看板 C_Chat
作者 iLeyaSin365 (365)
標題 [閒聊] 感覺台灣過去的遊戲都蠻好玩的?
時間 Sat Dec 17 00:10:04 2022


https://youtu.be/8oZ_zZkc88g


以「台灣遊戲產業」為關鍵字
搜尋出一些內容,

雖然不多

但也可以看一下過去幾十年的遊戲 有哪些

RT能玩過那麼多國產遊戲,真不錯

看到這些畫面

其實覺得很厲害

過去沒什麼遊戲引擎的東西,

不知道這些Windows98系統的遊戲怎麼做出來的

不僅是做出來,而且還很經典。

雖然現在工具好,但都被拿去開發免洗手游了


此外,環境的話,

我覺得抱怨「台灣太多高層不玩遊戲」這點是沒有用的

因為我想有年紀的人應該都不太會玩遊戲了吧?(比如工作忙、拼事業)

這在世界來說應該是普遍的現象


我覺得倒是台灣的「遊戲人才數量不夠多」

是個最主要的問題。

遊戲產業應該跟國家大小無關還是有關呢?
(人口數量)


然後 志祺77這個政治咖也有描述?!

https://youtu.be/BbPDaFJm7LQ


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diabolica: 太晚出生了 以前似乎是文化輸出國1F 12/17 00:12
zuraKatsura: 20年前做什麼都屌啊2F 12/17 00:12
diabolica: 遊戲 音樂3F 12/17 00:12
b2202761: 高層是在工作,又不是為了玩,工作就是要賺錢養家活口4F 12/17 00:13
bnn: 你說那些盜版日本山寨還是粗製濫造半成品武俠嗎5F 12/17 00:13
gremon131: 被骯賴熱錢帶壞了6F 12/17 00:14
kaj1983: 台灣人也才2千出頭萬,本來人口就很少了,要找到遊戲人材7F 12/17 00:15
vsepr55: 不弄ㄤ賴等著被盜版,只有最頂的活得下來吧==8F 12/17 00:15
kaj1983: 也很不容易,這產業的薪水就是低,和你的專業技能含金量沒辦法比,更厲害的都去別的行業了9F 12/17 00:16
zuraKatsura: 遊戲都算還好的 戲劇跟音樂以前是別人看我們
現在人家都起來了 我們還停在二十年前11F 12/17 00:16
kaj1983: 在台灣想活下去就是想辦法賺錢比較要緊13F 12/17 00:17
gary861226: 軟體工程師路過,台灣軟體方面跟遊戲有關的職缺大多要馬慘業要馬博弈14F 12/17 00:19
r85270607: 怎麼說呢 有好的經典代表也就意味有更多普作16F 12/17 00:22
orcazodiac: 主要就是MMO轉到手遊那個時期掛掉吧
不然10~15那段時期台灣還有MMO能在日本賺的17F 12/17 00:23
iLeyaSin365: 遊戲人才要多多才算多呢?
如果有專門的遊戲學校來培養
那應該也可以大量產生吧?
如果台灣有個什麼「xx遊戲大學」「遊戲(高級)職業學校」相信年輕高中生應該會很嚮往19F 12/17 00:25
zuraKatsura: 我覺得美術跟美感也有差啦
日本手遊講白點根本超爛 技術力也不怎樣 就靠賣皮的24F 12/17 00:25
kaj1983: 早就有了啊,科大都有遊戲設計系了,但學店招到的人就那26F 12/17 00:26
orcazodiac: 手遊看美術跟營運 像萬象物語 美術過關了 營運做不來27F 12/17 00:26
kaj1983: 個程度28F 12/17 00:26
zuraKatsura: 台灣的審美也被日本養慣了 本土就停在不上不下的地步29F 12/17 00:27
kaj1983: 中國練蠱練起來的現在已經沒機會了30F 12/17 00:27
iLeyaSin365: 嗯 美術的東西,該怎麼說 方向跟專業知識 如果一個學生在學生起就訓練,他才會了解怎麼進入遊戲行業的美術部分31F 12/17 00:27
orcazodiac: 很多人沒意識到現在手遊美術是什麼成本 約稿一張可能10萬幾十萬在算的
競爭到這個地步台灣就出局了 沒人會願意投錢34F 12/17 00:28
iLeyaSin365: 科計大學的多媒體遊戲設計系
都在私立學校吧?只能吸引到
素質比較差的學生。有國立的嗎?我不知道。37F 12/17 00:29
zuraKatsura: 萬象物語確實可惜啊 玩法內容的上限太低40F 12/17 00:29
GodVoice: 利用資訊差 抄了當自己做的某些遊戲嗎?41F 12/17 00:31
iLeyaSin365: 這就有點雞生蛋蛋生雞的問題了..如果做遊戲的人多,品質好,價格低,那也會吸引到金主來投資  。42F 12/17 00:31
tindy: 軟體跟人口有關阿,不過要跟遊戲分開看 印度工程師就很猛44F 12/17 00:32
iLeyaSin365: 抄誰的45F 12/17 00:32
GodVoice: 音樂30幾年前就再盜用外國的 特別是BGM 是業界轉型46F 12/17 00:32
kaj1983: 你這就矛盾了,品質好價格才要高啊...47F 12/17 00:33
GodVoice: 音樂負責人轉型成功的才活下來48F 12/17 00:33
iLeyaSin365: 印度人數學好像就很好,跟民族特質有關係吧?他們古文明就在研究數學了 所以資訊科技很厲害49F 12/17 00:34
kaj1983: 軟體業品質好價格低,誰想幹啊,加班賣肝的行業耶51F 12/17 00:34
orcazodiac: 遊戲業確實有這樣的傾向 你同學歷去遊戲公司工作
薪水常常就是比人低還比人累 跟動畫業一樣賣夢想52F 12/17 00:35
iLeyaSin365: 現在遊戲工具越來越齊全了,未來可能不必那麼辛苦才能做出遊戲。但好不好玩 就是看
創意了
政府那麼多的錢,成立國家培養的(類似韓國)
可行嗎?54F 12/17 00:36
zuraKatsura: 再等個兩三年 ai更進步一點美術成本有望從千萬變一萬59F 12/17 00:39
iLeyaSin365: 啊 我也是這麼想。60F 12/17 00:41
GodVoice: 可是 除了H同人 RPG大師其實不太好推61F 12/17 00:46
bluejark: 台灣在DOS到WIN這時代的電腦擁有的在亞洲算高的62F 12/17 00:47
hhyn: 噓智奇雞雞63F 12/17 00:47
bluejark: 在中文遊戲開發當時是領先的
遊戲引擎這概念很早就有了只是很多本家使用64F 12/17 00:48
ANava: 又在台灣人口少 2000萬人口在全世界國家也算多了 理由一堆66F 12/17 00:48
bluejark: 以前歐美做的遊戲引擎你還要花大錢才能用67F 12/17 00:49
ANava: 波蘭也才3000萬人 就做出巫師368F 12/17 00:50
bluejark: 台灣在OLG時代大量代理才讓人才斷層的69F 12/17 00:51
sheep0121: zuraKatsura遊戲的話,台灣20年前不強吧,至少仙劍奇俠傳、軒轅劍那時期台灣才算出什麼都強吧70F 12/17 00:52
bluejark: 原本南韓的單機遊戲發展跟台灣算是很接近的72F 12/17 00:52
zizc06719: 只有要不要做而已,台灣最近一些獨立遊戲都還不錯玩吧73F 12/17 00:53
bluejark: 南韓大量製作遊戲台灣大量代理不想開發變成免洗化
台灣笑人做免洗遊戲不知道那是他們練功用的74F 12/17 00:53
kaj1983: 波蘭3800萬人,台灣2400萬人,差了快1.6倍了好嗎
人少這麼多還不算理由喔?76F 12/17 00:57
BwDragonfly: 可能是波蘭跟台灣玩家喜歡的遊戲類型有差吧78F 12/17 00:58
bluejark: 巫師3帶起波蘭獨立遊戲風潮都是五年前的事了79F 12/17 01:01
ANava: 1.6倍就說差很多 芬蘭才550萬人 是台灣的四分之一 人家就有supercell 你是不是又要扯其他理由80F 12/17 01:02
bluejark: 台灣獨立遊戲跟進的時間算很慢的了82F 12/17 01:03
ANava: 直接就承認台灣努力不夠 愛賺快錢
沒有長遠規劃83F 12/17 01:03
kaj1983: 人口本來就是原因之一啊,人才的取得很吃人口紅利85F 12/17 01:06
bluejark: 獨立遊戲這圈是來自於小工作室創作與實驗性遊戲的半商業86F 12/17 01:07
kaj1983: 你敢說人口問題一點關係都沒有嗎?87F 12/17 01:07
zuraKatsura: 有時也要一點機運啊 同樣芬蘭的憤怒鳥不就很好的例子爆紅跟後來下場 是有什麼規劃嗎88F 12/17 01:08
bluejark: 台灣有些公司想成是低成本遊戲90F 12/17 01:09
dennisN: 現在做遊戲沒以前簡單了 能紅的就那幾個91F 12/17 01:10
bluejark: 反了 是現在做遊戲比以前簡單很多了所以你才要有東西92F 12/17 01:12
zuraKatsura: 大家就嚐到做手遊的甜頭 現在賺快錢幾乎是共識了93F 12/17 01:12
bluejark: 你看一些獨立遊戲起家的持續更新愈做愈大不是做完就沒事94F 12/17 01:13
zuraKatsura: 一開始那些遊戲台灣怎麼可能做不出來 沒跟到而已啊95F 12/17 01:13
bluejark: 手遊低成本進場也是以前的事了96F 12/17 01:14
shinobunodok: 以前單機就台灣遊戲最強的時候啊 當時你要玩中文遊戲幾乎只有台灣做的這個選擇 隔壁同年代很多也都玩台灣單機 後面就變成代理王國了97F 12/17 01:26
CrossroadMEI: 泡泡龍也蠻好玩的100F 12/17 01:28
Napoleon313: 人口論就LUB 瑞典才1000萬人 照樣做得出P社五萌101F 12/17 01:55
cccccyoyo: 2000多萬其實算多了102F 12/17 02:07
a125g: 現在國際化上steam只要日英文搞好就能賣到全世界吧
早期台灣優勢IP沒辦法保持才是原因
大IP招攬員工培養員工 員工出走創立新遊戲公司 才是循環103F 12/17 02:11
fluffyradish: 音樂 劇本 美術 程式,沒錢沒投資當然沒人才106F 12/17 02:24
BKcrow: 猴子薪水 另一種政府補助 後者做出來的更爛107F 12/17 02:32
kashiwa27: 遊戲業產值太低 巫師3和台GG你是政府會選哪個108F 12/17 02:38
bluejark: 台GG投入成本超高的好嗎 幾十年搞出來的東西
沒有幾十年前整個政策打底以前技術不高時怎麼玩109F 12/17 02:44
jackyT: 有人才也會被國外挖走啊 真的沒錢 嘻嘻111F 12/17 02:47
bluejark: 如果用賺快錢的想法去看那政策早死了
遊戲技術也是時代一直變然後要做好成本就愈高
高技術人才你也不可能想領低薪吧112F 12/17 02:47
lone714: 沒時間玩,跟人的習慣改變有關,現在團體遊戲感覺不多了,以前好多115F 12/17 03:15
Wolfclaw: 人口兩千四百萬已經很多了,扣掉非洲的高人口低發展的國家,我們也算是人口前段班,人才不會比別人少。更何況在台灣電子遊戲是很大眾化娛樂,滿街都是遊戲廣告,課金排行榜也是經常名列前茅,市場絕對不小。117F 12/17 03:24
CTTSAI: 確實。封閉式買通就是能封頂有目標,以現在速食課金難度開到爆來說,很快就退坑了121F 12/17 03:31
Napoleon313: 台灣是手遊第五大市場 全世界手遊界都不敢輕視台灣123F 12/17 03:47

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