看板 C_Chat作者 dcss410074 (dcss)標題 [閒聊]Game Freak強調開發「非」《寶可夢》遊戲時間 Thu Feb 16 21:55:22 2023
Game Freak強調開發「非」《寶可夢》遊戲非常重要:原創不該限於小型作品
https://game.udn.com/game/story/122089/6975692
由執行長田尻智創辦的日本遊戲商 Game Freak,自 1996 年推出任天堂 GameBoy 的《寶
可夢 紅/綠》以來,在無數動漫與玩家心目中與《寶可夢》系列畫上等號,儘管如此他們
仍不滿足這一地表最賺 IP,嘗試開發全新的代表作,比如遊戲角落 1 月報導的紙牌遊戲
《接龍賽馬》,該工作室近日更表示打算製作更多的「非寶可夢遊戲」。
https://tinyurl.com/2n7vrcxu
根據 Axios 昨(15)日報導,《寶可夢》開發人員暨《接龍賽馬》系列遊戲總監田谷正
夫(Masao Taya)接受採訪時表示,Game Freak 繼續做《寶可夢》以外的遊戲非常重要
,「近年來開發遊戲所需的資源越來越多,因此社內開發一部持續嘗試與外部工作室合作
的開發方式。」
https://tinyurl.com/2ft733tc
Game Freak 核心開發團隊幾乎每年都會推出《寶可夢》新作,相關遊戲畫面日益複雜化
,開發過程的所需成本隨之上漲。換句話說,也需仰賴外援來不斷開發創意新作,以《接
龍賽馬》來說,過去十年來曾與 Infinite Loop 與pixyda(株式會社)共同開發該系列
。
https://tinyurl.com/2nycahkf
綜合 VGC 報導,Game Freak 十年前曾發起一項稱作「Gear Project」瞄準原創遊戲的內
部企劃,讓團隊在《寶可夢》開發的間歇期投入原創遊戲的發想,成果包括 2012 年的節
奏平台遊戲《節奏獵人和聲騎士》、2015 年橫向卷軸遊戲《壞象坦博》、2017 年平台遊
戲《Giga Wrecker》等等。
「我認為從零開始製作一款遊戲,推出並獲得良好迴響,對創作者來說是一個很大的動力
,對公司成長的意義也非常重大,」田谷正夫當時分享他的看法,「話雖如此,我並不覺
得原創遊戲該被限制在小型項目上,畢竟這個計畫已經成軍十年了。」
他表示團隊投入《寶可夢》時很難集中精力再去做其他原創遊戲,因此與外部合作將能嘗
試同時進行類似規模的作品,「我們希望 Gear Project 能推出受到全球玩家喜愛的新作
,就像《寶可夢》一樣。」
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※ 作者: dcss410074 2023-02-16 21:55:22
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推 bamama56: 因為隨便做做都大賣 所以想做別的打發時間這樣4F 02/16 21:59
推 ryoma1: 不是寶可夢,我可是不縱容的喔6F 02/16 21:59
推 momoCry: 被一群技術能力跟不上的老人佔據10F 02/16 22:03
推 sustto: 老任趕快收購這家好不 真滴很擔心黑白重製==11F 02/16 22:03
推 Owada: 非寶可夢還會被縱容嗎12F 02/16 22:04
推 Tsai07: 這家公司真的是奇葩....技術這麼低卻能這麼賺14F 02/16 22:04
推 metroid0104: 先想想受玩家喜愛是因為IP的關係還是自己遊戲做得好17F 02/16 22:06
→ free120: 先把朱紫搞好吧 對戰時還有有bug...19F 02/16 22:12
推 applexdot: 血淋淋例子不久寶可夢go公司ip的玩法就倒了嗎 大家都是看寶可夢才玩得 不然學院風我玩霍格華茲更有料
*出別的ip20F 02/16 22:13
推 SALEENS7LM: 同意啊,舊IP要出新IP也要出,這樣才稱得上健全23F 02/16 22:15
推 johnny3: 本來就只是掌機小遊戲 技術不用很好24F 02/16 22:19
推 pipiispipi: 就憑你那停留在2010的技術? 好了拉GF25F 02/16 22:19
推 guogu: 好了啦 要不是你做的是寶可夢早島了27F 02/16 22:24
推 Kaken: GF除了寶可夢以外就沒一個能打..29F 02/16 22:28
噓 hui000807: 你們這破公司跟DW一樣,沒了大IP就是三流而已,還以為自己有多猛 別笑死人了 2D時代轉3D撞牆撞那麼久33F 02/16 22:35
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