看板 C_Chat
作者 chadmu (查德姆)
標題 [新聞] 網路條漫世代崛起!韓國平台如何打造跨
時間 Mon Jun 20 14:10:20 2022


網路條漫世代崛起!韓國平台如何打造跨國漫畫生態系、黏住8千萬讀者?

文字 洪琴宣 陳德倫
攝影 楊子磊
核稿/李雪莉;責任編輯/張詩芸

https://imgur.com/qgADQ16
[圖]
近8年韓國網路條漫平台前仆後繼進入台灣,捨棄「頁」的概念,條漫貼近手機原生世代
閱讀習慣,開發出了新的讀者群和商業模式。圖為一名讀者正在閱讀知名網漫作品《女神
降臨》。(攝影/楊子磊)


在傳統漫畫大國歐、美、日之外,韓國網路漫畫(K-webtoon)近年以完全貼合新世代手
機閱讀習慣的「條漫」形式,進入不少國家讀者眼裡,包含台灣。韓國近百家網漫業者,
光是規模最大的平台LINE WEBTOON,全球有8,200萬人常駐閱讀,在台灣也吸納超過150萬
名讀者。韓國漫畫產業在台灣不到10年,卻以網路條漫養出巨量面貌不同於傳統「頁漫」
迷的讀者,他們是怎麼透過網路條漫打造一個創作者、平台業者、影視公司得以獲利的生
態圈?這條路徑能提供台灣借鏡嗎?


放學的鐘聲響起,高一學生Ellen拿起書包、跳上公車,隨手點開手機上綠色的「LINE
WEBTOON」App,螢幕上,超過30部她收藏的網漫,順著更新時間一字排開。Ellen點開昨
天剛更新的《女神降臨》,在小小的5吋螢幕上滑動了起來。

順著手指的動作,全彩畫格和對話行雲流水般地在小小的螢幕上浮出:對自己的素顏沒自
信、靠著高超化妝技術成為「女神」的女主角朱靜,在男主角修豪和男二書竣之間發展出
曖昧關係胬。花一分鐘看完《女神降臨》最新話後,Ellen繼續點開《戀愛的季節》、

《少女的世界》,短短15分鐘車程,就滑完了4、5話。這個時候,同學的Instagram限時
動態更新通知跳了出來:「這一幕好甜喔!」限動裡是一張網漫的截圖,Ellen看了心動
,留言詢問:「這是哪一部作品呀?」


Ellen班上30多位同學,近一半看過網漫,「不管是女生、男生,大家都是想享受那個浪
漫氛圍吧?我看了之後,心情就會變好,」Ellen說,除了通勤,她每天睡前也會撥20分
鐘刷一刷更新,用眼睛「戀愛」一下,再甜蜜入睡。


對許多看慣日本漫畫書的台灣人而言,看漫畫即等於「翻頁」體驗,然而韓國網漫平台卻
提供了嶄新的閱讀選項:用手機看「條漫」。捨棄了「頁」的概念,一格一格的故事畫面
、劇情、對話,被直向排列在手機螢幕可以輕易容納的空間,瀏覽快速、隨時隨地可閱讀
,這悄悄融入台灣國高中生的生活,已是一股新流行。


https://imgur.com/KHtDZ5b
[圖]
LINE WEBTOON台灣事業部總經理崔準榮(視訊者)在2017年進入LINE WEBTOON就職,隔年
平台推出「搶先看」機制,漫畫由免費看變為部分收費,他這些年來持續觀察受眾面貌以
及付費意願的變化。(攝影/楊子磊)


這看在扎根台灣8年的LINE WEBTOON眼裡,並非偶然。

走進LINE WEBTOON的辦公室,以灰色、米色為主的工業風裝潢,牆上掛著一幅銀色的世界
地圖,嗅不出任何漫畫氣息,這裡,卻是8年間產製超過750部網漫、養出全台150萬讀者
的地方。「聽到你們要來採訪,我們趕快把這幾張漫畫海報貼上去,不然你可能根本看不
出來我們這邊在做漫畫,」LINE WEBTOON的成員笑著招呼我們。

在2014年7月進軍台灣,LINE WEBTOON是韓國網漫平台在台灣的先行者之一。「剛來的時
候,我們發現台灣人從小喜歡看日漫,而且使用載體也不同,很多人喜歡看紙本漫畫,所
以我們來台灣的第一個業務,其實是『培養習慣』,」LINE WEBTOON台灣事業部總經理崔
準榮回憶。今年39歲的崔準榮是韓國人,2013年起進入LINE集團,先在中國區負責IP業務
,2017年來台經營LINE WEBTOON。從學生時代就對華語文市場深感興趣、高中開始學中文
的他,說著一口流利的北京腔。


崔準榮告訴我們,網漫平台「養」的主力族群,不是傳統漫畫讀者──而是一群可能之前
沒看過漫畫的國高中生、大學生、年輕上班族。

在韓國,網路條漫是怎麼崛起的?
韓國網路漫畫已有約20年的發展期。和台灣一樣,韓國漫畫出版業自2000年起出現紙本衰
退的挑戰。2004年,兩大入口網站平台NAVER和Daum相繼提供免費網路漫畫服務,結合「
Web(網路)」和「Cartoon(漫畫)」概念,獨創「Webtoon」一詞,主打不需翻頁、只
需以滑動閱覽內容;起初是為了方便讀者在網頁瀏覽器上觀看,之後發展為手機服務,皆
是以「條漫」作為主要形式。


2012年,韓國網漫平台推展付費閱讀機制,自此建立商業模式,根據韓國內容振興院(
Korean Creative Content Agency, KOCCA)產業調查,韓國網漫產業營收來源,有近7成
來自付費內容銷售。2014年起,韓漫平台開始擴張到全球各國、更發展出全球性IP,像近
年《未生》、《與神同行》、《梨泰院 Class》等知名影視作品,皆是源自於韓國網漫IP


在如今的韓國,網漫已是大眾文化一環:根據統計,超過三分之一的人口有閱讀漫畫的習
慣、年齡橫跨10~50歲,而且大部分都是閱讀網漫。

https://imgur.com/GhLfVND
[圖]
LINE WEBTOON近年許多網漫作品影視化,如《還有明天》(左)、《女神降臨》(中)、
《那年,我們的夏天》(右),影集的知名度,帶動不少粉絲回頭追網漫原作。(攝影/
楊子磊)


「大家應該對傳統漫畫讀者有印象,他們會參加漫博會、同人展,喜歡購買周邊來收藏;
但LINE WEBTOON的讀者比較偏一般大眾喜好,平時可能喜歡追劇、看電影、關注明星藝人
的新聞,也喜歡和朋友分享流行話題,」經營8年後,崔準榮觀察到的讀者,大多是15~
35歲的年輕世代,女性讀者佔了6成,除了漫畫迷外,很大一部分人,過去沒有看漫畫的
習慣。

像Ellen就告訴我們,她平常興趣是聽流行音樂、打籃球,在《女神降臨》之前,很少看
紙本漫畫。近年的日漫IP《進擊的巨人》,Ellen也有接觸,「但我家有訂Netflix,我就
直接看動畫。其實我平常追劇比看漫畫還多。」


其實像Ellen這樣的讀者,並非一開始就是LINE WEBTOON平台預設的目標。LINE WEBTOON
行銷總監王嘉綺是台灣人,她提到,LINE WEBTOON剛進軍台灣時,曾想進攻漫畫迷市場,
她們第一年就去漫畫博覽會擺攤,「但沒什麼人理我們,才發現讀者可能不在這裡!」後
來除了向Instagram等年輕人社群投放廣告外,也召集學生擔任「校園大使」,在全台各
校舞會、主題週協辦活動,口碑行銷網路條漫,這才發現,讀者在這裡。


https://imgur.com/UwDbHTM
[圖]
過去漫畫以紙本作為閱讀載體,漫畫家多以「頁漫」(右)思維繪圖;到了數位年代,配
合手機閱讀習慣,「條漫」(左)有了發展舞台。兩者在分鏡構成上思維相異,頁漫視覺
動線呈Z字型,條漫則是縱直呈現。圖右為台漫《守娘》,左為亦在LINE WEBTOON連載的
台漫《我的室友帥哥學長》。(攝影/楊子磊)


世新大學傳播管理學系教授許碧芳和碩士班研究生李容慶,對「頁漫」讀者,以及這一波
新生代條漫讀者進行研究,發現他們確實是彷彿「平行世界」的兩批人。
「雖然讀者群還是會有交集,但某種程度上,條漫迷比較偏向韓流文化迷,頁漫迷比較偏
向日本動漫文化迷(註),」從小被租書店伴隨長大,26歲的李容慶是資深頁漫迷,他提
到,當他拿頁漫給19歲、就讀大一的妹妹看時,發現妹妹竟看不懂從哪一格開始看,「那
是一個類似Z字的閱讀動線,不是為了手機而設計的,我小時候讀漫畫書受過這套訓練。
」沒想到,頁漫對手機原生世代來說卻有門檻,反而條漫的直式閱讀動線相對直覺,任何
人都可以進入。

頁漫自日本「漫畫之神」手塚治虫發展出電影式分鏡革新後,發展至今50餘年,在跨頁、
視覺引導、畫面上,都比條漫更加成熟、表現力更強;李容慶說,反觀條漫訴求是零碎時
間也可快速閱覽,「分鏡單純,每個畫面呈現元素不複雜,如果是下班去蹲馬桶的時候看
,或下課10分鐘看,條漫是(比頁漫)更容易吸收的。」


研究中更發現,相較於頁漫讀者,條漫使用者對平台的黏著度更高,高達7成的人平均每
週閱讀7次以上,而頁漫迷僅有3成。

兩種漫迷的差異,亦是兩個世代對於娛樂媒體需求的差異。韓國網漫平台的策略很明確:
順應手機原生世代的特性,抓住他們「求快求變」的心理,讀者才有理由「黏」在平台上
、更才有付費的可能。


一週7天,LINE WEBTOON每天都有50部左右漫畫更新,每話更新的篇幅約1、2分鐘就能看
完,等於讀者隨時上App,都能找到新內容看。崔準榮更提到他們為年輕人「貼心著想」
:「我們都是晚上10點更新,因為年輕人白天比較忙嘛,要玩、要學習,但是晚上休息的
時間,有了手機,隨時隨地都可以觀看漫畫。」


LINE WEBTOON上大部分連載中的作品,都可以免費閱讀,只有部分最新話次需要付費「搶
先看」,但如果不付費,等待7天後,依然可以免費閱讀。這使得學生族群對於LINE
WEBTOON的黏著度更高,「而且買一話搶先看並不貴,12塊而已,對現在小孩子來說,買
幾話頂多犧牲了一杯手搖飲的錢,」王嘉綺補充。
我們走進2021年甫進軍台灣的另一家大型韓國網漫平台,KAKAO WEBTOON在台北101商辦大
樓的辦公室,執行長吳明修操著一口台灣腔中文,完全聽不出是韓國人。保有韓國企業的
神祕感,吳明修對於我們詢問的許多數據,包括平台用戶數、營業額等回答很保守,但提
到進軍台灣的理由,卻很明確:「因為我覺得台灣人對數位娛樂內容的購買能力強,你說
我們是條漫嗎?我們看自己的定位,也是數位娛樂內容之一。」


KAKAO WEBTOON站內約250部漫畫作品,目前多直接翻譯韓漫,採取「Wait Or Pay」收費
機制,吳明修眼裡,網漫的對手並非只有漫畫出版業,而是短影音、串流平台、手遊等和
網漫同台,能在手機上瓜分走年輕人時間、付費意願的產品。


https://imgur.com/i0h2iol
[圖]
在LINE WEBTOON上連載《宅男打籃球》的洪元建,平常作畫搭配一個助手,他每週繪製15
頁頁漫,再由助手轉製為條漫刊登。(圖片來源/LINE WEBTOON提供)

要和手機上的其他數位娛樂平行競爭、搶下讀者眼球,意味著巨量、高品質的內容需要持
續更新,這對內容產製端是巨大挑戰。

平台對連載漫畫的基本要求是一週一更,以台灣三對三街頭籃球為主題創作《宅男打籃球
》、在LINE WEBTOON上已連載7年的台灣漫畫家洪元建,和我們形容他的作息:

「我通常是週日、週一把要畫的腳本跟對白搞定,週二到五拼命把它畫出來,週六下午一
定要交出去,晚上10點要更新,等於交出去之後幾個小時就上線。然後禮拜天又會開始擔
心起下週的內容。」

《宅男打籃球》共同製作的協力者包含一位助手、一位編劇顧問,洪元建負責主要作畫,
助手則負責將他繪製的頁漫在電腦上重製為條漫,「我已經記不起來有多久沒有一個人完
成這部作品了。」


在成為全職漫畫家之前,洪元建是接案設計師,在LINE WEBTOON連載的前4年,他仍是一
邊接案、一邊畫漫畫,「但後來發現整個生活都被《宅男打籃球》這部作品綁住了!和客
戶找個時間開會根本不可能。」他決定轉為全職,但連載之路不輕鬆,他自嘲還曾畫到坐
骨神經痛,長達半年屁股一邊完全不能碰到椅子。


條漫以話次計算稿費,我們詢問市場行情,平台大多不願公開,但側訪業界人士,他們說
一話稿費約7,000~15,000元不等。韓國網漫平台通常每一話規定最低交稿「格數」為50
格以上,洪元建說:「我通常都是高於(規定),但如果是要吸住讀者的話,當然是70、
80、90格,愈多愈好。」


為了留住讀者,條漫挑戰比頁漫更大。在擔任行銷總監前,王嘉綺曾是LINE WEBTOON的漫
畫編輯,她表示條漫編劇必須更緊湊,「傳統紙本可以在好幾章之後才有爆點,但條漫會
希望一話之內有好幾個『小勾子』,在結尾有個『大勾子』,」因應不同類型漫畫,「勾
子」指的是笑點、埋哏、懸疑或有趣的橋段,「這也是因應使用者習慣,黃金6秒之間隨
時要有引子,讀者下一話才會想回來。」


https://imgur.com/EWF0xuE
[圖]
韓漫平台夾帶巨量作品入台,會飄洋過海的幾乎都是已在韓國或他國市場有成績的優秀作
品,「看數據」思維深入韓漫的企劃、製作、行銷,亦加深漫畫產業的競爭。圖為LINE
WEBTOON連載作品的周邊商品。(攝影/楊子磊)

王嘉綺更提到,「數據」是網路條漫平台經營的核心,從編輯、營運、行銷到設計,每一
位同仁都能在後台的數據庫查閱每一部作品的數據表現。

「通常這種數位的,新作大部分上個5~10話,就定生死了,15話就知道你是不是可以收
了,」橘子集團IP策略發展部顧問陳宏睿,曾在韓漫平台Comico任職,擁有韓、台網漫平
台雙經驗的他,提到韓國平台的殘酷面。


從Comico離開後,陳宏睿進入台灣文策院、投入《CCC創作集》數位平台的建置。《CCC創
作集》前身為以台灣文史為主題的紙本刊物,當時團隊先將過去10年的內容上架,「但你
從書本來看,可能有一整本書,你放到網路上,每個作品都幾話就結束了!」他轉到橘子
集團營運「beanfun!漫畫星」網漫平台時,更有感資本的重要。陳宏睿舉例,韓國網漫平
台在進入台灣前,多半已準備超過70部完整的作品,若以每天更新10部連載漫畫估計,一
個月最保守也得支出超過150萬稿費,這還不包括工程師、編輯、系統、管理等建設及人
事成本。

而LINE WEBTOON背後是韓國最大入口網站NAVER集團,KAKAO則以韓國最多人使用的通訊軟
體起家,如今更擴展成橫跨影視、娛樂、網路內容服務的集團。韓國網路漫畫產業已發展
20年,更有完整的工作室、經紀體系支持。龐大內容基底、龐大的資本,讓網漫成為「強
者愈強」的舞台。


自2014年7月,LINE WEBTOON和Comico成為首波進軍台灣的韓國網漫平台。這8年間,至少
6家韓國平台前仆後繼進入台灣,包含以成人漫畫起家的TOPTOON、Toomics分別在2015、
2019年來台;2021年,主打女性向內容的BOMTOON也進入台灣市場,經營「分眾」讀者。
TOPTOON上高達9成為限制級內容,主要用戶呈現和LINE WEBTOON截然不同的樣貌:他們是
一群20歲至4、50歲的男性。TOPTOON告訴我們,他們專注做成年人的生意,「這些用戶幾
乎都是熟悉網際網路與行動裝置的世代,並且是負擔得起付費漫畫的一群人。」在台灣,
TOPTOON的營收100%仰賴讀者付費,全台120萬月活躍用戶中,有35萬人願意掏錢購買漫畫


而像是LINE WEBTOON、KAKAO WEBTOON這樣背後有龐大資本的平台,野心更大。

https://imgur.com/Xx5lGtb
[圖]
KAKAO WEBTOON執行長吳明修在台北101辦公大樓接受我們專訪。作為去年才入台的新進平
台,他們看見台灣的條漫觀看人流約有2倍成長,相當看好未來市場潛力。(攝影/楊子
磊)


KAKAO WEBTOON一入台就瞄準已有8年基底的LINE WEBTOON做對手,在台灣自僱翻譯、美工
,台灣分公司成員達80人,但他們說員工人數遠遠少於LINE WEBTOON。KAKAO WEBTOON執
行長吳明修拿出一本「內部設計規範手冊」,裡面詳細列出了對翻譯漫畫重製的要求:漫
畫家以韓文手工書寫的狀聲字,小至畫面一角的報紙上的文字、角色在牆上寫的血書,都
要一筆一畫重繪為中文。吳明修將這稱為「在地化」外來作品的閱讀體驗,為了確保內容
更精緻、更能留住讀者的目光。


而做內容只是基礎,吳明修心心念念,集團在全球拓點的重點,是挖掘「Super IP」。
2018年起,韓國漫畫出現幾個世界級IP,《未生》、《與神同行》、《梨泰院 Class》等
網漫作品改編成影視後,紅遍全球,近一步帶動網漫原作進入讀者眼中。

今年2月韓劇《社內相親》的成功,就使得網漫原作、KAKAO WEBTOON上的《我和社長相親
相愛》閱覽人次成長5倍以上。《社內相親》的製作公司,其實就是KAKAO WEBTOON的頂頭
總部「Kakao Entertainment」。吳明修說,拿自家網漫IP影視化後,不只帶動網漫平台
的知名度,更可回饋到製作公司、網漫作者。


「這種『一源多用』之後,其實是『一源多國』,」吳明修補充,除了早有經營的韓國與
日本市場,去年起KAKAO WEBTOON向外擴張,在台灣、北美、印尼、泰國、印度、中國等6
處拓點,「挖掘好的IP,不分國籍嘛。」


長期觀察漫畫迷群閱聽行為差異的李容慶就很感嘆:「其實看韓國平台的布局,比起推廣
『韓國的條漫』,他們更傾向於去打造條漫的全球生態,更接近形式、商業模式的輸出。


LINE WEBTOON對生態圈的建立很早,母公司NAVER集團旗下網漫品牌一路進到多國市場,
在全球已有10種語言平台。而當LINE WEBTOON落地每一處,崔準榮說,他們以開發當地的
作品、漫畫家為目標,光是在台灣,已培育超過百位本土漫畫家。而各國平台負責人定期
會整理在地作品名單、簡介,送交他國平台評估是否引進。

LINE WEBTOON在全球開發條漫,不限畫風、題材,崔準榮表示:「我們希望每一個人進入
到LINE WEBTOON,都可以找到他們喜歡的作品。」近年,他們也與美漫公司DC Comics合
作,蝙蝠俠被搬上網路條漫,或將和新讀者群碰出全新火花。


打開LINE WEBTOON平台上的作品《少女媽咪》,每一話開頭,都寫著「作品故事以泰國為
背景,請尊重不同國家文化差異」。泰國漫畫家Theterm以高中少女未婚懷孕為議題創作
的漫畫,被LINE WEBTOON拿到台灣刊載,留言區的讀者熱烈討論「第一次在WEBTOON看到
這麼現實的漫畫」。同樣,台灣作品《宅男打籃球》畫面中不乏在基隆山路飆機車、路邊
攤吃海產的情景,也上架中國平台。崔準榮觀察,愈是貼近本土文化、社會議題的漫畫,
反而愈能引起異國讀者的興趣。


《宅男打籃球》在今年成為台灣LINE WEBTOON第一個影視化的IP,影集正在籌備中。洪元
建對IP經營非常有感,當初連載,他只有一個想法,就是要畫得長。宅男打籃球目前已出
版19集單行本,在LINE WEBTOON上有18萬人收藏、近6,000萬人次閱覽,「開始連載時有
些人國一,現在都大學了,對他來講,我就是陪他長大的作品,高度和價值就會不一樣。


且LINE WEBTOON提供漫畫家稿費外,讀者付費閱讀收入、品牌合作、IP改編亦可分潤。今
年40歲的洪元建說,身為紙本派,他也曾經糾結自己的作品被放在網路上免費閱讀;但後
來發現,當讀者基數夠多,即便是「免費讀」,他們也可能之後消費周邊、IP衍生作品。
他認為:


「漫畫有人看只是入場券,想辦法轉譯成影集或者動畫,才能真正打出去。」

https://imgur.com/6Yekwf6
[圖]
泰國漫畫家Theterm創作《少女媽咪》,描述一位高中少女發現自己懷孕,不知所措的她
決定暫時瞞過家人、遠赴異地就讀大學。(圖片提供/LINE WEBTOON)

https://imgur.com/Pqog3OV
[圖]
2019年成立的台灣文策院(TAICCA)取經2001年成立的韓國內容振興院(KOCCA),意圖
吸取韓國在內容產業發展上的成功經驗,趕上IP、產業等項目上近20年的鴻溝。(攝影/
楊子磊)


「韓漫走一條跟日漫不太一樣的路,而且滿成功的,藉著漫改劇等等在海外搶市,」文化
內容策進院副院長、漫畫產業小組召集人盧俊偉回憶,更早任職台灣經濟研究院時,他就
看見韓漫帶來的機會和可能,想探討它到底怎麼崛起的,於是赴韓訪談各網漫平台及官方
機構,提出建議報告。


事實上,台灣的文策院就是參考韓國內容振興院的模式,連名字都取得像,在晚起步20年
之後,力求趕上內容產業推廣和IP開發的腳步。
由文策院經營的《CCC創作集》數位平台,今年4月中從免費閱讀改為部分收費,並上架民
間出版社作品──這一步棋,就是模仿韓國網漫平台的路徑,為的是拿出數據給投資者。
盧俊偉說,讀者黏著度高、願意付費贊助的作品就代表有人氣:


「我們拿去遊說做影視、動畫、遊戲的民間投資者進場,他們比較容易願意,這是我所謂
的市場驗證,也是韓國平台會做的。」
在韓國,小說、漫畫、影劇等內容經常互相轉換,盧俊偉認為,像KAKAO也在海外併購小
說平台,尋找更多故事IP,台灣漫畫也應該成為影視改編的資料庫之一。近年包括阮光民
的《用九柑仔店》、左萱的《神之鄉》都有授權改編為電視劇的例子。


但台灣漫畫產業環境和韓國還是有體質上的不同,最大落差,就是「產能」。韓漫產製如
流水線,網漫平台與漫畫工作室合作,從企劃、編劇、繪製、上色都分工進行,甚至將部
分工序委外給成本較便宜的國家。盧俊偉坦言,台灣目前的漫畫產製流程如「家庭手工業
」,通常是漫畫家一個人畫、頂多找個助手,速度跟不上。


對台灣來說,韓漫崛起帶來的一課是「產業」的重要性,業內要有專業分工,不同內容領
域也得「跨」過去。

盧俊偉表示,要讓台灣作品出海、甚至長出世界級IP,對內,文策院要做的是國內結盟,
以《CCC創作集》做為基礎,讓內容「長出來」,並與其他同時也在培育台灣漫畫家的國
內平台進行共同行銷、開發,一起養出優秀的台灣IP、養出讀者。對外,盧俊偉提出想像


「(國外市場)不見得你自己要一條龍打到底,跟國外的平台合作,我覺得也是可思考的
方向胬借用日本的出版社體系及韓國網漫等專業化的分工製作平台,共同開發作品,進
到東南亞國家,將會更快。」
盧俊偉說,在扶植漫畫產業的階段,還是鼓勵發展各式內容,無論頁漫或條漫,只要有好
故事的潛力,政府一定支持,「但最後還是讀者和市場決定一切。」

韓國條漫的商業模式不斷輸出各地,一步步改寫了漫畫的流行面貌和遊戲規則,來勢洶洶
的平台和創作能量,對台漫是一場嚴峻的考驗,也是機會。

https://www.twreporter.org/a/taiwan-comic-new-era-korean-webtoon-experience

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OldYuanshen: 你是最近憋太久了嗎33F 06/20 14:22
CCNK: 韓劇漫畫34F 06/20 14:22
EFFPOLO: 日本青年漫畫都不見了?35F 06/20 14:22
Orianna: 上色我覺得才是日漫贏例如港漫的關鍵耶 因為不必分工 人力需求不高 我覺得啦 日漫能天馬行空 關鍵之一就是不要求上色 人力需求低36F 06/20 14:22
ken30130: 差點笑死39F 06/20 14:23
smart0eddie: 無所不在的霸凌跟貪污40F 06/20 14:23
Orianna: 所以可以大量 大膽的創作41F 06/20 14:23
cart76002: 韓漫全彩職場人性恐怖 日漫夥伴戀愛校園冒險42F 06/20 14:23
hom5473: 日漫也開始有改編成彩色條漫版本的了啊43F 06/20 14:23
cart76002: 啊 韓漫還有霸凌44F 06/20 14:24
hk129900: 上不上色我覺得無所謂 好看最重要 但是我討厭條漫格式45F 06/20 14:24
cat05joy: 條漫可以 但是塞一堆空白處不可以46F 06/20 14:25
cart76002: 我討厭頁漫 用什麼裝置看都很奇怪47F 06/20 14:25
cat05joy: 去年追一款韓漫 後來 一話大概40~60%是空白 死神逆48F 06/20 14:25
hk129900: 條漫在分鏡上非常的簡單 沒啥變化 張力就比較差49F 06/20 14:25
RedBottleona: 她們的女性向(惡役千金&R19)都蠻有水準的
女性向奇幻我覺得設定也偏硬奇幻,衣著華麗的架空世界
就是有架空背景的愛情故事啦50F 06/20 14:25
smart0eddie: 條漫作品很多都有一堆無意義空白54F 06/20 14:26
hom5473: 文章都有說明分鏡簡單在特定閱讀情境下反而是優點啊55F 06/20 14:26
soma2016: 日式條漫只是粗暴的把頁漫改成條漫而已,分鏡跟閱讀流暢度根本比不韓漫56F 06/20 14:26
karitus: 我討厭一堆空白的條漫58F 06/20 14:26
Y1999: 條漫劇情跟畫風都不錯,但動態張力有差,好的沒幾部59F 06/20 14:26
laigeorge89: 條漫看的有夠浪費時間60F 06/20 14:27
ppsc: 全世界的學園故事都有罷凌,歐美都有蜘蛛人和沙贊被罷凌了61F 06/20 14:27
Y1999: 阿你說R18那種”動態”另當別論62F 06/20 14:27
laigeorge89: 看色色的條漫我滑手機的手指比我右手還酸63F 06/20 14:27
minoru04: 那個分 鏡看久了講 話會變得很 奇怪64F 06/20 14:28
adgbw8728: 條漫怎麼畫日漫那種跨頁大圖啊?65F 06/20 14:28
hom5473: 觸控裝置上下滑本來就這樣了 又不是只有條漫
嫌累也太誇張66F 06/20 14:28
tin123210: 快速看韓劇的管道,不愛看韓劇大概也不會去看條漫,至於台漫根本沒有站在場上競爭的資格。說很多次台灣是產出不了成體系的文化產業的,優秀的作品隨機冒出來然後慢慢退燒,產業繼續死水等下一個有料的創作者。68F 06/20 14:29
chairk: 客群跟閱讀習慣這點有點出來滿認同的,與其從看日漫看習慣的客群下手,不如從本來對看日漫沒興趣的客群下手比較容易72F 06/20 14:29
RedBottleona: 就是日韓主打的特色不一樣吧75F 06/20 14:29
Y1999: 日本是頁漫讓你變成直式閱讀,韓漫是一開始創作就是直式
然後電子書也是有左右翻頁的,但韓國的應該都是直式76F 06/20 14:29
nanachi: 韓漫針對的是不看漫畫的和女性客群  這策略很成功78F 06/20 14:30
storyo11413: 韓漫搶攻手機市場真的蠻有計畫的79F 06/20 14:31
hom5473: 頁漫直接用直式閱讀 & 分鏡重新排列成條漫 還是有差異的80F 06/20 14:31
RedBottleona: 其實說電子書,翻頁比下滑的難用欸
至少我是這麼覺得81F 06/20 14:31
soma2016: 日漫早該被淘汰,分鏡太過複雜要畫出好分鏡很難,對創作者也不友善,相反地韓漫好上手,所以創作者可以更專注於自己想說的故事也有餘力進行上色,對現在的讀者來說也更83F 06/20 14:32
Y1999: 我覺得韓漫目前看起來最舒適還是四格短篇類,然後慢慢有主線劇情進展,以一個看日漫習慣的人來說啦86F 06/20 14:32
soma2016: 好吸收無負擔,不用因為創作者分鏡功力不夠而看不懂88F 06/20 14:32
g27834618: 還是習慣頁漫... 條漫真的給年輕人看的89F 06/20 14:32
hom5473: 其實我也比較喜歡無段式上下捲動的閱讀模式90F 06/20 14:32
HappyKH: 條漫的分鏡根本垃圾91F 06/20 14:33
hom5473: 視線焦點可以一直固定在螢幕中間 而不需要移動到邊緣92F 06/20 14:33
nanachi: 只能說韓漫和日漫客群真的不同  但前者已經漸漸強大起來93F 06/20 14:33
storyo11413: 日式漫畫對於手機這塊毫無想法,大餅被人開發走了94F 06/20 14:33
hom5473: 不過BW就只能切看單頁/雙頁而已95F 06/20 14:34
Y1999: 韓國有走出自己的路跟市場,這點是無庸置疑,但要說日漫會死去,你還不如說台漫會崛起咧96F 06/20 14:34
puritylife: 條漫就配合碎片時間跟手機閱讀習慣 很聰明的選擇不是98F 06/20 14:34
soma2016: 條漫創作容易,現在年輕人幾乎都是看條漫,以後只會越來99F 06/20 14:34
miao30436: 條漫畫技穩定又優秀的很多,技術上肉眼被黑白漫甩一條街的大概是背景部分,大多都直接上3D素材,尤其是奇幻類  XD故事方面真的就是日韓套路的差異性431F 06/20 23:13
amd7356: 韓漫難看死了 這種分境看的很痛苦434F 06/21 01:09
pearbanban: 我反而是條漫看習慣回不去QQ435F 06/21 08:08
pkwelly: 社團學姐讚436F 06/21 08:27
afunlife: 條漫那個分鏡真的看不下去437F 06/21 11:49

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(chadmu.): [新聞] 網路條漫世代崛起!韓國平台如何打造跨國漫畫生態系、黏住8千萬讀者? - ACG板