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C_Chat
作者
Antihuman
()
標題
[閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字
時間
Wed Oct 20 11:48:47 2021
我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了
如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了
真有人覺得這種大數字很爽嗎==
況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.105.151 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XRv6Xad (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634701729.A.927.html
推
CorkiN
: 遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧
1F 10/20 11:50
→
Regneva
: D3傷害到京 根本莫名其妙
2F 10/20 11:52
推
Sessyoin
: 之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖
3F 10/20 11:52
推
papertim
: 以前魔獸是不是有過?
4F 10/20 11:52
推
vivianqq30
: 通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十
幾百 會有傷害很低的錯覺
5F 10/20 11:53
推
iwinlottery
: 無量大數
7F 10/20 11:56
推
C4F6
: 有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂
玩到最後還是不懂就沒玩了
8F 10/20 11:56
推
to405011
: 不能超過int的範圍
10F 10/20 11:58
推
sssyoyo
: 浪費記憶體跟效能
11F 10/20 11:59
推
Lucky0105
: 9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體
驗
12F 10/20 12:00
→
googlexxxx
: 沒人用int 了,int數值會亂飄。
14F 10/20 12:07
推
chadmu
: 魔界戰記6到京
不止欸,應該有到垓
15F 10/20 12:08
推
teps3105
: 魔獸7版是傷害打最爽的時候
後來就裝備壓縮了
17F 10/20 12:13
→
holymoon99
: 65535
19F 10/20 12:15
推
AdmiralAdudu
: 以前看過哪個鋼彈遊戲 數字單位有到恆河沙的
20F 10/20 12:21
→
dz01h
: 用long表示log的傷害數值
21F 10/20 12:23
→
xga00mex
: 真的到超高數字都是用abc代替了
22F 10/20 12:24
推
googlexxxx
: 我想起全境封鎖2還可以用負值幫王復活…
23F 10/20 12:25
推
MoneyMonkey
: 看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨
等等,我才買了一然後二出了?
24F 10/20 12:26
→
linzero
: FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之
後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
26F 10/20 12:31
推
cycy771489
: 楓之谷已經習慣了,膨脹幾京都不意外
28F 10/20 12:35
推
adgbw8728
: 要用M B 就受不了了 很不直觀
29F 10/20 12:42
→
jim924211
: 超過萬我就受不了了……
30F 10/20 12:47
推
ZEONEX
: 要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等
隨便都是兆 京起跳xdd
31F 10/20 12:53
推
HannyaBall
:
https://i.imgur.com/h8rXLKu.png
一個放置系手遊居然能膨脹到這樣也是不簡單(X
33F 10/20 13:02
推
LipaCat5566
: 點擊泰坦:
35F 10/20 13:25
推
piyo0604
: 魔獸三的RPG圖弄一弄傷害都爆到沒裝萬國碼看不到
36F 10/20 13:27
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