看板 C_Chat作者 keio5566 (56不滅)標題 [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他時間 Tue Jul 12 13:29:14 2022
爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生
雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本
本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了
有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已
遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售
ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質
2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧
為什麼當時的玩家還願意給他機會呢??
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推 pikatonn: 就算是2版,當時的內容也算上乘之作了再加上FF招牌1F 07/12 13:31
推 allen20937: 我完全是為了看劇情才玩的,當初選黑魔,算是前期比較有事情做的職業了3F 07/12 13:32
推 angerm1117: FF算是蠻多死士的 而且也不算爛 然後又沒遇到手遊壓迫 如果是現在可能直接關伺服器了5F 07/12 13:32
→ alinwang: 情緒玩家才會不給.理智玩家會先看改了那些就給機會了.7F 07/12 13:32
→ BMotu: 一開始給大便,後面調理包咖哩,然後後面在狂趕分子料理啊8F 07/12 13:33
推 gn50711: 我也蠻好奇的 有2.0甚至1.0>2.0的老玩家願意分享看法嗎9F 07/12 13:33
→ XIUXIAN: 我才覺得奇怪哩,現在一堆人講2.0好像很廢一樣,明明2.0推出時就是普遍覺得好玩評價不錯劇情OK。13F 07/12 13:35
→ staco: 玩起來跟2010的wow差不多好嗎?怎麼可能只能跟無印比?15F 07/12 13:36
→ Yanrei: 2013其實MMO沒有多大差異16F 07/12 13:36
→ XIUXIAN: 會覺得2.0劇情無聊代表說你對這個世界觀根本沒興趣。17F 07/12 13:36
推 psgbpsgb: 其實看的懂劇情真的會很推14代,比單機還好看18F 07/12 13:36
推 roea68roea68: 換職業不用開新角 GW2抄來的fate 都是贏wow的地方19F 07/12 13:36
→ XIUXIAN: 另外2.0的預告片太強了。20F 07/12 13:37
推 Solid4: 2013年我在玩GW2,跟我2020年玩到的FF14 ARR部分我覺得22F 07/12 13:37
推 anumber: 玩過1.0就知道2.0至少還是人玩的遊戲23F 07/12 13:39
→ Solid4: 整體沒有明顯優劣的差異,雖然我對GW2的印象很淡了25F 07/12 13:39
→ haoboo: 你要不要列一下2.0同期的其他MMO?26F 07/12 13:40
→ lav1147: 當初是被這影片吸引去玩的,第一次看到這麼猛的預告片27F 07/12 13:40
推 Solid4: GW2 2012年推出的,我也廢寢忘食玩了半年左右,系統有差異29F 07/12 13:41
→ XIUXIAN: 台灣2.0預告討論度跟WOW六版可以比。30F 07/12 13:42
推 Yanrei: 我是覺得原PO對巫妖王的回憶美化太多了31F 07/12 13:42
→ penchan: 韓國製MMO就是只有初版做的轟轟烈烈 後續UPDATE都很糟32F 07/12 13:42
推 a127: FF的招牌很大啊 2.0其實不比WoW前兩版差了33F 07/12 13:42
→ penchan: FF14是反過來 就算被笑作定食的patch也有安心信賴的質量35F 07/12 13:43
推 o07608: 2013年,wow是哪版啊36F 07/12 13:43
推 anumber: flames of truth後半其實不是預告片XD37F 07/12 13:43
→ Yanrei: 然後前一篇也講很清楚了,你只玩到2.0沒多少級,都是新手範圍,自然是跟無印比較,而不會拿來跟完全體的巫妖王後期來比較內容38F 07/12 13:44
→ a127: 就跟WOW 6789爛尾這麼多版還是蠻多人給機會一樣 品牌效應41F 07/12 13:44
→ penchan: 而且2012新生出的時候就剩GW2和WOW 習慣日式風格的就只有FF14可以選了42F 07/12 13:44
推 XIUXIAN: 不要說WOW啦,原PO是覺得2.0比泡菜網遊還廢耶,我只能說44F 07/12 13:45
→ Yanrei: 你一直拿巫妖王滿等後期來戰玩幾小時的FF14 2.0根本牛頭不對馬嘴45F 07/12 13:45
→ penchan: 說實在與其檢討FF14 2.0為什麼可以重生不如去打場最低需48F 07/12 13:46
→ hoe1101: 不過偷技能還在的時候我的確玩不下去50F 07/12 13:47
→ penchan: 的極蠻神 看看是不是真的可以用腳過關阿^q^51F 07/12 13:47
推 a127: 2012 熊貓人之謎 時間過好快52F 07/12 13:47
推 shinobunodok: 1.0那個結尾同時作為2.0的開頭 真的太史詩了 巴哈姆特是直接把伺服器燒到關機 而且在吉田接手後的1.0後期 聽說遊戲體驗已經有改善很多了 這樣玩家願意給全新的2.0機會很正常吧?54F 07/12 13:48
推 o07608: 喔那時是MoP喔,那還真沒得比XD58F 07/12 13:48
推 Solid4: 原po遊戲時數應該還不到50、沒打完2.0/沒摸到2.0極蠻吧?59F 07/12 13:49
噓 rock5421: 跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊60F 07/12 13:49
推 Yanrei: 原PO前一篇是說他只玩過巫妖王而已,他沒碰過MOP61F 07/12 13:49
→ penchan: 在魔導城前根本就長篇連續劇第一季的前兩集 是多沒耐心62F 07/12 13:49
推 XIUXIAN: 也有鄉民覺得2.0光劇情就比WOW一二版強啦。63F 07/12 13:49
推 a127: 以現在的角度大概就是WOW從2012開始走下坡 FF14開始走上坡64F 07/12 13:49
→ rock5421: 看到這還要討論什麼 討論是跟有層次的人作的65F 07/12 13:49
→ staco: 我入坑FF14的同時朋友也邀我回去玩wow經典服,66F 07/12 13:49
→ XIUXIAN: 光劇情比WOW一二版強,那遊戲成功大賣合理吧。67F 07/12 13:49
→ penchan: 要立刻看到殺神屠魔的龍傲天劇情阿XD68F 07/12 13:49
→ shinobunodok: 而且1.0玩家還有特殊的人物紋身以及月卡優惠 謝謝他們在這爛炸的1.0還能支持到最後69F 07/12 13:50
推 tobbaco: 死士很多 新玩家也很多71F 07/12 13:50
→ staco: wow那邊硬到玩不下去(即使ui都裝了),練不到20級就棄了72F 07/12 13:50
→ o07608: 我沒玩過無印2.0啦,不過我可以確定6.0時代以前的2版任務設計絶對屌打WoW無印和Cata73F 07/12 13:50
→ tobbaco: 2.0結束後名字還會被放在名單上75F 07/12 13:51
→ safy: 無印2.0是MOP沒錯, 但嚴格說起來是MOP的後期長草期間76F 07/12 13:51
推 fate201: 2.0名字有上的是1.0包過三個月以上的遺產玩家77F 07/12 13:51
→ o07608: 啊不是Cata是TBC78F 07/12 13:52
推 Samurai: 暗黑3這麼爛,出四代還是乖乖搶阿,一樣的道理品牌價值79F 07/12 13:52
→ staco: 而入坑玩FF14的爽度跟2010wow有資源重練一隻新職業差不多80F 07/12 13:52
→ fate201: 以1.0的糞度 那些人絕對有資格稱死士就是81F 07/12 13:52
推 a127: 2版的請你會沙之家一趟是蠻有WOW古早任務的煩躁感的82F 07/12 13:52
→ safy: MOP後期就進攻奧格瑪+永恆島,說到底內容其實都消耗差不多了83F 07/12 13:52
→ penchan: 另外還要考慮一個因素是日本玩家其實九成沒碰過WOW84F 07/12 13:52
→ XIUXIAN: 原PO的論點就是2.0很廢,而且是比泡菜網遊、WOW前幾版都要廢,這麼廢大家怎還會玩?86F 07/12 13:53
→ o07608: TBC的任務設計可是三大珍味望塵莫及的程度88F 07/12 13:53
→ Yanrei: 現在這時間點的砂之家聽說也沒以前那麼煩躁了89F 07/12 13:53
→ penchan: 歐美那邊口碑我是覺得到龍詩戰爭才開始慢慢起來90F 07/12 13:53
推 asd1: 如果你對話跟過場是挑著看的那種 那2版高機率會覺得無聊91F 07/12 13:53
推 DDG114514: 因為貓貓可愛,你想FF14之外什麼遊戲可以玩Cat girl92F 07/12 13:54
→ safy: 有時間就玩啊, 手機都能玩好幾款, MMO當然也能玩好幾款94F 07/12 13:54
→ asd1: 如果肯花時間慢慢看對話 裡面其實很多有趣的東西96F 07/12 13:54
→ XIUXIAN: 我覺得FF14歐美玩家應該從二版就是比日本玩家多吧。97F 07/12 13:54
推 a127: 我也是覺得龍詩戰爭才覺得這遊戲的劇情有料XD98F 07/12 13:54
→ safy: 當時WOW很多強項都是靠經營社群去拉起來的
問題是FF14一開始就不打算走WOW那套阿,他反而比較像是RO風因為日本玩家的習性就不適合WOW那套作法235F 07/12 14:22
→ safy: 而且單純論社內 吉田自己就是負責DQX的人,然後他也是去研究很多網路遊戲,才決定走向這種機制
現在WOW其實劇情也差不多是一本道,事實上也只是證明吉田
當時觀察到遊戲界的變化是對的240F 07/12 14:28
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