看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?時間 Thu Feb 9 13:08:02 2023
如題
其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多
主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等
有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的)
出名的Ubi系列更是一款都沒玩過
直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界
大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話
已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關
任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪
但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計
只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計
卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼?
是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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※ 作者: forsakesheep 2023-02-09 13:08:02
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[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
02-09 13:08 forsakesheep.
推 xsc: 以最近的維京來講 真的爛爆1F 02/09 13:08
推 roea68roea68: 就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩
我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩2F 02/09 13:09
→ ass499: 第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑褪去殺幾隻4F 02/09 13:09
推 kenkenken31: ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言詞8F 02/09 13:09
→ xsc: 跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感10F 02/09 13:09
→ john0421: 玩一部跑50次 其他遊戲再跑個50次13F 02/09 13:10
推 SangoGO: 就檢地獎盃,不是每個人都愛17F 02/09 13:10
推 mayolane: 支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次18F 02/09 13:10
→ l6321899: 其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD19F 02/09 13:10
推 ts1993: 第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝20F 02/09 13:10
→ chen31502: 而且你說的地平線 還是比較好的ubi21F 02/09 13:10
→ ringtweety: 你玩很多款之後你能不膩的話 那證明真的很適合22F 02/09 13:10
→ sniperex168: 還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純的跑腿23F 02/09 13:11
→ l6321899: 有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好26F 02/09 13:11
推 GIGAADSL: 全境1還滿享受的,2的作業感就偏重27F 02/09 13:12
→ a204a218: 列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班做同樣的事有錢拿28F 02/09 13:12
推 Jiajun0724: 一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了31F 02/09 13:12
推 Gary9163: 因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一百元的寶箱,氣死人32F 02/09 13:12
推 amsmsk: 第一次玩覺得很新鮮啊 你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲教學都不用看35F 02/09 13:12
推 kenkenken31: 現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像rdr2.法環.薩爾達那種才不會被酸37F 02/09 13:13
推 chen31502: 光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了39F 02/09 13:13
推 tonist9808: 複製貼上的感覺太重,刺客到大革命前還行,至少主線故事還有在變化,起源已經像是單純的一章刷一個boss,支線那是從1代就在重複作業了40F 02/09 13:13
→ Jiajun0724: UBI最可惜的地方是它雖然勇於創新 但大部分作品的2代都會爛掉 像那個全境46F 02/09 13:14
推 Giornno: 因為除了那個引導就沒別的了48F 02/09 13:14
→ chen31502: 當初地平線出來 大家還要ubi好好學習怎麼做49F 02/09 13:14
推 sniperex168: 不止啦,巫師3滿滿問號還不是好評,遊戲內容才是重點,劇情、戰鬥、世界觀都很重要50F 02/09 13:14
推 jayppt: 我覺得有個大家很少講的點 就是 我覺得ubi的戰鬥太膚淺53F 02/09 13:14
→ chen31502: 後來對馬戰鬼也是 大家要ubi好好學習怎麼做刺客54F 02/09 13:15
→ jayppt: ubi 做一堆遊戲了 但我覺得啦 敵人ai還不如小島一款MGS555F 02/09 13:15
→ lomorobin: 從刺客教條二還有遠到哭三跟到現在,只能說我已經吐了,除非題材很想碰才會去碰。56F 02/09 13:15
→ guogu: 最恐怖的不是複製貼上 而是他會在下一個遊戲繼續貼上58F 02/09 13:15
→ Giornno: 以刺客來說,ubi可以把同類型只是元素稍微不一樣的東西複製10次放到地圖上59F 02/09 13:15
→ jayppt: 而且ubi的世界 覺得啦 較少“地圖說故事”的內容細節65F 02/09 13:16
推 SangoGO: 有時滿地問號被酸是因為綁獎盃,巫師3沒有66F 02/09 13:16
→ jayppt: 不是完全沒有 太太少環境細節了 所以拼湊感會很重67F 02/09 13:16
→ Giornno: 你不同的任務解了10次,但其實內容都大同小異68F 02/09 13:16
→ SangoGO: 或者應該說沒有到全清69F 02/09 13:16
推 jsefk0819: 你到每個地圖去 做的事情都一樣 怎樣好玩都會膩...70F 02/09 13:16
→ Shalone: 啊就因為你玩太少啊71F 02/09 13:16
→ sniperex168: 地平線跟對馬戰鬼都是高級ubi式地圖啊,但這兩款至少劇情不錯,戰鬥也好玩,尤其對馬戰鬼在地圖探索的回饋度掌握不錯73F 02/09 13:17
→ jayppt: ai爛 地圖漂亮但缺內容細節 那任務設計又重複的話 這就是大家罵的ubi體驗76F 02/09 13:17
→ lomorobin: 刺客教條在起源曾經迎來一次轉機,比較收斂的免洗支線,加了一些認真寫故事的支線,然後在維京又被玩壞了。78F 02/09 13:17
→ Giornno: 殺人,隱蔽殺人,高調殺人,跟蹤殺人,但都是同一件事80F 02/09 13:17
→ jayppt: 對啊 其實地平線啥的 何嘗不就是ubi模式?但人家戰鬥和81F 02/09 13:17
噓 fetoyeh: 你玩的開放世界沒有很多? 那你在法環串吵什麼開放世界82F 02/09 13:17
→ jayppt: 細節就做的比你好啊83F 02/09 13:17
→ xsc: 維京還有一個主角人格分裂的問題 主線腦衝 支線都很冷靜84F 02/09 13:18
→ Giornno: 甚至不用弄那麼多同質性的東西人家也不會因此覺得遊戲水份多,畢竟觀光模擬器85F 02/09 13:18
推 papasun: 不說每一個,至少一半的問號要有相關的故事劇情或鄉野傳說,要是掰不出來就鬼怪也成,巫師3就做的很好87F 02/09 13:19
推 hitsukix: 玩多了就知曠野多神,讓玩家心甘情願去找yahaha93F 02/09 13:20
推 funkD: 我記得有看過他們說延長遊戲時間可以增加內購 所以95F 02/09 13:20
推 GenShoku: 第1款還行 就走馬看花 第2、3款那個作業感就出來了 先不說啥獎勵不好或是劇情很差 會有作業感的最主要原因覺得是"沒有挑戰" 當一件事情沒有挑戰全部幫你打理好好的 任務設計又跳不出既有框架 久了當然會產生作業感96F 02/09 13:21
→ korsg: 就沒新意然後作業感過重100F 02/09 13:23
推 tim111444: 巫師3的問號也是有好有壞 好的就是某些問號甚至能組成一條完整的劇情線 壞的就像史凱利傑那些漂流垃圾101F 02/09 13:23
→ hitsukix: 因為某年開始遊戲時數變成一項指標,然後慢慢就這樣了103F 02/09 13:23
推 bbo9527: 應該說 你剛完的前5小時會覺得這菜看起來挺好吃 但5小時候你就會覺得吃膩了 再過5小時你就會想跳過硬闖主線了104F 02/09 13:24
推 HarukaJ: 就好像你再怎麼喜歡瑞士捲 讓你三餐都吃瑞士捲你也會
受不了110F 02/09 13:26
推 GodV: 畢竟是年貨遊戲,很多內容都是無聊的複製貼上112F 02/09 13:26
噓 kinuhata: 你自己都把原因講完了是在問心酸的?113F 02/09 13:26
推 pponywong: 作業感太重 滿滿的問號 隨便一個地方就問號
巫師最起碼很多支線設計還蠻用心的 地圖地形都有搭配114F 02/09 13:26
推 bbo9527: 像遠到哭藏寶支線就做得算很好的支線 至少有用心去設計關116F 02/09 13:28
→ pponywong: ubi哪關你啥地形可以配什麼的 直接粗暴給你問號117F 02/09 13:28
→ bbo9527: 卡 但問題就是沒辦法做到其他的支線也都這樣118F 02/09 13:28
→ windr: 巫師的問號在海上的直接放棄XDDD119F 02/09 13:29
推 h75311418: 不是ubi 開放世界被嫌,是遊戲內容複製貼上120F 02/09 13:29
→ windr: 刺客的問號我是全跑完XDDDDDD122F 02/09 13:29
→ windr: 維京紀元被嫌,不過他DLC的神話地圖真的蠻壯麗的124F 02/09 13:30
→ allanbrook: 只是不管做什麼品項都用一樣的機制去運作 玩起來很膩125F 02/09 13:30
推 bbo9527: UBI就開放世界的三商巧福牛肉麵 比他難吃的都可以7414126F 02/09 13:31
噓 gox1117: 複製貼上有什麼好稱讚的127F 02/09 13:31
→ windr: 還放了北歐神話的地點在裡面,逛地圖是真的不錯128F 02/09 13:31
→ bbo9527: 但她會一直餵你這口味就是了w129F 02/09 13:31
→ allanbrook: 不過說真的 我不覺得地平線有比UBI的遊戲好玩130F 02/09 13:31
推 h75311418: 就罐頭不難吃但每天都吃一樣的也會膩131F 02/09 13:31
推 Giornno: ubi很早就確定了成熟的遊戲機制,才能穩定生出年貨
但這種穩定就是無聊的原因,同樣一套玩法每年複製一次132F 02/09 13:31
推 windr: UBI的遊戲給我的印象就是靠美麗的地圖決勝負XDDDDD134F 02/09 13:33
→ hmcedamon: 玩過Ezio還行 但接著大革命就整個煩躁感135F 02/09 13:33
→ windr: 真的是在觀光XDDDDDDDDD136F 02/09 13:33
→ windr: 所以他們被戲稱3A守門員阿XDDDD139F 02/09 13:34
→ cat05joy: 其實還好 遊戲間隔抓好 都還玩得下去141F 02/09 13:34
推 Giornno: 大革命把好玩的部分優化是很好的,比如跑酷,知道怎麼跑的話幾乎是法國低空飛行員142F 02/09 13:35
→ cat05joy: 前幾年某段時間連發那個真的是自殺144F 02/09 13:35
推 eyeter: GTA 、RDR2也是這種玩法r 有跟UBI不一樣嗎147F 02/09 13:35
→ Giornno: 但那個複製大法還是原汁原味148F 02/09 13:35
→ cat05joy: 奧德賽首發玩得很開心破百小 維京人玩不下去149F 02/09 13:35
推 chaoskyuriop: 別嘴喔 遊戲界的三商巧福 想像魔咒之地...
魔咒就像巷口 連三商巧福打不贏的話7414150F 02/09 13:35
→ cat05joy: UBI大可 可以維持年貨一款 其他PROJECT去變化
但現在就是全員轉型轉到不行152F 02/09 13:36
→ lomorobin: 起源跟奧德賽還是有點差別感所以不會膩,但是奧德賽跟維京真的太相似了。154F 02/09 13:37
推 lolwtfnow: 你都買了巫師3 那自己玩過就有答案了ㄅ157F 02/09 13:37
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