看板 C_Chat作者 asd95955 (Znus)標題 [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態時間 Sun May 22 02:03:21 2022
以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長
一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多
遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓
之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變
得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很
多很多。
雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛
是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場
上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不
花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。
但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,
原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利
用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc
game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊
課金的便利性。
就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷
地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。
但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還
越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去……
原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比
較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。
好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.119 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YYIbhNn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653156203.A.5F1.html
→ medama: 不是遊戲變得不好玩 是你老了1F 05/22 02:04
推 qaz95677: 你只是不是客群而已 那些遊戲有人覺得很好玩2F 05/22 02:05
或許真的是這樣,但遊戲深度愈來愈淺應該是事實吧
→ medama: 天堂就練功打寶 哪有什麼豐富
15歲會覺得好玩 但玩了20年也會膩啊3F 05/22 02:05
就我自己來說,練功打寶的遊戲好玩是好玩在培養角色,你可以自己決定角色素質配點、
技能配點,每隔一段時間就會出現新的流派,玩起來很豐富,比較不容易膩。
但現在的遊戲幾乎都不需要你自己動腦想哪個比較好,只想要看顏色就可以知道強度,也
幾乎看不知到配素質的系統了….
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:12:55
→ Armour13: 我幫你簡略一下 MMO手遊都是垃圾6F 05/22 02:08
推 whitebk: 覺得遊戲製作變難 簡單換皮爆屎 沒突出一個亮點都只能沉沒7F 05/22 02:08
推 melzard: 天堂 RO 楓之谷 你說遊戲機制吸引人...10F 05/22 02:12
天堂就設計你要和其他人競爭 Ro和楓谷就是設計你要和別人社交,這些都是他們吸引人
的地方,我這邊用詞確實有點不夠準確,但我是指遊戲機制讓這個遊戲變成這樣的意思
例如:天堂的遊戲機制讓你可以直接在路上砍人,就是為了讓你競爭
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:16:21
推 dalyadam: 現在的gamefi 幾乎都是騙錢龐氏 不會在遊戲度上認真
就連最近比較小成功的 跑步鞋 也只是還沒爆掉的龐氏11F 05/22 02:14
→ Orianna: 可是 以前的mmo 也不好玩啊 wow以前練等 練一級的時間快可以玩完別的遊戲了13F 05/22 02:17
→ s32244153: 手機MMO除了畫面上看的到一堆掛機模式的人外 根本就沒什麼互動15F 05/22 02:18
推 ilove640: 其實以前多數MMO只是銅臭味沒有重到這麼噁心而已 離好玩還有好一段距離 就像你說的 MMO重點在於社交 我覺得現在會覺得這些MMO很無聊除了簡單暴力的PTW 還因為你其實也懶得交新朋友了 扣掉社交MMO多數真的無聊至極17F 05/22 02:18
你說得也有可能
→ Orianna: 老天堂也是 其實老mmo感覺常常就是一直農 或做重複的事情21F 05/22 02:19
推 melzard: MMORPG在遊戲本身來說離好玩真的很有距離23F 05/22 02:19
→ s32244153: 以前PC的MMO會覺得好玩是因為不管幹什麼事都要和人交流24F 05/22 02:19
→ melzard: 至於你說的 應該是提升玩家黏著度的系統25F 05/22 02:20
這也是我想說的其中一點,過去的MMO,你只要加入一個公會,有認識朋友,自然而然就
會對這款遊戲的黏著度就會高,但現在的手遊都會用獎勵跟每日任務綁住你,變得只有作
業感,變得很枯燥
→ melzard: 但是論玩遊戲本身 MMORPG不管以前還是現在 長的就那樣26F 05/22 02:20
所以追根究柢,mmo手遊不好玩的地方還是因為在手機遊戲上的社群力比較低嗎
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:26:15
→ Orianna: 以前比現在亂多了 玩個金庸群俠傳不用個 金伴 這種外掛 還真不好玩下去 但現在確實比較要你課金27F 05/22 02:21
→ s32244153: 以前頂天就一張月卡 偶爾買點產品包 現在隨便個東西不來個幾單都不好意思說自己是手游了29F 05/22 02:22
推 hayate232: 楓之谷 玩家也飽和了吧? 遊戲機制 真的沒辦法新增
新手了.. 太多東西要理解
搞到後面 原廠多樣化活動越來越擾民
原廠 有要改 打幣活動問題,但不是叫你拆成 三個
全都要打阿..
都沒想過 共通性問題31F 05/22 02:23
小弟才疏學淺 請問共通性問題是什麼意思
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:28:22
→ flushwing: 在手遊界只要標榜mmo就沒什麼入坑價值37F 05/22 02:37
→ hayate232: 就是打王 算分 打怪算分 這樣 體感上會很舒服
這次活動 就把打幣 PVE PVP 拆三個,就算你知道慢慢打會滿,但體感上就很不爽,也可能只有我這樣?
人家不想要你一直開打幣活動,不是叫你把全部分開來打不過 HD改版倒是給一個讚~我也不喜歡分身大軍刷HD 舒服原PO 應該有玩楓之谷,沒離題太多吧?38F 05/22 02:38
噓 alterleo: 你484沒看到天堂M W的強大社群44F 05/22 02:42
→ hayate232: 反正PC MMORPG 就是聊天用的 打王順便..45F 05/22 02:43
推 aa08175: 老mmo遊戲性其實不好,打怪放招回任務這樣而已... 好玩的點是在於熱鬧跟與玩家的互動46F 05/22 02:43
→ bluejark: 這只是表示你根本沒在玩遊戲了
你講的天堂 RO 楓之容都是很淺的東西你那時候玩得下去現在手遊做的東西早就超過那候的內容了只是你沒時間玩會拿換皮手遊拿來講更能推論你只是聽來說的內容48F 05/22 02:45
→ bluejark: 更別說近年最盛行的遊戲是競技類型53F 05/22 02:51
→ hhyn: 手遊做深度跟操作複雜的遊戲就不是趨勢
到底有啥好堅持的,你在那裡鑽牛角尖的時間
都夠找好幾款好玩的單機來玩了54F 05/22 02:51
推 dalyadam: 要社交 要難度 大概就FF14了吧57F 05/22 02:52
推 shinobunodok: 現在如果真要做手遊mmo 比較有規模的都會讓玩家在電腦上也能玩 因為手機壓根不是很適合打mmo58F 05/22 02:53
推 sillymon: 文藝復興時期的人也覺得為什麼我們不看花了好幾年畫出來的油畫要去看只有線條的黑白畫啊
而且還是用一個禮拜趕出來的60F 05/22 02:54
→ dalyadam: 其實我覺得像eve 那種戰略型MMO 可能會適合手機上
不過太多戰略型手遊都是炒短線..63F 05/22 02:56
→ sillymon: 變淺是真的 但是好不好玩是隨時代變化的65F 05/22 02:57
推 shlolicon: 其實手遊mmo托蘭還不錯 個人覺得還滿好玩的66F 05/22 02:57
→ bluejark: 你連維持玩一個遊戲的熱情都沒有了怎麼會有覺得好玩67F 05/22 02:57
推 cactus44: 老話一句啦,你喜歡不是遊戲而是當時的氣氛
玩家真需要社群那傳統的mmo就不會式微了好嗎69F 05/22 03:00
推 RaiGend0519: 以前MMORPG全盛時期是每有新遊戲上市都覺得進入一個新世界探索、蒐集、閱讀世界觀71F 05/22 03:05
推 Richun: 舊MMO時期的通訊手段不像現在方便 遊戲本身要兼聊天室功能73F 05/22 03:06
→ Richun: 所以設計上把人黏在電腦前越久越好 這樣互動才會夠多75F 05/22 03:07
→ Richun: 手遊時期主要通訊手段轉成LINE或discord群組了 聊天更方便廠商不需要把玩家黏在手機/電腦前了 著重點變成收益最大化77F 05/22 03:07
推 Srwx: 不是沒有素質分配 是最佳解太好找79F 05/22 03:10
→ bluejark: 歐美很多人喜歡玩開放界沙盒生存你想探索可以探很久
你要整天打架打槍競技類夠你學好幾年了80F 05/22 03:16
→ ruijingchu: 你自己要玩手遊的怪誰,現在的pc遊戲比以前的好玩超多82F 05/22 03:19
推 tim2241257: NFT請等下一波 現在就是一堆開短線來騙人的東西83F 05/22 03:41
推 supersusu: 就算遊戲本身好玩,如果別人課金可以強你上百倍,就沒遊戲體驗了84F 05/22 03:47
噓 hhyn: 帳號一看就知道買來的
開分身的時候才敢用資深口吻評論業界
還是收收味吧86F 05/22 04:01
→ cloki: NFT跟虛擬幣價值掛勾問題只會更大
傳統MMO式微的原因是玩家就沒了維持玩一個遊戲的熱情啊89F 05/22 04:58
推 harehi: 對沒有那個情懷的人 玩場傳說對決都比老MMO有趣吧91F 05/22 05:22
--