看板 C_Chat作者 Beyond27 (酷帥八嘎冏)標題 [閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??時間 Thu May 5 17:34:29 2022
以最普遍的JRPG勇者鬥惡龍和寶可夢當例子
提升生命值都比提升防禦還有用
而且防禦還分物防跟魔防,更難練
動作類的黑魂和法環也是
你想變硬就要升級更多東西
有些老手都是裸體沒在管的
我想除非像是金屬史萊姆那樣用魔法特技打都無效
血薄但真的超級硬這樣才有真正發揮防禦的精髓吧
有防禦數據真的非常有用的例子嗎
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推 amsmsk: 暗黑LIKE阿1F 05/05 17:34
→ stkissstone: 黑魂1 2 PVP其實就是 更別說一堆RPG防堆足就能AAA過2F 05/05 17:35
推 guogu: 以前poe基本都是生存優先 防禦面足夠才想傷害4F 05/05 17:35
→ scott032: 抗性100% 怪打你都1不好嗎6F 05/05 17:36
推 arrenwu: 這要看遊戲怎麼設定10F 05/05 17:36
→ su4vu6: 楓之谷劍豪 不過改了11F 05/05 17:37
→ arrenwu: 天使帝國4 妮雅成為疾風劍士之後防禦高到她一個人扛對面12F 05/05 17:37
推 beckwon: 暗黑2的防禦值其實是迴避吧15F 05/05 17:38
推 Xincha: 看遊戲公式怎麼寫啊 有些暴力+-法的你防禦撐到比對面攻擊高對面打過來就是1或017F 05/05 17:38
推 ilove640: POE你只撐血 不撐最大抗 格擋 又不加反抗軍 不如不要撐19F 05/05 17:38
推 egg781: 看遊戲啦,裝備減傷率不佳或怪物攻擊力太強有些遊戲才有22F 05/05 17:38
→ egg781: 也是很多RPG防具給的防禦是有用的阿24F 05/05 17:39
推 keyboking: 要撐坦度就是兩個都要點到Max啊,還有減傷跟迴避。28F 05/05 17:40
推 touchbird: 有那種被攻擊會自動回血就超猛 打不死29F 05/05 17:40
→ kaj1983: 勇鬥的金屬系列防高敏高又不怕魔法30F 05/05 17:41
推 liuba: 寶可夢你防禦能多耐到一下差很多31F 05/05 17:41
→ reall860523: 我記得有玩過防禦減傷率很高撐到頂可以無腦打的,倒是XB系列我第一次玩的時候坦也是狂撐血量跟防禦,結果看攻略都用迴避坦==32F 05/05 17:41
→ k960608: 推圖過關相對不重要 因為目的是要打死人35F 05/05 17:41
推 arrenwu: 這也跟一般遊戲設計有關36F 05/05 17:41
推 lnonai: 不要被打到就不用點防禦38F 05/05 17:42
→ k960608: 就算你防禦疊超高但是每場都要打五分鐘你也會改選玻璃大39F 05/05 17:42
→ arrenwu: 通常你的一個角色在同一個時間內,只能打一兩個人40F 05/05 17:42
→ k960608: 砲 先把別人打死就不用防禦了41F 05/05 17:42
→ arrenwu: 所以攻擊力大,了不起就一個時間內打爆一個42F 05/05 17:42
推 egg781: 其實這樣也只是防禦被換成了迴避而已44F 05/05 17:42
推 rrrReshar: 神奇寶貝對戰的三防很重要 而且也可以很複雜45F 05/05 17:42
→ arrenwu: 可是防禦力如果超高,你等於一個角色同一時間可能可以46F 05/05 17:42
推 Ben40: 楓之谷防禦力設定打王直接廢掉47F 05/05 17:42
→ egg781: 所以看遊戲設計49F 05/05 17:42
→ arrenwu: 這滿容易搞得對戰變得不是很緊張
當然,如果你的攻擊是又高範圍又廣也會有類似效果50F 05/05 17:42
→ egg781: 阿你把敵人傷害調爆高,玩家穿啥都沒差~當然乾脆裸體阿52F 05/05 17:43
→ breakblue: 有的遊戲招式會設定成攻擊威力是看防禦力的53F 05/05 17:43
→ arrenwu: 只是這種設計因為會直接把遊戲搞得很好笑 所以滿早就
比較沒有這種設計了54F 05/05 17:43
→ windr: 看遊戲吧,我手殘型玩家,玩巫師3就果斷穿熊裝了56F 05/05 17:43
→ windr: 只是我是先等到石之心可以用附魔改成中甲熊才正式換58F 05/05 17:44
→ gundam01: LOL現在就是改到坦不太可能扛住集火了 一定有辦法打穿不過遊戲進程通常還是會有防禦效益高讓坦角很威的時候59F 05/05 17:44
→ jabari: 你敢嘴我大梅普露61F 05/05 17:45
→ windr: 你如果是回合制遊戲或是戰棋類遊戲,有時候撐傷害才是重點62F 05/05 17:45
→ breakblue: DIABLO也有放棄攻擊詞條 全部穿硬度 用荊棘傷的玩法63F 05/05 17:45
→ gundam01: 然後就看到兩邊坦角在互相抓癢XD64F 05/05 17:45
→ dargen78: 魔物獵人你都可以疊防禦疊到佛性亂打了,但過關時間也真的很佛就是了65F 05/05 17:46
推 bluecsky: 看遊戲的傷害公式設計,早期傳統RPG的定石其實都是堆防67F 05/05 17:46
推 ayubabbit: 多的是好杯 類似類型的萌夯就很有用
防禦沒用就魂系列的爛設計69F 05/05 17:46
→ gundam01: 坦角防禦大過輸出代表一次廢掉所有輸出角71F 05/05 17:46
→ bluecsky: 磨過去的也是有,當然如果遊戲有什麼時間要求之類的72F 05/05 17:46
→ windr: 但是也有遊戲,坦的技能有防轉傷害的,例如夢戰M,那種73F 05/05 17:46
推 ltytw: 以前EP2以前的RO 防禦非常好用74F 05/05 17:47
→ bluecsky: 基本上坦為基礎來拓荒都是共通的76F 05/05 17:47
→ k960608: 魂系是防禦這個動作有用 不是防禦力77F 05/05 17:47
→ egg781: 魂系的重甲通常大家要的是那個霸體78F 05/05 17:47
推 jabari: EP2前的RO 那是因為有5%閃不掉 所以防禦讚啊79F 05/05 17:47
→ ltytw: 拖火車怪打你都是1111111111111111111111111180F 05/05 17:47
推 zycamx: 若有LUK通常才是最沒用的吧81F 05/05 17:47
推 llabc1000: WoW某段時間曾經有過賊的閃避可以撐到超過102%=完全閃82F 05/05 17:47
→ windr: 防X1.5變攻擊的,我還有在玩的時候也蠻兇的XD83F 05/05 17:47
→ llabc1000: 避boss打不到 仇恨拉得住直接用賊坦 XDDD 很快就沒了86F 05/05 17:48
→ jabari: 那個111111111 最適合在下水道拖盜蟲車新手87F 05/05 17:48
→ windr: 就類似上面講的荊棘傷88F 05/05 17:48
推 gundam01: WOW如果暴雪不同意你那樣玩很快就會修了90F 05/05 17:49
推 ayubabbit: 那閃躲就理論值啊 當年很多賊跑去單刷naxx91F 05/05 17:49
→ stkissstone: 魂1 2的防禦力也是很有用的 才會造成PVP武器那meta92F 05/05 17:49
→ hdjj: 魂系裏迴避變無敵,才會有這種錯覺93F 05/05 17:49
推 siro0207: 這要看遊戲設計啊 有的有用有的沒用96F 05/05 17:49
→ safy: 當年WOW的坦是因為PVE強度通膨導致坦的強度比大多數機體強甚至還有什麼坦的屬性太低所以被打的時候會額外增加傷害97F 05/05 17:49
→ gundam01: 人多的PVP防到最後一定效益被壓掉 不然就看一群人耍猴戲99F 05/05 17:50
推 FJCUlazycat: 玩過一個叫棕色塵埃的遊戲,曾經高端PVP最後都在拼誰防禦比較高的,當課長們攻擊力都一樣高的時候比的就是誰防禦力比較高了246F 05/06 04:32
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