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作者 sydwuz (・ω・)
標題 [我英] 監督長崎健司/向井雅浩訪談(OTAQUEST)
時間 Sun Sep  6 19:00:34 2020


https://www.otaquest.com/otaquest-connect-day-1-panel-recap/
OTAQUEST CONNECT Day 1: Panel Recap – OTAQUEST
[圖]
This is a summer convention season that none of us could have anticipated. 2020 has… ...

 
https://www.otaquest.com/otaquest-connect-day-2-panel-recap/
OTAQUEST CONNECT Day 2: Panel Recap – OTAQUEST
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The first day of OTAQUEST CONNECT taught us one indisputable thing: fans flat-out miss conventions.… ...

 

由知名DJ ☆Taku Takahashi和夥伴共同創立,
以傳遞日本流行與次文化為主軸的網路媒體OTAQUEST在八月中辦了個
線上座談會,邀請16名ACG業界人士聊聊他們所熱愛的事物,與會來賓有:

監督:神山健治、荒牧伸志、水島精二、濱崎博嗣、長崎健司、向井雅浩
動畫:夏目真悟、小山重人、若林広海

漫畫:板垣巴留
遊戲:名越稔洋、木村唯人、福原哲也
文字:佐藤大
聲音:菅野洋子、宮野真守

兩天活動的直播沒留檔,回顧文的內容也很簡略,
但reddit上有網友為我英兩位監督的訪談做了點筆記:


http://redd.it/ibo2yy

˙長崎監督喜歡英雄題材的故事,但他覺得我英是在「學院」的部分格外有趣。

˙會選擇採用季度製作的原因,除了避免追上原作進度導致得塞原創回外,
 再者就是減輕製作團隊的負擔,讓團隊成員能夠對作品保持熱忱。

˙向井監督表示,現在製作方對於產品(動畫)會不會賣多半存有顧忌,
 這是讓動畫從長期播出轉趨於季度播出的原因之一。

˙黑道篇的部分,向井監督對於要將原作內容轉化成動畫表示困難,
 當原作中的分格越少的時候,他要想辦法站在作者視角補上的東西就越多。

˙漫畫的優勢是可以藉由調整分格的大小強調特定的部分,但在動畫上大小都一樣。

˙長崎監督在TV動畫三期和電影第一作的時候蠟燭兩頭燒,做完後人就病倒了,
 所以在電影第二作時為了減少工作量,就找了向井來負責TV動畫四期的部分。

˙在電影製作期間會同時有兩組動畫師,一組負責TV動畫,另一組負責電影,

 但在有需要的時候還是會彼此借調。

˙他們跟作者堀越這邊都有保持聯繫,而堀越也參與了兩部電影的製作。

˙堀越有時候會跟他們提前爆雷,講一些漫畫還沒畫到的劇情要點。

˙向井監督對於觀眾能否接受四期第一話的原創內容感到很不安,畫分鏡時還哭出來。

˙長崎監督會特別注意電影中的敵方角色,讓他們不要跟美漫中的角色長得太像。

˙向井監督所關注的則是如何透過日式觀點去講述超英故事這檔事。

˙長崎監督很驚訝說,儘管在各個文化下會感興趣的事物不同,
 但人們會感動的點似乎是舉世皆然。

˙當問到想要什麼樣的個性時,長崎監督的選擇是「將腦中所想呈現給他人的能力」,
 因為要將自己的想法和點子表達出來有時可能很困難。

˙向井監督曾當過交換學生,1996年居於俄亥俄州蘭卡斯特。

(左:長崎健司;右:向井雅浩)
https://i.imgur.com/18F8i2D.png
[圖]



可以看得出來,檯面上雖然是季度播出,但檯面下是用長期播出的規格在製作。

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kenkenken31: 推,我英第四季第一回原創還蠻讚的,反而是之前的原創劇情比較殘念....1F 09/06 19:33
minipig0102: 推 能感受壓力很大3F 09/06 20:38
susuless: 謝謝動畫嗚嗚最高!4F 09/07 00:40

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