看板 C_Chat作者 aya16810 (深紅眼鏡)標題 [討論] 想寫卡片遊戲,推薦學什麼語言時間 Mon Jun 13 11:50:46 2022
如果想寫一款類似unlight/爐石的卡片遊戲
遊戲規則已經有了
但因為難找牌咖 想搞成能人機對戰自娛
甚至網路對戰
程式基礎基本等於0 (只碰過一點點C#,差不多到迴圈)
會推薦學什麼程式語言
爬了網路上的分享 做了一點點功課
可以用unity
但做基礎架構學過程式語言會比較好
上來問一點方向XD
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K語言我直接腦死 都用背的
還有還我水機!!
推 qaz95677: unity首選啊 腳本還是用c# 剛好適合6F 06/13 11:51
※ 編輯: aya16810 (111.83.141.39 臺灣), 06/13/2022 11:52:31
推 BSpowerx: 入門就unity C#,現在資源最多教學也多。10F 06/13 11:52
推 qd6590: 我自己也有興趣學了做遊戲 我覺得最難的是美術 語言還好11F 06/13 11:52
只會火柴人QQ
→ Koyomiiii: 也是 程式現在引擎弄好好的 美術最頭痛15F 06/13 11:54
推 kirimaru73: 沒基礎的話先python3吧 這個不行你其他也扛不住16F 06/13 11:55
→ Koyomiiii: 一堆人程式寫超好但畫圖是火柴人 卡很久17F 06/13 11:55
推 kaitokid1214: 要當免費仔的話2D用cocos, 3d用laya, 美術工具使用fairyGUI, 程式語言使用js or ts;這些都熟了 恭喜你可以來博弈界上班了18F 06/13 11:56
明天來報到
→ greg90326: c#
不然scratch先摸摸看 雖然我沒試過21F 06/13 11:57
→ yukari8: 就挑好你想用的遊戲引擎 看他用什麼語言就學什麼23F 06/13 11:59
推 bill20509: Unity 吧 爐石不就unity 做的24F 06/13 11:59
→ neil136: unity,不到半小時就有雛形了吧25F 06/13 11:59
我預期能跑就好XDD
推 sakamata: 我反而覺得美術還好捏,要到企業標準是有點難,但如果只是獨立遊戲賣點小錢,其實沒那麼多玩家介意美術。27F 06/13 12:02
推 wk415937: Unity C#,資源多做得快30F 06/13 12:04
推 Koyomiiii: 但美術好銷量會翻好幾倍 看看那個rpgmaker 上下限差超31F 06/13 12:09
瑟瑟可以銷量翻倍
※ 編輯: aya16810 (111.83.141.39 臺灣), 06/13/2022 12:12:32
滑齒龍語
I want play a GAME
→ SIMD: unity41F 06/13 12:18
推 none049: 你可以挑戰全部畫面全都只有新細明體文字的卡牌遊戲啊43F 06/13 12:26
「當對方打出新細明體時,blabla」
推 jeffrey40504: 推薦你用tabletop simulator 先試作
先簡單的做牌跟美術 完善規則讓多點人試玩 確定ok在上unity45F 06/13 12:28
謝謝給方向!!
※ 編輯: aya16810 (111.83.141.39 臺灣), 06/13/2022 12:32:08
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