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mod980
(980)
標題
Re: [閒聊] 吉田:我有看到有人在講等半年後PC版FF16
時間
Wed Mar 1 06:56:21 2023
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
:
https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
: 吉田:
: 有人說半年後會出PC版嗎?
: 誰說會出的?官方從來沒這樣說過啊
: 大家去買PS5啦
: 是不是上次被罵 怕惹
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677594054.A.27F.html
[新聞] FF16 PS5獨佔半年 但PC版優化需更久時間 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
Barefoot24 (アドル) 來源為PS blog FF16的PS5獨佔期間確定為6個月,但是PC版在獨佔結束後並不會馬上出 因為目前專注在PS5版本的優化,預計PC版的優化無法在發售PS5版後6個月完成
https://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/?emcid=or-3r-465470
『FINAL FANTASY XVI』試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションで感じる召喚獣の圧倒的存在感! – PlayStation.Blog 日本語
『FINAL FANTASY XVI』メディアツアーでの試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションバトルはハイテンポで戦略的に、召喚獣合戦では圧倒的パワーを体感できる! ...
結果真的獨佔半年欸
不過感覺上pc epic會再獨佔個一陣子之類的跟ff7re一樣
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.194.221 (臺灣)
※ 作者:
mod980
2023-03-01 06:56:21
※ 文章代碼(AID): #1Z_eQN4x (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677624983.A.13B.html
推
mdkn35
: thanks epic ==
1F 03/01 07:08
→
blackone979
: 文中就說了 PS5獨占半年 但不代表半年後馬上會出PC版
2F 03/01 07:09
→
jrxcombine
: 感覺又是趕半成品出來賣?
3F 03/01 07:10
→
askaleroupig
: 為什麼樓上能理解成這樣子?這邏輯我不懂
4F 03/01 07:11
推
ayubabbit
: 與其說半成品。吉田之前就說過為了早一點完成 簡化很
多設計
像是拋棄開放世界之類的
5F 03/01 07:13
推
neerer
: FF的PC版通常是國際版/皇家版出來後一起跟著出
8F 03/01 07:14
→
dukemon
: 單純是半年不夠出移植版的意思啊
9F 03/01 07:22
推
suki2022
: 3樓是吃的某人的口水逆
10F 03/01 07:25
推
sasakihiroto
: 3樓中文是體育老師教的啦
11F 03/01 07:31
推
CowGundam
: 為什麼ff16 特別多人在搜馬啊,今年日系遊戲不只這個
不是
12F 03/01 07:42
推
vanler
: 畢竟是萬惡的PS5獨佔
14F 03/01 07:43
→
s2637726
: SE活該啦 前幾款狗屎成這樣== 反正16暴死吉粉也能說是
被前作拖累 PS5沒人買 反正都不是小吉的錯==
15F 03/01 07:47
→
tacticalandy
: 因為ff13和15不如預期,雖然這次找了吉田救場,但還
沒出就先觀望吧,ff出了這麼多代大家的期待和標準只
會越來越高
17F 03/01 07:47
→
s2637726
: 大賣就打臉你們這群搜馬 根本無敵
20F 03/01 07:47
→
anumber
: 在供三小 ps5那裝機量怎樣都不可能大賣吧
21F 03/01 07:56
→
BOARAY
: 2023還在搞獨佔很鳥 全平台一起上比較爽不是
22F 03/01 08:03
推
lin70493
: 獨佔一年我都不會去買PS5,有興趣的遊戲太少
23F 03/01 08:09
推
rockmanx52
: FF16首發應該會很慘 但上Steam後累積銷售量就難說
24F 03/01 08:13
推
Yanrei
: 拿其他作品來酸支持吉田的人才莫名其妙吧...
根本不同團隊,然後瘋狂一直酸皇家版、半成品就算了,現
在還酸到說吉田可以信任的其他玩家身上?
25F 03/01 08:16
推
moolover
: 主要是16看起來更像縮回去的保守作品而不是大破大立
讓人對ff這ip沒什麼願景跟信心
28F 03/01 08:20
推
Koyomiiii
: 反正我只玩14 16等打到骨折再叫我
30F 03/01 08:22
→
LuckSK
: 吉田就一個問題而已 專案管理強 其他沒有 所以看他團隊有
些什麼人就大概有些什麼風格 那這個劇本…..
31F 03/01 08:22
→
HHiiragi
: 對喜歡FF的各種設定的人16這世界觀算滿吸引人的吧
只是實際呈現起來效果如何就不知道
33F 03/01 08:23
→
askaleroupig
: 劇本就寫ff14 3.0的人負責的
35F 03/01 08:24
推
WiLLSTW
: 說真的FF還要搞什麼突破跟願景 這樣玩好幾代都把家底玩
沒了
36F 03/01 08:24
→
hyakkiyagyo
…
推
hyakkiyagyo
: 笑死 一大早就瘋狂去幫吉田吹屌
38F 03/01 08:24
→
LuckSK
: 那沒啥問題吧 等他發PC XD
39F 03/01 08:25
推
rockmanx52
: FF從12以來出問題的主要都是劇本吧?遊戲系統本身一直
都很穩定
40F 03/01 08:26
→
l6321899
: FF現在只敢看別人踩雷,評價不錯再考慮
42F 03/01 08:26
→
dreamnook2
: ff16是吉田主導的嗎 忘了
經歷過ff14 多數人對於吉田的印象應該是管理能力
所以ff16我有一部分認為他實際上是去收爛攤子
43F 03/01 08:27
→
LuckSK
: FF都是在劇情撐得起的狀況才沒爆 你說系統什麼的 他們設定
好玩法你要就吞不要就算了
46F 03/01 08:28
→
HHiiragi
: 近代FF光是能做成一個完整收尾的遊戲就已經很難得了
48F 03/01 08:29
推
WiLLSTW
: 吉田可以酸的點很多像是太極傳人等級的玩家不滿應對能力
但酸他專案管理就多了
49F 03/01 08:29
推
x123392003
: 等女角出來我再看看,又牛郎團就謝謝再聯絡
51F 03/01 08:30
推
b325019
: 不管怎麼說人家也是靠專案管理從契約社員幹到取締役
再怎麼酸也是酸遊戲不好玩而不會是半成品
52F 03/01 08:33
→
askaleroupig
: 女角不是早就出來了?去看預告片
54F 03/01 08:36
推
windletterz
: 推文餿馬大量發生注意
55F 03/01 08:37
推
letyouselfgo
: 從12開始的FF我沒有一款有玩到全破
56F 03/01 08:41
推
Yanrei
: 現在吉田被酸成除了專案外一無是處啊XD
57F 03/01 08:44
推
letyouselfgo
: 我只能說招牌是自己砸得
58F 03/01 08:44
推
roea68roea68
: SE是真的很臭 不過FF14是FF系列最佳也沒什麼問題
所以確實有點矛盾
59F 03/01 08:51
推
Yanrei
: 就遷怒然後亂掃地圖炮啊...
61F 03/01 08:52
→
l6321899
: FF14不是線上遊戲嗎?拿來跟單機比有點奇怪..
62F 03/01 08:53
推
SHADOW4869
: 講得好像ff15大家沒看過預告片 結果還不是牛郎團
63F 03/01 08:54
→
l6321899
: SE社不缺劇本但FF這塊招牌都不拿好劇本演,莫名奇妙
64F 03/01 08:56
推
akles111
: 相信吉田是專案管理不會卡10年,SE的解釋不會馬上出
Pc是還要優化
65F 03/01 08:57
推
rockmanx52
: 看FFX-3那個劇本 根本就是故意拿爛劇本吧....
67F 03/01 08:58
→
l6321899
: 他們對FF有種奇特的野心,不會想走穩健類型發展
68F 03/01 08:58
→
akles111
: 雖然上pc我也覺得那優化一樣會爛
69F 03/01 08:59
推
dukemon
: 14就超穩健吧
70F 03/01 08:59
→
rockmanx52
: FF12的問題是被砍掉原訂的90%所以爛尾 但看松野原本的
構想就很明顯是拉長到90小時的星際大戰7
71F 03/01 09:00
推
CowGundam
: SE 的方針是FF走變化DQ走不變吧
73F 03/01 09:00
→
rockmanx52
: DQ其實歷代變化不會比FF小喔 會覺得DQ沒進步是畫面
74F 03/01 09:01
→
dukemon
: 吉田就是很穩的那種類型啊
75F 03/01 09:01
→
rockmanx52
: 當時DQ製作團隊的技術力就一直不如FF團隊 才會有FF
比較進步的錯覺
76F 03/01 09:01
→
blackone979
: FF14是線上遊戲又如何 劇情就明擺著好評啊
78F 03/01 09:01
→
rockmanx52
: 但從DQ8開始外包給其他公司後這個差距就縮短很多了
79F 03/01 09:02
→
CowGundam
: 只的是基礎玩法的部分,DQ正統續作的基礎變化感覺起來
都不大,但FF 在X以後一直都在變化摸索的感覺
80F 03/01 09:02
→
blackone979
: 這年頭為了要臭一款遊戲把明顯有能的製作人踩在地上
才是病態吧
82F 03/01 09:03
→
rockmanx52
: DQ9就打算玩大改革 結果被一群2ch鄉民跟股東幹翻啦
然後更好笑的是出來後反而一堆人抱怨「為什麼改回去」
想看改變就期待DQ12 堀井已經預告這次從劇本到系統全
部徹底改變了
84F 03/01 09:03
推
akles111
: 會嗎,12講過比較黑暗,還不知道
88F 03/01 09:05
→
rockmanx52
: DQ12除了黑暗系劇本 遊戲系統也會大幅改變
只要不再出一次DQ9的笑話
89F 03/01 09:06
推
moon1000
: 反正遲早會上
91F 03/01 09:08
推
b325019
: 14是線上遊戲也不影響他是近年少數把故事說完的事實
92F 03/01 09:11
推
WiLLSTW
: SE完全不能承受FF神主牌再次華麗的大爆炸所以保守一點我
為不管從哪方面來看都是沒問題的
當然有可能會有粉絲不滿 但華麗的大爆炸我不覺得他們會比
較開心
93F 03/01 09:12
推
DDG114514
: 沒有人是什麼方面都是完美的,舉例來說吉田直樹和小島
秀夫就是擅長領域相反,一個擅長專案進度管理、另一個
擅長過場動畫講故事,FF14的故事敘事大部分都是人物站
著對話,但這也不代表說故事技巧不好,至少他把故事講
完了,宮崎英高又是另一個極端,他是擅長盡量減少對話
的方式講故事,每個作品都有缺點也有可以欣賞的地方,
不過軌跡系列變成只剩人物設定可以欣賞這就有點可惜了
97F 03/01 09:25
推
tacticalandy
: 軌跡被拿出來鞭了www,確實玩完零軌後覺得根本沒有
啥劇情都在介紹角色,後面幾代完全不想玩
104F 03/01 09:31
噓
Lankurix
: 看看DDFF 15的成品 還是再等等吧
106F 03/01 09:34
推
egg781
: 事實上再怎麼樣都會上PC不是嗎?
107F 03/01 09:38
推
sasakihiroto
: 零碧怎樣也不算是沒劇情吧….你說閃軌還比較合理
108F 03/01 09:45
推
WiLLSTW
: 我覺得小島也算是專案管理不錯的人就是了 不然就是他有這
方面很強的助手拉著 只是吉田那個是真的很扯的地步
109F 03/01 09:46
推
dukemon
: 零碧那叫沒劇情那法爾康所有作品大概都沒劇情了
111F 03/01 09:50
推
reinhert
: 小島專案管理很強的,會覺得他拖得八成是被網路留言影響
現在開放世界專案開發個三年以上很正常,就算是MGSV後期
小島等於是被軟禁的狀態還是只延期幾個月,而DS還是在團
隊只有一百多人的狀態下完成的作品,想想就覺得很不容易
112F 03/01 09:52
→
b325019
: 被konami搞還能交作業我覺得小島算很不錯了
116F 03/01 09:55
→
allanbrook
: 死亡擱淺那速度跟成品品質你跟我說他管理有問題?
117F 03/01 09:55
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