看板 C_Chat
作者 Sessyoin (殺生院祈荒)
標題 [情報] 前Xbox高層擔心XGP讓玩家不再購買遊戲
時間 Tue May 24 19:44:55 2022


Former Xbox Vice President "Scared" That Game Pass Could Bring Down
The Industry

https://reurl.cc/A76pQZ
Former Xbox Vice President "Scared" That Game Pass Could Bring Down The Industry
[圖]
The service could be a victim of its own success. ...

 

BY JUSTIN REEVE
PUBLISHED 11 HOURS AGO

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前Xbox高層擔心XGP的負面影響:玩家不再願意購買遊戲了

https://www.3dmgame.com/news/202205/3843123.html

時間:2022-05-24 14:10:33 來源:TheGamer 作者:3DM編譯 編輯:frame

微軟前遊戲發行副總裁 Ed Fries 最近談到了他對 XGP 訂閱服務的擔憂,他指出這種非

常成功的服務可能會導致人們不再願意購買遊戲。Ed Fries 從 1986 年到 2004 年在微
軟工作,這位前高層最出名的是在 2001 年推出了初代 Xbox 主機。

這則消息來自 Xbox Expansion Podcast 的採訪。Ed Fries 談到了許多不同的話題,但
最有趣的是遊戲的未來。當被問及如果他現在仍是 Xbox 團隊的一員,是否會對其戰略
做出任何改變時,這位前高層指出,XGP 服務讓他感到不安,然後他深入探討這項服務
可能將如何拖垮整個產業。


Ed Fries 說道:「XGP 讓我感到不安,因為有一個類似的叫作 Spotify 的東西是為音
樂產業創建的。當 Spotify 開始快速發展時,它摧毀了音樂產業。我的意思是,它將音
樂產業的年收入削減了一半,而且它使得人們不會再購買音樂了。


Ed Fries 希望遊戲產業能夠避免同樣的命運,他表示:「我們必須小心,不要在遊戲產
業中創造同樣的系統。這些市場比人們意識到的更脆弱……XGP 讓我擔憂,作為消費者
,我喜歡它。作為消費者,我也喜歡 Spotify,我想要的音樂都在裡面。這是對消費者
來說一筆很划算的買賣,但這對產業來說未必是好事。


此前,微軟和 PlayStation 都表示過,訂閱服務永遠不會成為電子遊戲的主導模式。
然微軟 XGP 已擁有超過 2500 萬的用戶,但要達到 Spotify(1.82 億)和 Netflix
(2.22 億)的水準還有很長的路要走。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.124.118 (臺灣)
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e49523: 所以才會變前任1F 05/24 19:45
peter080808: 不再買是好事啊 通通用訂閱2F 05/24 19:45
※ 編輯: Sessyoin (59.115.124.118 臺灣), 05/24/2022 19:46:09
SuperSg: 前3F 05/24 19:46
ayubabbit: 真擔心我錢賺太多 銀行裝不下怎麼辦4F 05/24 19:46
peter080808: XGP就是要改變消費習慣 難過上前任5F 05/24 19:46
erisiss0: 沒遠見當然只能當前任6F 05/24 19:46
soma2016: 訂閱製才是未來健康又穩定的獲利方式7F 05/24 19:46
DKnex: 賺錢才是重點8F 05/24 19:46
ryoma1: 擔心微軟倒閉嗎9F 05/24 19:46
gremon131: XGP也是會下架遊戲的,喜歡也會買一份10F 05/24 19:47
pony147369: #1YF6AqMo (XBOX)11F 05/24 19:48
[情報] 微軟GDC披露Gamepass對裨益遊戲數據 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。  ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲
LiLiLuLo: 看ip啦 大作買斷我還是買啊12F 05/24 19:48
yiwangneko: 前13F 05/24 19:48
rayven: "前"14F 05/24 19:48
qweertyui891: 對零售商是壞事沒錯,現在遊戲小店都快變任天堂專賣店了15F 05/24 19:49
ryoma1: 凶盒差點要在X1走入歷史,是靠菲爾大刀闊斧改革才救回來17F 05/24 19:49
arrenwu: 這發言聽起來怎麼有一股老害的味道18F 05/24 19:49
Despairile: 這個發言跟舉例我覺得沒什麼問題 以產業角度會擔憂19F 05/24 19:50
logojuju55: 他的擔憂是事實啊 有訂閱幹嘛買 沒上訂閱的就不要玩20F 05/24 19:51
crazy203: 難怪只能是前任22F 05/24 19:51
andy0481: 難怪是前任 一堆人沒訂閱過根本不會去買大作23F 05/24 19:51
hollen9: 開源是癌症24F 05/24 19:51
Despairile: 我猜原文可能有更多東西 重點應該是訂閱制怎麼平衡25F 05/24 19:52
fahr: 不夠吸引力的作品很難賣是事實26F 05/24 19:52
hollen9: 還好微軟一堆老害都退了27F 05/24 19:52
arrenwu: 倒不是說他講的一定錯 但音樂跟遊戲的市場長得並不一樣吧28F 05/24 19:52
Silksong: 毀掉音樂產業的是Spotify?不是網路上的免費資源嗎?29F 05/24 19:52
Orianna: 其實 本來就是啊30F 05/24 19:52
Despairile: 我是覺得音樂跟遊戲的市場不少面相蠻像的
這篇翻譯有提到 他說"消費者"角度這制度很棒31F 05/24 19:52
arrenwu: 兩者在盜版侵襲上的程度就有非常大的落差33F 05/24 19:53
Despairile: 但是他如果作為產業方他會憂慮34F 05/24 19:53
Orianna: 免費課金是遊戲倒下第一個骨牌 gamepass加遊戲內商城 就是第二個35F 05/24 19:53
allanbrook: 我只覺得你花錢能"擁有"的東西真的越來越少了37F 05/24 19:53
intela03252: 音樂的例子就只是趨勢壓垮了傳統媒介,當mp3被發明出來就註定走上這條路38F 05/24 19:53
arrenwu: 免費課金是遊戲倒下第一個骨牌 <--- ??40F 05/24 19:53
silentknight: 有了Spotify之後 真的很久沒買專輯了41F 05/24 19:53
[圖]
pgame3: 《有kindle unlimited 還是瘋狂按buy now43F 05/24 19:54
silentknight: XGP可能讓遊戲內購成為主流??44F 05/24 19:54
Orianna: 很簡單嘛 你買個米其林pass 一個月三百 但每頓要吃到龍蝦鮑魚 那要不產業倒掉 要不用其他方法賺走你的錢45F 05/24 19:54
peter080808: 毀掉音樂的明明就是YT….47F 05/24 19:55
Despairile: 回樓上 我不覺得XGP會讓遊戲內購成為主流48F 05/24 19:55
Silksong: 是音樂產業被網路免費資源打擊,串流反而拯救了產業吧?49F 05/24 19:55
Windcws9Z: “前”50F 05/24 19:55
Orianna: 既然gamepass會讓單機賺不到錢 那只有朝手遊課金看齊51F 05/24 19:55
peter080808: XGP好處是讓小廠也能穩定金流52F 05/24 19:55
twic: 音樂產業早就爆了 是靠開演唱會那些收入才有賺53F 05/24 19:56
arrenwu: 以前Spotify會崛起我覺得是因為當時音樂產品沒有太好的54F 05/24 19:56
macocu: 現任可不是白癡= =,他不會想不到這種東西55F 05/24 19:56
dragonfly667: "前"高層56F 05/24 19:56
arrenwu: 方式去蒐集金錢57F 05/24 19:56
ayubabbit: 十年前就有人在擔心psn送遊戲會讓人不買遊戲了58F 05/24 19:56
silentknight: 串流沒有救了音樂產業吧59F 05/24 19:56
peter080808: 現在遊戲研發這麼貴XGP對沒錢的小廠根本是打名氣的救贖60F 05/24 19:56
arrenwu: 甚至現在可能音樂產業也不是純然靠賣音軌賺錢62F 05/24 19:56
NoLimination: 這文是不是lag很久63F 05/24 19:56
Despairile: 產業現任是不是白癡我可不敢保證w64F 05/24 19:56
ayubabbit: 實際上一堆人根本懶得去領遊戲65F 05/24 19:56
silentknight: 會免費載盜版管道歌來聽的人 怎會付正當串流平台費反而是以前會買整張專輯聽的人 可能會轉串流來聽66F 05/24 19:57
peter080808: 對小廠來說XGP上架先賺一點 打開知名度後下架自然會去買68F 05/24 19:57
ayubabbit: 下載版方便可能還有折扣 還是一堆打死要買實體版70F 05/24 19:57
logojuju55: 內購是一定的71F 05/24 19:57
arrenwu: @silentknight 方便程度的問題72F 05/24 19:57
XAZA: 難怪變前任73F 05/24 19:57
hhyn: 正所謂壟斷,加入XGP或者賣貴貴被淘汰74F 05/24 19:57
arrenwu: 所以Spotify當時候看起來才像有機會75F 05/24 19:57
Windcws9Z: 倒果為因,音樂產業會倒是因為電腦 MP3的普及
以前錄音帶 CD時代一定要有實體才能播放76F 05/24 19:57
silentknight: 但不可否認之前都聽盜版的人 根本不會付費正當串流78F 05/24 19:58
Silksong: 在Spotify流行起來之前,班上都有專門燒cd的同學,後來79F 05/24 19:58
arrenwu: 想要靠一張CD賣多少錢...結果就是一大堆人去下載盜版80F 05/24 19:58
sumarai: 18年前任職,時代變了兄弟81F 05/24 19:58
Silksong: 用手機放音樂流行起來,一開始大部分人也都是用免費資源82F 05/24 19:59
arrenwu: 會不會付錢這個跟 收費-服務 的情況有關啊83F 05/24 19:59
silentknight: 反而之前買實體專的人 可能會轉付費串流平台聽音樂84F 05/24 19:59
moswu: 哪個pass讓你每個月吃到龍蝦鮑魚?回去玩自己的糞手遊好嗎85F 05/24 19:59
Ariadust: 前任高層得到的資訊會比現任高層多嗎87F 05/24 19:59
Silksong: 是一直到串流整合盛行起來之後,很多人才真正開始"花錢"88F 05/24 19:59
arrenwu: 但按專輯計價或按音軌計價的...我是覺得沒機會啦
可是遊戲產業裡面,按遊戲計價是活得下來的89F 05/24 19:59
sumarai: Spotify方便,但我還是會去bandcamp買專輯91F 05/24 20:00
Silksong: 聽音樂,這難道不是拯救這個產業的一種方式嗎?92F 05/24 20:00
silentknight: 之前台灣蠻多人買正版專輯的 當時破幾十萬甚至百萬93F 05/24 20:00
Windcws9Z: Spotify出現反而救了音樂產業,聽音樂方便又快速94F 05/24 20:00
silentknight: 台灣買正版專輯的人並不少歐95F 05/24 20:00
jakcycoco: 訂閱有好有壞拉 讓單機遊戲敢自己賣表示內容對得起價格96F 05/24 20:01
Orianna: gamepass還含ea遊戲耶 以後還會加如ubisoft了97F 05/24 20:01
shampoopoo: 除非三張抱抱不然一直都是小眾收藏者/特定團粉絲會喜歡收藏專輯ㄅ 更不要說地下樂團 倒是也還是不少只有發專輯不放串流的98F 05/24 20:01
MK47: 難怪xbox在他下台以後起死回身
*生312F 05/25 01:45
zxc695847: 想太多,串流音樂當初也不是這樣起來的314F 05/25 09:03
hayate65536: 跟削價競爭蠻像的,大家互砍價格拉人,結果東西越來越破315F 05/25 09:21
liaoeddie: 可悲難怪變前任,跟不上時代317F 05/25 09:35

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