看板 C_Chat作者 oion13272613 (虛虛打八八)標題 Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT時間 Fri Jun 10 02:01:26 2022
台灣光基礎實力就不行了阿
遊戲常見的元素
音樂、美術、程式、劇本
請問台灣人擅長哪一個?
音樂產業走下坡
程式只夠給國外打工
文學、美術更是悲慘
遊戲業的薪水本來就不好看
各國遊戲從業人員大部分是挑剩的
在中國可能是進不了阿里
遊戲公司碼農+1
在日本可能是藝術領域得不到什麼獎
遊戲公司美術+1
在韓國可能是作曲被大娛樂公司打槍
遊戲公司作曲+1
在美國可能是寫的劇本投好萊塢沒人鳥
遊戲公司劇本+1
用這個角度來看台灣的遊戲業一定是悲劇啊
台灣連主流產業、文化都不怎樣了
那些剩菜是能做出什麼遊戲來?
VT就相對單純一點
沒有足夠的配音和演藝產業整體實力也就那樣了
聲音跟常人一樣,也不會演很真性情
就...套皮實況主啊
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT
06-10 02:01 oion13272613.
→ Orianna: 奇怪 每次都講啥啥啥不行 明明台灣做過很多東西了1F 06/10 02:02
推 ikachann: 程式的部分 台灣其實也不輸日本3F 06/10 02:03
推 Y1999: 台灣沒東西(X) 你不知道台灣做了什麼東西(O)4F 06/10 02:04
沒產業怎麼培養人才?
你不會要跟我說學校吧?
→ waitan: 然後就會有人出來靠夭不愛台灣7F 06/10 02:05
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:07:03
噓 inversexxx: 美術和程式台灣高手很多 問題在於人才沒銜接至遊戲產業 不然以前台產遊戲盛世是假的嗎?8F 06/10 02:06
當然是假的
那些遊戲也就華人區在玩
等到國外遊戲代理、翻譯變多
那些人像姚撞騙就被看破手腳
推 HellFly: 高手很多 只是很多都跑到國外了10F 06/10 02:07
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:10:27
推 a05150707: 吸血鬼倖存者是好遊戲嗎? 台灣做這個有門檻嗎?11F 06/10 02:09
推 dodomilk: 簡單說就是缺乏願意長期燒錢的老闆
原神也不是一兩年就做得出來的 前面堆了很多屍啊12F 06/10 02:09
噓 RamenOwl: 厲害的人很多 是產業文化跟消費問題14F 06/10 02:10
你可以慢慢幻想
在全球化的時代
如果真的有那種人才很多
但自家公司、文化不好好珍惜
早就被外國公司進來搶了
還等你去國外哩,當國際企業塑膠喔?
→ dodomilk: 台灣老闆就只想投資能在兩三年內回收的產業15F 06/10 02:10
→ Orianna: 奇怪 大家記憶有點短 原神之前是崩壞3吧 崩壞3同期的台灣16F 06/10 02:10
→ a05150707: 要原神這種級別的當然是沒有 但indie爆紅的例子那麼多17F 06/10 02:11
→ Orianna: 的聚爆就做到讓蘋果手機發布會上用來展示手機功能了18F 06/10 02:11
噓 inversexxx: 要損台灣沒人才前先看看產業發展自營循環阻力有多大19F 06/10 02:11
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:15:21
→ Orianna: 而且仙劍的成績也不是一句 撞騙就能抵消的20F 06/10 02:12
→ inversexxx: 我看你是連對岸遊戲產業師承何處都搞不清楚
連現役繪師都還有一票人是台灣繪師帶出來的 沒人才?21F 06/10 02:13
還敢提對岸?
這跟小學考了幾個100分就講自己很有天份沒兩樣
別鬧了,面對現實
推 gm79227922: 盛世也是過去的事了 米也不是學台灣而是抄日本了23F 06/10 02:14
→ bluejark: 其實這四個台灣都沒很差喔 可以接外包24F 06/10 02:15
推 bala045: 別讓自己同溫層牽拖整個台灣25F 06/10 02:15
→ inversexxx: 過去式是過去式 但和台灣沒人沒文化是兩回事欸27F 06/10 02:15
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:18:59
→ inversexxx: 笑死 國外遊戲廠都有來台灣徵才過 不要自己沒關注就當28F 06/10 02:16
推 gm79227922: 去國外的真的蠻多的 像是2D的動畫師都在日本了 因為台灣根本沒產業29F 06/10 02:17
→ inversexxx: 空氣沒這回事 想找架吵也拿出點水準
講的好像沒人耕耘天生爛一樣 想比爛照照鏡子好嗎31F 06/10 02:17
事實就是爛啊,跟你吵幹嘛
至於耕不耕耘更無聊
中韓日美哪一國不耕耘不努力?
市場誰理你耕耘
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:22:14
推 eo8h1: 這種沒在關注又想嘴的在各個創作領域(電影 音樂 戲劇等)都33F 06/10 02:19
→ exyu: 台灣有厲害的人才 只是台灣沒有舞台讓他們發揮 能去國外都去34F 06/10 02:20
→ eo8h1: 馬一狗票┐(′~‵)┌35F 06/10 02:20
噓 sheo99: 不就真的去國外了啊,是在懷疑什麼36F 06/10 02:20
哪一國人材沒舞台不去國外?
外蒙古也可以說他們有人材沒舞台都跑國外啊
世界上100多個國家還不都這樣
所以台灣有特別不一樣嗎?
→ inversexxx: 現實就是人才有 嚐試有 實績有 但沒落就有人落井下石37F 06/10 02:20
→ bluejark: 應該說台灣的人才都是靠自己的 所以有一小部份的人不錯38F 06/10 02:20
→ exyu: 其實比較奇怪的是 台灣怎麼搞不出舞台呢?
不然其實各領域都有人才 只是有真本事都在國外做事了39F 06/10 02:20
推 AquaSKY: 國外來台徵是因為便宜好用吧!想賺多點只能出去 而且做遊戲的薪水在寫程式裡應該是偏低的那群41F 06/10 02:21
推 jackyT: 賣得好的也主打海外了,你也看不到啊43F 06/10 02:21
→ inversexxx: 環境問題和人的問題綁在一起談 不就是想臭台灣人而已?44F 06/10 02:21
推 HellFly: 有能力的沒錢,有錢的不想投資在這上面45F 06/10 02:22
推 gm79227922: 台灣還是有啦 名氣沒那麼響亮 但實績是世界級的公司46F 06/10 02:22
→ inversexxx: 新創產業全都跑去迎合政府補助 當然就劣幣逐良幣啊47F 06/10 02:22
理由也太爛了吧
台積電一樣拿補助也沒你說的那麼多毛
推 eo8h1: 市場小就是硬傷了 吸引的資金就不多 然華語區域又要跟對岸48F 06/10 02:23
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:24:55
→ eo8h1: 這個超大市場競爭49F 06/10 02:23
→ inversexxx: 一般產業要健全通常都得經過市場汰換篩選 台灣反過來50F 06/10 02:23
→ a05150707: 是說你們幹嘛都聚焦在大製作 遊戲又不是只有大製作51F 06/10 02:23
→ AquaSKY: indie是有不少做得不錯的工作室 但檯面上的那些老公司只剩賣情懷52F 06/10 02:23
推 vm4m06: 台灣的市場小,海外(可以說就是中國)的市場大啊,但一有點成績就去中國發展的結果是台灣人也不會再關注了55F 06/10 02:24
→ eo8h1: 不過這幾年覺得台灣獨立遊戲滿有起色 有在穩定產出優秀作品57F 06/10 02:24
→ bluejark: 所以比單人能力的話可以比一下 比群體能量就不行了58F 06/10 02:24
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:30:07
→ inversexxx: 經營 行銷 市場佔有 受眾選定都是問題 怎麼可能都是前端製作的問題60F 06/10 02:26
→ bluejark: 像電競就是最近的例子了人才為什麼要出走才能有身價62F 06/10 02:26
→ inversexxx: 電競也是啊 沒人才嗎?是被搶到沒人才還是無法產出人才63F 06/10 02:27
推 ray90910: 以前強是因為技術含量不高加上資訊不流通,人數少甚至單人就能夠佔據一方之霸,但現在國際化規模以及資訊密集的競爭程度,台灣的能力被屌打是沒什麼疑問的,加上台灣又有特殊的政治問題,難以靠對岸中文圈壯大自己64F 06/10 02:28
推 vm4m06: 其實文創業是真的需要大市場才能繼續投資把品質往上提升,小市場少資金能打的贏大資金投資出來的東西可以說是超稀有的案例68F 06/10 02:28
→ a05150707: 電競台灣充其量就是次級聯賽阿 被挖正常71F 06/10 02:28
→ inversexxx: 就一堆有心人居心叵測倒果為因
就一堆數據證實台灣本土市場一直有潛力了 台灣的文創產業問題和政治問題是高度掛鉤的72F 06/10 02:28
台灣都已開發國家了還提潛力
潛力這種東西是用在像越南那種國家身上的
推 vm4m06: 同樣花200塊進電影院看電影,你會想看1億美金拍出來的東西還是100萬台幣拍出來的東西??75F 06/10 02:30
→ a05150707: 韓國沒變成中國的次級聯賽是因為他們技術強錢也夠抗衡77F 06/10 02:30
→ ogt84your: 最讓我驚訝的是挑程式來鞭? 這人說是對產業一知半解我都想笑78F 06/10 02:30
台灣軟體業本來就不怎樣了
思想老舊、福利差、不尊重專業是公認的
你笑,台灣軟體業是苦笑
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:33:11
→ vm4m06: 人才被挖走之後更是陷入惡性循環80F 06/10 02:31
推 eo8h1: 成熟的市場裡連糞作也活得下去 才有足夠的資源跟人力投入產出神作 台灣目前的問題就是市場沒那麼大 很多只能靠補助過82F 06/10 02:32
→ inversexxx: 有資金資源代表選擇彈性和容錯率高 和能不能創造好東84F 06/10 02:33
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:37:00
→ Orianna: 韓國沒被挖角原因很簡單 他們比較不會中文而已 台灣人語86F 06/10 02:33
→ eo8h1: 活(所以我覺得補助現階段還是必要的)87F 06/10 02:33
→ Orianna: 語言隔閡少 比較容易在那邊就業 沒別的多的原因89F 06/10 02:34
→ inversexxx: 台積電都創幾年了你也還不是把它當新創 邏輯大師欸91F 06/10 02:35
推 vm4m06: 我講的100萬台幣拍的電影是台北物語,當年他在台灣電影裡算是票房很好的了,我記得是大概300萬台幣92F 06/10 02:35
→ Orianna: 全挖 我們的全部也只是他們的一小撮人而已 但確實都精英94F 06/10 02:35
推 azazpoipoi: 認清事實啦 台灣只出的起香蕉還想跟別人創造好作品96F 06/10 02:35
推 Exusiai: 台灣? 別鬧了好嗎97F 06/10 02:35
推 eo8h1: 已開發國家不能談潛力是甚麼邏輯??98F 06/10 02:35
你可以談,但沒什麼國際機構會理
因為已開發國家通常產業定位很明確了
就像我說的,程式、音樂、藝術、文學一直沒長進
別人是不會期待台灣具有遊戲業潛力的
→ Orianna: 弓長君 做神舞幻想的團隊以前是智冠的 做永劫無間的總監99F 06/10 02:36
噓 cc970702: 蠻雲的 什麼都不懂跟人大談 頂多市場比較小薪水什麼給比較少而已 其他我是覺得沒輸270F 06/10 03:13
→ bluejark: 台灣做行銷的本身就很賺了公關公司一堆272F 06/10 03:14
→ inversexxx: 我朋友以前有寫過補助企畫書 根本拼湊幾個專有名詞就273F 06/10 03:14
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:21:42
→ inversexxx: 能唬人了 不然怎麼現在連官方都在扯什麼大數據區塊鏈實際去問根本沒人懂274F 06/10 03:15
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(oion13272613.): Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT - ACG板