看板 C_Chat作者 ya01234 (姆咪)標題 [閒聊] 太閤5當年銷量低真的是因為盜版嗎?時間 Fri May 20 21:46:20 2022
就DX版STEAM同時在線最高峰破萬
遊戲評價數667 褒貶不一
(這遊戲評價算合理啦,這冷飯炒得有點隨便,雖然我還是玩了22小時XDD )
https://imgur.com/GfobSmK
沒英文又鎖區,但照STEAM DB評價乘上20倍到55倍的公式
基本上也有個2萬到接近4萬的銷量,還有NS版
也有當年銷量的一半了,當然這銷量擺在現代一線遊戲大廠是真的不能看= =
所以太閤5當年真的是因為盜版,還是真的策略遊戲比起無雙完全吸引不了關注了?
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推 flysonics: 如果策略遊戲比起無雙完全吸引不了關注 那之後就不會有那麼多人玩過又知道這遊戲
所以答案就是真的因為盜版
DX版的問題在於售價太硬 優化又幾乎等於沒做?1F 05/20 21:48
推 soma2016: 日廠很愛遊戲做不好賣不好就扯盜版,實際上就是不好玩5F 05/20 21:49
→ spfy: 其實我沒看懂你在算啥
笑死 soma也太快了 真的鐵粉6F 05/20 21:49
→ a71085: 日廠就定價硬得要命 反而上次法環便宜成那樣才嚇一跳8F 05/20 21:50
推 arexne: 還好我沒第一時間買 聽說優化問題很大?9F 05/20 21:50
→ a71085: 習慣就好啦 上次大航海也是慘的要死10F 05/20 21:51
→ blackone979: 我玩到現在是完全沒感覺到任何卡頓就是 我看負評大部份都是噴PSP版UI直接移植吧11F 05/20 21:51
推 Bugquan: 其實還好,而且如果開CE調速度的話,倒是很順14F 05/20 21:52
→ ya01234: 我開修改器的超級速度就習慣了XDD
內文的是用STEAM有多少評價去估算銷量,雖然誤差一定大畢竟STEAM又不給人看遊戲到底賣多少,只能等官方公布了15F 05/20 21:53
推 aram9527: 要開CE才有體感正常速度 挖藥/原地待命超久
騎馬小遊戲不知道是不是我自己的問題 比以前難不少==19F 05/20 21:59
推 yao7174: NS我目前倒是沒什麼問題21F 05/20 22:00
推 s2500205: 太閣立志初代以猴子為主角對我來說沒吸引力 後面續作也不會關心23F 05/20 22:01
→ ya01234: 騎馬小遊戲要用手把26F 05/20 22:03
推 SeedDgas: 賣得好的遊戲不一定好玩,賣不好的一定不好玩
會說被盜版害,可能是以為沒盜版那些人就會買正版吧28F 05/20 22:05
→ ya01234: 銷量跟遊戲好不好不一定相關啦,P社早期遊戲也沒賣多好但P社當年的HOI2 HOI3 VIC2放到現在還是很好玩的30F 05/20 22:06
推 LAODIE: 日本不好說 但亞洲區一堆盜版害得
更正華文區32F 05/20 22:08
→ arcanite: 當年速食無雙FPS遊戲興起 直接被打下去34F 05/20 22:09
推 ChHChen: DX版目前比較大的問題是PC版是從PSP的版本暴力移植過來的,整個跟當年完全為PC而生的操作邏輯不一樣了35F 05/20 22:12
推 reaturn: 光榮的定價也是個問題,他的歷史類遊戲都1000以上起跳37F 05/20 22:12
→ ya01234: 光榮定價真的該檢討下,非3A那個價格賣下去真的吸引不到人38F 05/20 22:14
推 piliamdamd: 我鍊金系列買很多款了 1190我覺得沒什問題40F 05/20 22:15
推 AkiMinoriko: DX版不會卡頓 是移植主機板導致有些小地方操作起來沒有以前電腦版順手41F 05/20 22:16
推 ChHChen: 光榮的定價就永遠都長那樣,新遊戲1990,舊遊戲移植或DX版1190,少數的例外大概是仁王2的1490,不過會比主機略晚出44F 05/20 22:17
推 soma2016: 因為不這樣賣會倒,這種遊戲就算價格變低一樣沒甚麼人會,可憐47F 05/20 22:17
推 baddad: 我覺得是暗榮的鍋,他家遊戲每次都要等威力加強版50F 05/20 22:18
→ AkiMinoriko: 另外就是以前的遠古BUG又出現在這版 像是挖角安藤守就會失敗 下個月AI導致任務無法繼續進行的問題又跑出51F 05/20 22:18
→ ya01234: BUG看光榮什麼時候修吧
應該不會放著不管53F 05/20 22:22
推 cidcheng: 說卡頓的人應該主要是不知道要按一下左鍵之類的,沒提示55F 05/20 22:23
推 tommy1113: 如果是個人戰的卡頓 有可能是一次有可以攻擊的兩個目標 要選一個攻擊 前面沒提示我一直以為遊戲卡頓= =
然後以一個完全沒玩過的人來講 也沒到很慢吧 但騎馬小遊戲真的是大便 原版也是這樣嗎56F 05/20 22:26
推 C4F6: 騎馬原版沒這麼難玩,我這版直接略過,有些不想玩的小遊戲可以關掉61F 05/20 22:31
推 zxcasd848: 典藏版的資料設定集也很混= = 48頁有超過一半在擺爛
實際上我感興趣的不到五頁 幹意滿滿64F 05/20 22:33
推 nrxadsl: 不管啦,人家最愛的遊戲沒賣好,一定是盜版害的66F 05/20 22:35
推 P2: 騎馬是掌機版難度飆高 這個又繼續沿用掌機版69F 05/20 22:36
→ poz93: 當初太閣5 是04年還是06年的遊戲
那時是線上遊戲的輝煌時代70F 05/20 22:36
推 ztO: 盜版影響有 但如果只原因歸在盜版對買正版的我們而言非常失禮72F 05/20 22:44
推 ayubabbit: 反正好玩高評價遊戲賣不好也不是第一款了
有些遊戲就真的就是看那少數人在吹73F 05/20 22:45
→ ztO: 一款遊戲發售後 就算沒考慮過追加內容 後續除蟲(BUG)或是數據調整也是需要視情況做反應更動的 老是想著那些沒付費的盜版使用者 卻沒想過實際掏腰包的玩家 這倒不是只有光榮才有的問題那個時代很多廠商 都有這種奇怪的 邏輯思維 以此來看STEAM的成功 與其說是線上銷路的問題 倒不如說 它迫使廠商正式真正有購買遊戲的玩家 也就是後續更新 除蟲 或數據調整的重要性75F 05/20 22:46
推 ayubabbit: 日本戰國本來就不太能期待海外市場就是
三無跟戰無的人氣也完全不能比83F 05/20 23:04
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