看板 C_Chat
作者 man81520 (火星人)
標題 Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
時間 Sun Nov  7 13:36:18 2021


※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
: 該不會大輸特輸吧= =
: 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?
: 大家以後都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近滿分容易多了。



這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。

總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?

雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來
製作與營運。

但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。

我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金
的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲
製作人開的工作室除外)


反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家
習以為常。

對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒
有人性的數字吧。

扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導
向的氪金模式==

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※ 同主題文章:
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
11-07 13:36 man81520.
js850604: 因為公司常常為了利益搞到不能正常遊玩1F 11/07 13:38
vanler: 人家老任比較高尚 意在貢獻遊戲界不沾銅臭味的東西2F 11/07 13:38
magic404011: 受眾取向不同,你試看看在世紀帝國放轉蛋看看3F 11/07 13:39
TsushimaRiko: 看到一半還以為是馬來體4F 11/07 13:40
RockZelda: 真要說的話,Amiibo不知道算不算是老任商法的課金?5F 11/07 13:40
WLR: 「有理想的遊戲製作人開的工作室除外」,不然你覺得有理想的遊戲製作人開的公司會變怎樣?6F 11/07 13:41
其實我也是看到第一篇突然感慨,對於很多遊戲玩家,曠野之息的遊戲性覺得是經典與更
加有趣,但是得到的回報缺遠遠沒有它的地位那般崇高。
那「商家」為什麼要費力討好的去製作這個「商品」
我一直很佩服那些遊戲製作人能壓制公司,讓他們繼續做自己理想的遊戲
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:45:02
a502152000: 很正常 那以後食衣住行全都用轉蛋模式好了8F 11/07 13:41
ClawRage: 任天堂才是把自家的金庫聯盟釘得超死吧9F 11/07 13:42
a502152000: 這個坑錢速度根本不是DLC能比的(除非是偶像大師 COM3D2那種賣法)10F 11/07 13:43
honeygreen: EA:所以我玩抽箱沒什麼問題把12F 11/07 13:43
vsepr55: 你爽就好,不要當韭菜還以為自己是股東==13F 11/07 13:43
afking: 市場就不同,玩家很排斥賭博機制14F 11/07 13:45
可是很多恰友的反應來看其實並不排斥
johnli: 賭博當然是最快賺錢的方式 但對IP培養有限15F 11/07 13:45
wu10200512: 有遊戲玩就好了 管他們賺不賺錢幹嘛==16F 11/07 13:45
可能是一股恐懼感吧。從五月的血源到現在的黑魂一二三,讓我把手遊的時間壓縮殆盡。
我就在思考,如果我花費這個點錢,就能得到如此美妙的體驗,但是這些公司的營收還沒
有氪金手遊的財報好,感到有種莫名的哀傷。
qweertyui891: 在玩家眼中永遠不是加分項目17F 11/07 13:46
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:50:05
kaj1983: 會對遊戲內容造成影響的額外付費商品販售都算課金啊
錢沒有人在嫌多的,只是各人賺錢方式的選擇不同而已18F 11/07 13:46
allen2207153: 對於任天堂的角度根本不需要去爭短期利益,養ip規劃公司久遠性才是重點20F 11/07 13:48
johnli: 原神有辦法繼續以原神為IP繼續出其他作品那可能才是把這IP養活了 不然手遊怎麼講就是那樣 下一作還要維持高檔有一定難度吧22F 11/07 13:48
kaj1983: 開發者和管理者也不同,理想很豐滿,現實很骨感XD25F 11/07 13:50
raincole: 真正的原因是任天堂有主機
培養整個主機生態系的利益夠大 專心做好就夠賺了
而且手遊這塊任天堂也不是沒賺到啊26F 11/07 13:50
johnli: 畢竟手遊沒有結局 你要不就是收掉 不然就是放著賺剩餘價值29F 11/07 13:53
aterui: 最賺錢的就是在公司最高潮時把股票賣光,順便買空後把公司搞爛掉,再拿賺到的錢開下一家公司
現在美國一堆公司已經在這樣搞了30F 11/07 13:54
johnli: 但手遊收掉對玩家多少都是一種傷害33F 11/07 13:55
kuria610478: 這是旁門左道的邪門速成功夫,我們名門正派不幹這種事,大概是這種想法34F 11/07 13:55
aterui: 任天堂的經營思維就是傳統產業,有一百億現金寧可存起來也36F 11/07 13:56
Yadsmood: 說的好像任天堂沒從手遊賺到任何一分錢一樣 五十步笑百37F 11/07 13:56
sochensun92h: 結論 原神在消費者市場的成功 甚至成為指標性的存在是不爭的事實 我雖不屑玩但也承認這樣的現況38F 11/07 13:57
mike200801: 賺錢還有分正不正派嗎? 少林武當?40F 11/07 13:58
沒有,對於財報來說,錢就是,越多錢越香。
a502152000: 連心態也能通靈 不簡單41F 11/07 13:58
a204a218: 感覺現在風向也變很多,幾年前網路論壇提到轉蛋多數人還是覺得要效仿歐美立法限制,現在基本都變成我爽氪就氪,你管那麼多幹嘛了42F 11/07 13:58
mike200801: 重點原神也不算很逼課吧。45F 11/07 13:58
shampoopoo: 我是聽一些遊戲公司上班的人說錢真的少啦 反而做博弈遊戲的賺的多 其實就跟做藝術或動畫什麼的很像 很多創作的工作都是因為愛與理想而已 畫圖真他媽開心46F 11/07 13:58
所以我很佩服那些遊戲製作人受訪時,述說話語裡的神采飛揚!
asdf2259: 課金轉蛋早就行之有年 只是當中資手遊成功行銷全球49F 11/07 13:59
a502152000: 他賺他的 而且手遊也不是隨便經營就能賺50F 11/07 14:00
raincole: 同樣寫程式 遊戲業的工程師絕對是賺最少的 沒有任何
疑問 包括歐美也一樣 不過我不覺得這跟任天堂
要不要做課金有任何關係就是了51F 11/07 14:00
asdf2259: 就有人跳出來感嘆單機藥丸了 真得可憐54F 11/07 14:01
realion: 最近快發售的法環是不是也是借鑑原神55F 11/07 14:02
jpnldvh: 很香的角色弄起來沒難度吧 和培養IP有衝突嗎 薩爾達哪怕換個皮 哪輪到原神囂張56F 11/07 14:02
bnn: 正常的工程師都看不到公司經營的財務狀況的 = =58F 11/07 14:03
realion: 但應該可以確定營收原神應該是踩死法環的程度59F 11/07 14:03
kaj1983: 以前有人做過台灣遊戲業薪水調查,最多在30~50k區間而已60F 11/07 14:03
shampoopoo: 老實說人家手遊很賺又怎樣呢 不用去比較61F 11/07 14:03
不不不,我要說得不是手遊的問題==
手遊一堆買斷的好遊戲您知曉嗎,我記得我以前有在板上發過買斷制的手遊。
我的意思是,把單機遊戲變成氪金模式,這才是真正利益所在。
CornyDragon: 跟電影一樣 什麼類型的都拉得到投資 這就是愛62F 11/07 14:03
kaj1983: 在台北這種薪水應該只比打工仔好一點63F 11/07 14:04
bnn: 開發者那群想的和經營者在錢這塊會有很大落差64F 11/07 14:04
kaj1983: 台灣還可以說沒有市場所以從業人員待遇差,中國就不一樣65F 11/07 14:05
mike200801: 台灣就短期一定要看到成果阿,怎可能研發三年66F 11/07 14:05
raincole: 我就說了啊 就連歐美遊戲業工程師都是待遇最差的工程師67F 11/07 14:05
mike200801: 你要短期做出成果,就只能做出沒原創的東西。68F 11/07 14:05
raincole: 同樣是寫程式 企業內部軟體和新創的都是高於遊戲業69F 11/07 14:06
kaj1983: 了,人口多錢也多,米哈遊是眾多遊戲公司的頂尖,小公司70F 11/07 14:06
raincole: 有市場有產業的地方都是這樣了 台灣是還有啥好比71F 11/07 14:06
kaj1983: 也不會有他們的實力和財力去搞出原神72F 11/07 14:06
mike200801: MHY自己也是小公司起家的。73F 11/07 14:07
gm3252: 事實上這種手遊賭博抽卡不會比較簡單,只是酸的人以為這是垃圾低門檻的東西而已74F 11/07 14:07
mike200801: 甚至做崩壞快一度做不下去76F 11/07 14:07
kaj1983: 板上之前在吵中國遊戲商時看到有人製表才發現中國遊戲公77F 11/07 14:07
realion: 手游賭博抽卡很難嗎78F 11/07 14:08
其實要把握玩家的氪金心態與遊戲難度(讓你想要氪的程度)確實要有一定程度的經驗
kaj1983: 司多到嚇人,代表他們就算有米哈遊在吸走大部分錢的情況下仍然還可以撿到一些殘渣剩飯就能生存79F 11/07 14:08
zzro: 這方面各國法令還不完備 賭博本來就很好賺81F 11/07 14:09
kaj1983: 這如果不是市場夠大,這麼多公司應該都倒光才對82F 11/07 14:09
bnn: 把MHY寫得跟業界巨鱷TX WY一樣 MHY還是個小咖好嗎XD83F 11/07 14:09
raincole: 甚麼米哈遊吸走大部分錢...你在哪個平行時空中國
米哈遊甚至不是中國前五大遊戲廠商好嗎?84F 11/07 14:09
kaj1983: 那抱歉,原來米哈遊還不算中國頂尖的86F 11/07 14:10
a204a218: 氪金抽卡技術面不難啊,難的是掌控玩家心理誘氪的能力87F 11/07 14:10
YoruHentai: 吸走大部分的錢XDDDDDDDD88F 11/07 14:11
kaj1983: 那我低估了中國遊戲市場了...orz89F 11/07 14:11
mike200801: 品質或許有拉,但整體不算是
我記得王者榮耀,手游版PUBG,也是賺到翻掉90F 11/07 14:11
raincole: 米哈遊吸走很多有能力的大學畢業生是真的啦92F 11/07 14:12
ASEVE: MHY最初是小公司起家,騰訊一直想吃下他,但不給吃93F 11/07 14:12
raincole: 不過以中國每年大學畢業生人數這也是九牛一毛94F 11/07 14:13
zseineo: 很簡單就客群不同,為什麼不一股腦做某個機制?啊總有擅長領域跟客群的差別啊,你可以選擇賺喜歡單機的人的錢
還有擅長領域,雖然加個課金機制很簡單,但要讓人願意付錢可是一項專業,你單機做好好的突然搞課金要素最有可能的就是得罪原客群又吸引不到新客群
你這問題很問一家麵攤為什麼不賣雞排更賺(舉例)
       *很像95F 11/07 14:13
Lhmstu: 推樓上,其實就是客群不同102F 11/07 14:23
我能理解客群不同,但是老闆看到氪金那麼賺錢,叫底下員工把遊戲內容加氪金要素也不
是不行。
反正做得也不是老闆自己,累死累活還是手下那批人。
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 14:30:30
zseineo: 累不累是重點 能說服老闆不一定能賺錢就行
老闆的形式有很多種 這就討論不完103F 11/07 14:34
xxiayu: 米哈游在中國手遊只輸騰訊網易啊105F 11/07 14:37
frogwally: 單機遊戲要融入課金要素  我自己覺得還沒一個很穩定的做法  至少現在的做法放入薩爾達還是會滿有一定程度傷害到這個IP  還是有很多玩家不喜歡的  如果他們想賺
我自己是能接受更多不錯的DLC還有這幾年一直有在提的單機大作漲價這件事  我也是覺得他們做好遊戲值得支持106F 11/07 14:45
shellback: 老公司成熟IP 會去考慮是否適合課金 不適合的話毀掉IP長久來說不會比較賺111F 11/07 15:06
aegisWIsL: 你是覺得手遊廠跟單機遊戲廠商的客群一樣484113F 11/07 15:27

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(man81520.): Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎? - ACG板