樣子,但不知要多久才上25F 04/21 12:44
→ guets: 的動畫美術公司?26F 04/21 12:44
推 ps30: 你這是要來戰黑蓮花了嗎?32F 04/21 12:46
推 ssarc: 寶可夢笑而不語34F 04/21 12:48
推 vsepr55: 除了老玩家瘋狂吹捧之外新手看不太到什麼有趣的點==35F 04/21 12:48
推 GGKen: 遊戲王有跟上宅男密碼阿 一堆羅莉妹子就會有人買單37F 04/21 12:49
→ class21535: MTG漫畫超好看 消滅所有人類他們不能重生38F 04/21 12:50
推 shadowblade: 有趣的點就是複雜度和自由度,TCG最hardcore的那種39F 04/21 12:50
推 flysonics: MTG有要管理地牌啊 一堆輕玩家被藍色打到腦羞或覺得不能直接抽牌決鬥不夠爽41F 04/21 12:51
→ Bigzha: 可能新鮮血液少吧? 像學生族群打遊戲王寶可夢都蠻容易看到的 打magic的不知道多難找43F 04/21 12:51
推 dddc: 沒拍卡通45F 04/21 12:51
推 shanjie: 入門門檻高一點吧(? 一堆異能的專有名詞要記,但熟悉之後反而一目瞭然46F 04/21 12:51
推 michuo: 是指台灣還是全球的歡迎度啊 不太一樣耶49F 04/21 12:52
推 andysher: 大概二十幾年前玩MTG那時看不起遊戲王覺得是小孩子玩的結果其實自己也才國中XDD50F 04/21 12:52
推 your025: MTG有稍稍沒落...可是靠者各種禮包炒卡營收聽說變高了呢53F 04/21 12:53
→ michuo: 台灣的話 首先是1.難2.貴3.畫風(亞洲都是日系畫風的形狀)4.中文化問題5.動畫56F 04/21 12:54
推 Winux: MTG沒遊戲王紅 你咧工三小58F 04/21 12:54
推 oborozuki: 異色一直出 現在看到卡都要想一下那是哪張59F 04/21 12:55
→ Y1999: 沒有遊戲王紅????61F 04/21 12:55
推 Ariadust: 玩魔風要學的第一件事,不要和藍色玩家(像是我)當朋友63F 04/21 12:55
→ flysonics: MTG的翻譯相對其他桌遊來講一直保持在水準以上66F 04/21 12:56
→ arcanite: MTG沒很紅的動漫廣告啊!67F 04/21 12:56
→ shadowblade: 而且中文翻譯並沒有亂翻(偶爾翻錯那種一回事),應該很多人不知道例如 "若" 和 "如果" 對應的是不同的英文規則用詞68F 04/21 12:56
→ mashiroro: 沒動畫是蠻可惜的,不過真要做有些顏色可能會很影薄XD71F 04/21 12:57
推 protess: 設計一個高中生當旅法師打牌的動畫比較快72F 04/21 12:57
推 h75311418: 你戰這個就錯了比紅的程度魔風屌打吧,卡牌遊戲的始祖74F 04/21 12:58
→ flysonics: 鵬洛客其實也不影響故事解讀....啦75F 04/21 12:58
→ maple2378: 美國魔風沒有遊戲王紅是哪來的平行世界77F 04/21 12:58
推 jwind3: 就非玩家來說當然還是遊戲王有名 至少都知道白龍魔導 魔風說出來可能就不太有人知道了79F 04/21 12:58
推 oborozuki: 只要這遊戲還有藍色就很難吸引新人啦(x82F 04/21 12:59
推 shanjie: 不過入門真的很不直觀就是,從一開始的調度該留什麼,都需要先對套牌有相當大程度的熟悉
再加上魔風玩家是不是太愛推人玩輪抽了x84F 04/21 12:59
→ guets: 我上週才去附近新開幕的卡店 魔風當然還是有人玩 但新血少89F 04/21 13:00
→ shadowblade: 法,而且花400開300的牌請三個人和你打三個小時划算90F 04/21 13:00
→ guets: 反之很多媽媽帶小孩來店裡的都是找遊戲王或寶可夢91F 04/21 13:01
→ shadowblade: 就門檻,現在大概不可能像我國小國中那年代的學生跑去92F 04/21 13:01
推 seasinger: 異畫明明就很日式啊 我還是認為是操作問題 光堆疊這件事就很多人不玩了 如果被帶入門的又是遇到藍控玩家 體驗真的差93F 04/21 13:02
→ shadowblade: 打MTG (那時YGO實卡還沒成熟,PTCG取得難度更高)97F 04/21 13:02
→ guets: 另外前陣子在板上不曉得哪篇看到 數位營收部份 mtg海外超小98F 04/21 13:02
→ guets: 且國內外加起來還是比不上遊戲王國內外加總 實體我就不清了100F 04/21 13:03
推 bladesinger: 有時候東西受不受歡迎在於擴張期有沒有吃下市場
就跟line一樣,隨便拿通訊軟體估計都可以勝過他,但line在台灣日本就先把市場吃下來了101F 04/21 13:03
→ bladesinger: MTG早期歐美來的一直沒有出圈,但是遊戲王靠原作把ACG族群拉進來確保了擴張與客群105F 04/21 13:04
推 pokemon: 用c洽後才知道有這東西107F 04/21 13:06
噓 ep1023: 笑死,人家沒有按你要求賣女性角色就在那邊說原罪喔108F 04/21 13:07
→ KotoriCute: 而且有些玩家不一定會跟日系ACG有很深的交集111F 04/21 13:08
推 qd6590: 在台灣差不多小眾吧 喜歡歐美畫風魔風 喜歡日式遊戲王112F 04/21 13:09
→ KotoriCute: 遊戲王紅起來之前台灣就有一批穩定魔風玩家115F 04/21 13:09
→ qd6590: 遊戲王的優勢也可是劣勢就是初版動畫是很多人童年 所以會比較不排除 但是相對很多只看動畫的會對實卡指手畫腳
啊 手機自動選字真的好爛== 懶得修了116F 04/21 13:10
→ guets: 1比1茜卓看起來有點邪神佐助119F 04/21 13:10
→ shadowblade: 台灣引進MTG那時遊戲王漫畫版才剛開始演決鬥者王國動畫更是要再慢幾年才有一開始的黑暗遊戲篇120F 04/21 13:11
推 seasinger: 克撒傳那時候 台灣滿多人在玩的 就連宜蘭的高中都有魔法風雲會社團 而且有穩定的打牌據點 相反那時還沒有遊戲王跟神奇寶貝的卡牌對戰 那時候好像是水瓶戰記123F 04/21 13:16
推 qwert438: 魔風為了好入門也曾經推過決鬥大師/決鬥王啊 我是覺得規則那樣簡化也挺好玩的就是126F 04/21 13:17
推 protess: 有沒有推薦的友善社團,線上打久了想打實體129F 04/21 13:21
→ shadowblade: 你先去找你附近的卡店,然後實際去店內感受一下環境(雖然現在疫情不建議到處跑),實體牌就是要卡店和當地玩家群你感覺舒適最重要
說到疫情我真的有種快被悶死的感覺...130F 04/21 13:22
推 seasinger: 新竹只推次世代 現在好像改名了 星期六超熱鬧134F 04/21 13:25
→ wcp59478: 相對不容易接觸到跟入坑吧136F 04/21 13:41
推 jagarandy: mtg在台灣就不適合新手進場啊,像場地、老手惡搞等等,太多太多因素140F 04/21 13:48
推 cocota: 魔風有背景故事咧.只是沒出動畫沒辦法出圈而已142F 04/21 13:48
→ dnek: 沒卡通怎麼贏143F 04/21 13:48
推 shadowblade: 老手問題每個TCG都有,而且MTG近年已經少很多了144F 04/21 13:49
推 Silwez: 遊戲王動畫名梗太多,沒玩實卡的都能說出幾個梗146F 04/21 13:52
→ lukamei: MTG有要拍動畫吧,主角是Gideon147F 04/21 14:00
→ cguchen: 同Ip多角行動有助於活絡市場,在台灣可以選擇的遊戲更多,魔法風景畫面我是覺得很漂亮,但是日漫女角圖,才是場大宗。148F 04/21 14:27
→ windr: 魔法風雲會也是20年的老牌子卡牌桌遊151F 04/21 14:30
→ windr: 這麼久了喔153F 04/21 14:34
--