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C_Chat
作者
khfcgmbk
(三毛兒)
標題
[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?
時間
Wed Oct 20 11:30:21 2021
小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
那時候從一開始魔力爪抓個200、300
成長到槍連擊打好幾千就好開心
超久沒玩了現在看看
幾億數字再跳的
就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
數字那麼長有比較爽感嗎?
看同事玩神魔也是數字長得要命
如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
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Sent from JPTT on my iPhone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.16.38 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XRurGEF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634700624.A.38F.html
→
dashed
: 所以你可以看到那些遊戲有人玩啊
1F 10/20 11:31
推
a221657947
: 想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了
2F 10/20 11:32
推
papertim
: 通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會
暴怒推坑的
3F 10/20 11:32
→
f59952
: 給你看看程式運算的多快(?
5F 10/20 11:32
推
Antihuman
: 表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game
6F 10/20 11:32
推
bluecsky
: 通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字
幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
7F 10/20 11:32
推
Koyomiiii
: 貨幣通膨 傷害也會通膨
9F 10/20 11:33
→
kterry01
: 魔界戰記表示:
10F 10/20 11:33
→
f59952
: 其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下
11F 10/20 11:33
推
tzyysang
: 真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的
12F 10/20 11:34
推
jack0204
: 你沒看過京喔?
13F 10/20 11:34
→
khfcgmbk
: 我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號
表示傷害了嗎?
*很影響遊戲
14F 10/20 11:34
推
babuturtle
: 通膨放越晚處理傷害就越大啊
17F 10/20 11:35
推
CactusFlower
: 你也好幾億micro gram啊
18F 10/20 11:35
推
louis0724
: 魔界戰記歡迎你
19F 10/20 11:35
推
Sessyoin
: 爽
20F 10/20 11:35
推
hermis
: 看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www
21F 10/20 11:35
推
tw15
: 就很多人認為爽啊
不然早改掉了
22F 10/20 11:36
→
hermis
: 我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦
24F 10/20 11:36
推
vancepeng
: Tap titan aa ab ac ad
25F 10/20 11:37
噓
bomda
: 爽
26F 10/20 11:38
推
Bigzha
: 樓下支援鋼彈傷害圖
27F 10/20 11:38
推
wedman
:
https://www.youtube.com/watch?v=_ydCe7CPksU
28F 10/20 11:38
推
Strasburg
: 要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔
29F 10/20 11:38
→
wedman
: 支援來了
30F 10/20 11:38
太神啦
推
necrophagist
: 畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜
31F 10/20 11:39
推
Lucky0105
: D3: 嫩,D3都通膨到千兆了
32F 10/20 11:40
※ 編輯: khfcgmbk (101.12.16.38 臺灣), 10/20/2021 11:40:33
→
CorkiN
: 你可以用透明字型
33F 10/20 11:40
推
KJC1004
: 硬派寫實的通膨啊
34F 10/20 11:41
推
shampoopoo
: 就是看起來會很爽
35F 10/20 11:41
推
andy920314
: 楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊
36F 10/20 11:41
推
CactusFlower
:
https://i.imgur.com/dLecd6F.jpg
沒有科學記號都是
小兒科
37F 10/20 11:42
→
lbowlbow
: 魔界戰記打從一開始就給你超高極限了
39F 10/20 11:42
→
tim012345
: 覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯
40F 10/20 11:43
→
lbowlbow
: 點點點遊戲很多從aa到zz的
41F 10/20 11:44
推
ayubabbit
: 魔界戰記不是都出現京了
42F 10/20 11:44
→
bluelamb
: 看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了
43F 10/20 11:44
→
su4vu6
: 戰力膨脹是最簡單的處理方式阿
44F 10/20 11:44
→
tim012345
: 例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~
45F 10/20 11:44
推
C4F6
: 時空貓可以打到億,不過很難打出來
46F 10/20 11:44
推
helba
: D3:
47F 10/20 11:45
→
su4vu6
: 不膨脹去平衡 超難
48F 10/20 11:45
推
iWatch2
:
https://i.imgur.com/IVJVVmG.jpg
4年前的圖了應該更高了
49F 10/20 11:45
推
C4F6
: 也不是很難,如果抽角夠歐
50F 10/20 11:46
→
oasis404
: 神魔不就這樣?數字越來越膨脹
51F 10/20 11:46
→
iwinlottery
: 有京的
52F 10/20 11:47
推
padye
: 白貓:
53F 10/20 11:50
→
kinuhata
: 不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎
54F 10/20 11:50
推
eattheapple
: 啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型
55F 10/20 11:55
推
hankiwi
: 魔界戰紀:
56F 10/20 11:57
→
davidliudmc
: 幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨
57F 10/20 12:02
→
tindy
: 億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了
58F 10/20 12:10
→
cat05joy
: 糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大
59F 10/20 12:10
推
e5a1t20
: 龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看
60F 10/20 12:12
推
zjing
: 科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了
61F 10/20 12:17
噓
inoce
: 戰力通膨啊
62F 10/20 12:20
→
NewCross
: 玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住
也是打到快睡著
63F 10/20 12:20
→
inoce
: 跟房價一樣
65F 10/20 12:20
推
laugh8562
: 早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
66F 10/20 12:22
→
henry1234562
: 看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧
67F 10/20 12:27
噓
ridecule
: 為了把王打死啊 不然?
68F 10/20 12:27
推
s51007john
: D3的傷害可以到兆喔
69F 10/20 12:30
→
OyAlbert
: 戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛
70F 10/20 12:34
推
Remix00
: 傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感
71F 10/20 12:36
→
a2156700
: 老遊戲不通膨是要怎麼賺錢
72F 10/20 12:38
推
stardust7011
: 所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可
以削多少王的HP就好
73F 10/20 12:50
推
kirkno123
: 傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要
的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
75F 10/20 12:51
推
srena
: 每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。
重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
78F 10/20 13:00
推
yaya861003
: 開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==
80F 10/20 13:06
→
hsiehfat
: D3:我都兆了...
81F 10/20 13:07
推
hiphopboy7
: D3可以到兆
82F 10/20 13:12
推
atbhao05
: 魔界戰記:新手就給你很多0的
83F 10/20 13:18
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