看板 C_Chat作者 s3864308 (叫我主人)標題 Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?時間 Sun Oct 10 14:24:14 2021
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: https://i.imgur.com/nPsZ5e3.jpg
: 這營收可撥到笑,周年活動營收竟然這樣,三週年活動結束後就宣布倒了我也覺得不意外。
: 但其實從去年就覺得這遊戲應該會倒8?結果到現在都還沒倒。
: 之前看美國動漫風手遊排行龍絆在滿前面的名次,難道龍絆是可歐美玩家撐著的嗎?
: 還是其實龍絆真的差不多要倒了?
目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算,
目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況).
明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了.
我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的.
擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.
目前最難的關卡也沒有逼抽,你有技術都是能用舊角打贏的(只是稍微辛苦一點).
下面簡單講幾點龍絆的課金狀況問題,
剛好最近我也有玩原神,會拿來舉例比較一下
PS:這裡不是要比較原神跟龍絆哪個課金模式好,
只是要用原神的狀況,讓版友們比較好理解龍絆不賺錢的問題在哪
1.課長的上限太低
這遊戲無課跟奈米課只要玩得久快則半年慢則一年,大概能有課長有95%以上的戰力.
同一隻角色的話,玩到一定時間以上,基本上無課單一同角色的戰力,
不會跟課長差太多甚至幾乎相同.
這遊戲課長唯一的優勢就只有角色比較齊全而已,但如上述所說,
這遊戲的高難關卡沒有設計成你一定要有OOXX角才能過關,所以課長角色比較齊全,
也只有打競速活動有一點點點優勢而已(但競速活動排名獎勵只有稱號,基本上也沒啥用)
簡單來講,你在龍絆課200萬,跟只課200的玩家,正常通關一樣王招式要乖乖閃,
王的血量也只能慢慢尻,不會因為你課了200萬就能輕鬆秒王,課長課再多也沒優越感.
所以這遊戲久了除非你是要全圖鑑收齊,不然全關卡都能過的狀況之下真的沒啥好課的.
而原神就很聰明,把課長的上限弄得非常高,課金課的越多,角色越多滿命或者高命,
傷害就能越高,怪會死得越快,目前原神無課奈米課玩個五六年以上,
也永遠跟不上課長的傷害.
2.角色跟龍抽一隻就弄成完全體
龍絆角色你歐洲抽到一隻滿環滿等就能完全體了,龍雖然需要突破,
但遊戲內活動會送金剛晶讓你的龍能突破,所以龍抽一隻,剩下慢慢靠金剛晶突破就好.
因為只要抽一隻,就算玩家本來要課金,結果不小心歐洲靠免費鑽就抽到一隻,自然省錢了.
另外假如你只追求強度,把鑽留到月底的龍絆池就好,
就算你月底龍絆池真的非洲,免費鑽100多抽都沒抽到,
最多再補個兩單左右就能把新角井出來了.
如上述所說,假如歐洲免費鑽就出新的龍絆角(龍)了,這個月的錢就省下來了,
想課金支持也暫時沒地方課.
因此在龍絆歐洲玩家非常吃香,能用少少的錢,提前弄出不輸課長的隊伍陣容.
這裡再拿原神當例子,原神角色完全體要抽七隻,
還需要抽五星專武抽好幾把(印象也是七把?)才能把角色弄成極致狀態.
在原神普通歐洲沒啥用,運氣好30~40抽出一隻新角,你還有六隻要抽才能完全體,
有些角色要把傷害弄到極致就算不用抽六隻,至少會需要再抽個兩三隻.
所以你就算歐洲抽了一隻,想要在提升勢必是要課金抽的.
3.角色通膨速度跟其他遊戲比偏慢
上面有提到,龍絆目前最難的關卡沒有逼抽,你有技術去團體戰用舊角的奶媽或者輔助,
能遇到路人大老或者找到大老幫忙,通關都是沒問題的.
而且舊的強角都還是有一定強度,例如一周年的光主角,到了三周年還是一線強者.
新手自選五星的光奶,現在還是一線光奶媽等等.
當然有些舊時代T1強角雖然現在是T1.5~T2的選擇,但也不會打不過關卡,
只是比T1角色打得比較慢一些而已.
其實二周年後龍絆有明顯在控制新角強度,龍絆角以外的新角跟新龍幾乎沒有抽的必要,
如上面第二點所說,玩家要強度,鑽都丟月底龍絆角就好.
不過新的龍絆角/龍也不會讓你傷害忽然爆炸就是了,因為有超強四星水海盜的經驗,
龍絆現在新角的設計上都很小心,避免發生四星水海盜傷害爆炸的慘劇.
強的新角頂多讓你打某些難關時輕鬆一點點,但要過關還是需要一定程度的技術跟觀念在.
以上就是我認為龍絆不賺錢的原因,
附帶一提接下來有預告一堆新的男性角色,龍絆沒意外營收會更慘烈XD
另外現在龍絆三周年活動到11月初還有免費300多抽可以抽
(每日送10抽到11月初,還有11月忘記幾號,單日送100抽)有興趣的版友可以來玩玩看~
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主打冷門手遊命運之子&失落龍絆的YT頻道
有興趣的玩家歡迎來看看優~
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→ jf7642: 原神月卡還不是可以深淵滿命 天花板能拿來幹嘛 論壇PVP?滿星*1F 10/10 14:25
我想原神滿命的設計就是給大課長有地方課金.
推 reix85: 虛無那糞技變成沒氣場的都下去,我現在都到抽抽game在玩3F 10/10 14:27
其實爆發氣場給的增傷我認為算給得很保守的了LV3才增加60%攻擊,
目前正常打大多LV1(20%攻擊)~LV2(40%攻擊)而已
另外其實沒氣場不代表會打得比較慢.例如團體高級光厄魔用四個龍絆謝斯,
就算沒氣場印象三分內就能過了XD.
另外沒虛無的話,守護鍊機制的增傷BUFF(攻擊+爆傷疊起來增加幾100多%起跳的),
基本上讓爆發氣場看不到車尾燈(躺
推 joe199277: 龍絆很佛 但就是遊戲機制本身太傷
弄出虛無是因為之前設計失敗,這也是龍絆的問題
男性角色我覺得不會影響啦 龍絆相對其他注重女角的手遊 可愛正太 大肌肌男角 帥哥 都有顧到4F 10/10 14:28
不排除是在嘗試新的課群來源
這樣才能直接把龍絆打趴在地上阿
※ 編輯: s3864308 (1.172.126.196 臺灣), 10/10/2021 14:46:27
推 harehi: 原神 課長才能參與頂尖pvp啊10F 10/10 14:42
推 NodeWay: 岡田這種失敗過的製作人還能空降 後台是多硬
本來還可以 換個製作人直接雪崩下滑11F 10/10 14:43
推 t6458897: 原神就流量關鍵啊,不然誰會點進龍絆的文w
不看看當初龍絆誓言要打爆白貓,結果自己反而先自爆了13F 10/10 14:46
因為我沒玩過白貓,所以我也不知道怎樣拿白貓來跟龍絆比,
剛好原神我最近因為雷電將軍入坑,又同樣是偏動作遊戲,我才會用原神來舉例XD
也歡迎現在有同時玩白貓跟龍絆的版友們幫忙補充資料了.
※ 編輯: s3864308 (1.172.126.196 臺灣), 10/10/2021 14:47:20
※ 編輯: s3864308 (1.172.126.196 臺灣), 10/10/2021 14:51:23
推 selfet: 以前屬性強度失衡 暗隊強度明顯高於其他隊 暗牙剛出 最好刷的是風黑人+水耶魯+暗夏儂 用剋屬的光隊還難打很多 之後才在調整屬性強度平衡18F 10/10 14:56
推 andy0481: 很早就說過這款營收低就是因為沒啥好課的啦 但是很多人只會看營收來說話 所以也沒辦法跟他們說什麼21F 10/10 14:58
推 boy00225: 分析滿有道理 有點擔心公主連結太佛心24F 10/10 15:05
推 ging1995: 原神沒競速 微課有角色舔 課長可以去論壇PVP25F 10/10 15:07
→ Nevhir: 課有兩種 你說的是強度 但還有一種課是香度26F 10/10 15:07
在任天堂的加持下不可以色色,所以龍絆很香的角色其實非常稀少.
※ 編輯: s3864308 (1.172.126.196 臺灣), 10/10/2021 15:13:44
推 vanler: 反正哪天倒了也可以說嘴還好沒課金 那還擔心甚麼呢?28F 10/10 15:12
推 Adlem: 重點是不好玩 人很少 就算一樣的課金比例還是慘輸29F 10/10 15:15
推 NodeWay: 做遊戲就是要獲利阿 不講營收那遊戲公司是做慈善?30F 10/10 15:15
→ Adlem: 劇情差 演出差 角色只有一張圖 連過場CG都少得可憐31F 10/10 15:16
→ NodeWay: 營收差遲早會收起來 就算都不開發只營運也要成本32F 10/10 15:16
→ lexmrkz32: 從開服開始玩,剛好這些都不是退坑原因,反而是手殘33F 10/10 15:17
→ Adlem: 講實話 要拿什麼比 連彈射都輸34F 10/10 15:17
→ NodeWay: 營運方是任天堂才死撐著而已 事實就是做得很爛35F 10/10 15:17
→ lexmrkz32: +懶,好不容易過了關給的素材少得要命,要弄個武器36F 10/10 15:18
→ NodeWay: 扯什麼沒課金點也掩蓋不了遊戲爛的事實37F 10/10 15:18
→ lexmrkz32: 要打好幾次,然後活動拼命搞迎擊,有auto可以選但用了AI那智商肯定打不通,勉強持續了一陣子就看開了38F 10/10 15:18
→ jckim: 就定期發文喊倒,同樣論點一直loop,也不用回的這麼認真40F 10/10 15:20
→ lexmrkz32: 真的要歸咎主要原因大概就是關卡對手殘不友善,然後41F 10/10 15:20
→ jckim: 明年兄弟姊妹都打完,教會線完結,沒劇情發展就會自然倒的42F 10/10 15:20
目前我通靈的結果是,第二部主線演完應該就END了QQ
推 Adlem: 原神無課玩起來都沒比有課的龍絆玩家哈扣…43F 10/10 15:20
原神難度跟龍絆比真的簡單蠻多的
→ lexmrkz32: 給的素材又少到需要一直農,真心受不了44F 10/10 15:20
三周年的武器素材有調整給很多了,讓新手能早點跟上進度.
推 andy0481: 扯難玩就也沒啥意義 因為手遊真的87%都是那個死樣子
但要說不香不吸引人繼續玩 也是真的 龍絆真的沒什麼讓人有動力一直玩45F 10/10 15:21
※ 編輯: s3864308 (1.172.126.196 臺灣), 10/10/2021 15:28:32
→ waitla: 就只是不好玩 不要在拿送很多來自欺欺人了48F 10/10 15:27
→ Nevhir: 彈射大部分人都用自動 角色還像素 結果人家越活越好49F 10/10 15:30
推 Nuey: 龍胖就方向錯誤 硬核玩家和休閒玩家都得罪一遍==
說個笑話 現在巴哈龍胖版 AUTO攻略文還比手動攻略文受歡迎關卡不再困難 硬核玩家覺得無聊就跑了 農的要死又去搞休閒仔50F 10/10 15:30
→ Orianna: 兩個都玩過 龍拌 你無課 進度又不夠的話 副本並不好過
因為會找不到同樣進度的人跟你過副本
活動打不過時 你最好活動剛開就早早進場 免得大腿們都打完了 你卻還沒解活動 會卡在那裡
想抽卡 又卡龍拌祭 當時不在龍拌祭抽會覺得有點虧53F 10/10 15:35
噓 gully: 這遊戲缺角色就是沒辦法auto,沒auto我看你要手動刷幾場
什麼叫不吃角色,明明要能玩就是得缺一不可58F 10/10 15:39
推 selfet: 抽完週年兩池龍絆日的 應該都會認為每半年抽一次就好了 up一堆過氣龍一直出60F 10/10 15:41
→ gully: 虛無就是逼課手段,防禦鏈機制角通通下去,包含舊龍62F 10/10 15:41
→ Orianna: 龍拌我真正棄的 其實是它進度太卡死了 非打造我不要的武63F 10/10 15:41
→ waitan: 古戰場開了嗎64F 10/10 15:41
→ Orianna: 武器才能過特定關卡 不然直接被燒死 什麼技術都沒就死65F 10/10 15:42
→ gully: 凱特西 索爾直接死去,狗屁設計不通被你講的好像沒問題一樣66F 10/10 15:42
→ Orianna: 原神 我能思考關卡我愛怎麼配 用我打法過關 龍拌很難
加上角色本身當時又並不平衡67F 10/10 15:42
→ lexmrkz32: 有調整就好,希望新手能有更好的體驗,但我自己是回不去了,曾經很有愛,但真的被弄到不想玩了69F 10/10 16:00
→ amd7356: 這遊戲最大問題是動作遊戲卻學GBF那套武器農度
然後老人又愛歧視新手
官方出簡單點的關卡 就被一群老害嗆沒難度
難度高的 新手哀怨太難就嘴說當年他們也這樣過的
時間久了新手都不來 就剩下群老人在那邊自爽71F 10/10 16:01
推 icrb: 我覺得龍絆是任天堂跟CY合作怎麼把IP手遊化
跟學習經驗手遊的作品
*經營手遊76F 10/10 17:18
推 mizuarashi: 說到新手,今天光咢牙團體掉落兩倍,野團刷起來有夠慘:)
昨天風牙都還沒光牙慘,顆顆79F 10/10 17:28
→ lomorobin: 原來高難的生態還是一樣啊還好我退了82F 10/10 17:37
推 hughfan: 龍絆真的佛 可是遊戲設計邏輯有點問題啊 從以前的武器到現在厄魔的卡片突破 個農度有點扯..在傷害手機電池嗎...83F 10/10 17:39
推 styu8317: 不過現在的免費抽跟石頭真的少了很多,應該說之前送的石頭真的太多了,每個月有100抽85F 10/10 17:45
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