看板 C_Chat作者 kikiki37 (441)標題 [閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?時間 Sat Apr 30 15:23:07 2022
之前有玩艾爾登法環
當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索
但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進
剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮
玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進
但基本上同時有很多任務,也不單純說只有一種方式成長,且並不會因此沒了探索感
到處都有其他小支線,一些小寶物可以尋找,喜歡這種玩法
可以爬來爬去,欣賞各種美景,更是一大享受
開放世界還是有任務提示比較好吧?各有優缺點吧,可能剛好較適合自己
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※ 編輯: kikiki37 (1.173.200.121 臺灣), 04/30/2022 15:26:49
推 mark82824: 刺客教條的問題是他地圖太大問號太多 所以到後面沒東西塞 一堆任務或是迷宮就變得只是複製貼上1F 04/30 15:27
推 soma2016: 我一直都在說刺客那種引導才是最優秀的阿,不然怎麼會多到氾濫,就是因為玩家最能接受跟喜歡這種方式,事實上就是一堆人在噴法環那種垃圾引導,連遊戲開發人員都出來噴了3F 04/30 15:27
推 yuizero: 開放世界如果沒有地圖指標提示 加上npc還有任務道具會亂走亂放。會讓你用到非常生氣7F 04/30 15:28
推 h182182h: 有人會說要不要有自動尋路 自動戰鬥 先幫你補血9F 04/30 15:28
→ mark82824: 我說的是奧德賽以後的刺客教條 以前的我還是很喜歡10F 04/30 15:28
→ yuizero: 這我在上古卷軸5 mod就遇過非常多。最後氣到下載該任務11F 04/30 15:28
推 soma2016: 刺客那種就是告訴你這邊有幾個蒐集物,但你還是要自己探索,不用看攻略的結果就是沉浸感更好又不怕漏掉東西12F 04/30 15:29
推 Orianna: 引導分很多種 地圖夠好 你可以邏輯性的自發探索16F 04/30 15:31
→ Orianna: 例如 遠處有個高塔 目標就是要抵達它 那就不用自動尋路了 可以讓玩家自己選擇怎麼上山18F 04/30 15:31
推 Owada: 會漏東西真的很麻煩 有的時候盯著攻略看還是漏20F 04/30 15:33
推 soma2016: 法環的出現反而更證明了刺客、巫師3這類的引導是正確的21F 04/30 15:33
→ Orianna: ubi之前讓人詬病的點是 強制引導的斧鑿太深了22F 04/30 15:33
推 DarkHolbach: 薩爾達那種就是最平衡的,接到任務會有標示,但就告訴你個大概24F 04/30 15:33
→ DarkHolbach: 法環銷量好像贏過刺客教條耶,你確定要比?
那種罐頭開放世界多也是因為好做
像曠野之息那種太難學了27F 04/30 15:34
→ moswu: soma日常啦,睜眼說幹話30F 04/30 15:36
推 Orianna: 原神舉例好了 一個任務是引導玩家到達雪山口 然後你遇到一個npc在找爸爸 沿著npc的提示 3個子任務做下來 玩家發現自己已經探索了一半的雪山地圖 但中途你並不是在從a點到b點 你是在找線索 自己想辦法上山32F 04/30 15:37
→ maple2378: 如果今天法環是歐美做的他就會改嘴曠野36F 04/30 15:37
推 soma2016: ubi給垃圾又怎樣,任務劇情就是一個回饋阿,當你看到殺了你媽又幹了你爸的任務,還會在意獎品是啥嗎,任務本身就夠好夠有趣了,法環就很爛,碎片化敘事有趣不起來,探索半天就給個蘑菇,這才垃圾吧39F 04/30 15:38
→ moswu: 他也只能舉原神啦,原諒他吧43F 04/30 15:38
推 logojuju55: 我到現在都還記得環粉那句:人生沒有引導 讚 拜託多來幾句這種44F 04/30 15:39
→ DarkHolbach: 像一開始水神獸任務就是這樣,因為下雨所以必須找路上去,不能爬山,然後照他的路走其實也走過一大半區域了46F 04/30 15:39
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