看板 C_Chat作者 smallsalix (小柳)標題 [問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?時間 Thu Mar 16 17:17:40 2023
一直有在看板上的文章,
發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量,
個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎?
我感覺首週銷量更像是
1.玩家對這家公司或系列的期待度和
2.宣傳花費的功力
的體現吧?
遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎?
或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的
例子?
(今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動
卡和統計自己花費多少錢。
如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一
款少一款啊!
在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!)
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.75.236 (臺灣)
※ 作者: smallsalix 2023-03-16 17:17:40
※ 文章代碼(AID): #1a4jwsrl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678958262.A.D6F.html
這麼極端的嗎 有點出乎意料
→ skyofme: 其實也都是網友鬥蟲用的數字居多2F 03/16 17:19
→ krousxchen: 有steam跟 XGP之後,後面的銷量才越來越多4F 03/16 17:19
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:19:58
→ skyofme: 至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知道了8F 03/16 17:20
推 guogu: 3天400萬11F 03/16 17:20
確實很常看到馬力歐賽車 Pokemon上周銷量榜
推 whatevan: 首週就死忠派和觀望派吧,之後才會有跟風派和等等派15F 03/16 17:20
我應該算是等等黨,很少衝首發,都等特賣時一起買
主要是怕首發優化差 加上不想等DLC出的時候重打一次
推 ice76824: 有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動16F 03/16 17:20
→ gxu66: 後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿17F 03/16 17:20
→ npc776: 銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾19F 03/16 17:20
→ guogu: 首周重不重要看法米通周銷不就知道了
大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少21F 03/16 17:21
推 e446582284: 老任本家才有長賣特性,其他基本就是首周拉一波24F 03/16 17:22
→ insominia: 例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉25F 03/16 17:22
→ windr: 很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分26F 03/16 17:22
→ guogu: 像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見27F 03/16 17:22
→ a12550550: 後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套28F 03/16 17:22
→ c610457: 3天400萬,但後續賣多少不知道XD29F 03/16 17:23
→ windr: 而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤30F 03/16 17:23
推 bobby4755: 很重要啊 能反映你的鐵粉信心 跟你的產品的立即吸引力35F 03/16 17:26
→ npc776: 對廠商來說銷量很重要 對遊戲本體來說銷量沒啥意義37F 03/16 17:27
→ bobby4755: 利益也是一開始賣出去的最高 時間長了就只能打折賣39F 03/16 17:27
→ louis0724: 大作看重的是IP本身的吸引力 獨立遊戲看的是細水長流靠玩家之間或實況主推薦越來越多人40F 03/16 17:27
我覺得這個看法蠻有意思的,謝謝
推 kaj1983: 不亮眼的東西很難有一天會突然亮眼42F 03/16 17:27
→ louis0724: 更何況大作第一週不買的人87%就是在等特價 也賺不到多少錢了44F 03/16 17:28
噓 swardman4: 首週也是宣傳用 讓後續觀望的下手買 懂沒?47F 03/16 17:28
推 wolver: GTA表示:48F 03/16 17:28
→ MoonSkyFish: 一堆遊戲後期的銷量水分就高了 比如最2售價大概剩2成50F 03/16 17:29
推 xxx60709: 對玩家來說也是個參考值啊,一個不認識的遊戲首週很高就會好奇有什麼過人之處51F 03/16 17:29
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:29:23
推 bobby4755: 首週銷量未達預期 大概也很難跟主管股東交代53F 03/16 17:29
→ swardman4: 用點腦想想就知道跟好評上映中這種宣傳詞是一樣的東西55F 03/16 17:29
→ munchlax: 首周是沒打折的銷售額 跟後面靠折扣衝出來的利潤差很多56F 03/16 17:30
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:32:16
推 ts1993: 後面一堆打折 都嘛加減賣的58F 03/16 17:33
推 honeygreen: 你哪個商品首週不重要的 連首週都賣不好還希望口碑出奇蹟嗎59F 03/16 17:33
→ npc776: 無人深空不就從無法升空翻轉過來了 你東西做的好總是會等62F 03/16 17:36
推 h75311418: 有一些首週衝很快,有些兩、三週才衝就會有人拿來比了63F 03/16 17:36
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:36:56
→ npc776: 到識貨的人 反而吹銷量吹熱門的這年頭公關手法用太多很煩64F 03/16 17:37
→ bobby4755: 無人深空首週就破百萬了 所以才有本錢改進66F 03/16 17:38
推 neerer: 因為遊戲屬於非生活必需品,大部分是要消費者的靠衝動性購買,而最容易出現衝動購買的時期就是首發第一週67F 03/16 17:38
推 badend8769: 無人深空這例子都可以說"東西做的好總是會等"
不是在搞笑就是完全不懂事情經過69F 03/16 17:39
推 louis0724: 無人深空反而是爛出名氣 反而聽到他變好了大家傳播度也很高吧XD71F 03/16 17:40
推 kducky: 絕大部分遊戲至少60%銷量是首週出來的73F 03/16 17:40
推 wacoal: STEAM上就蠻多首週銷量差甚至連聽都沒聽過的。但經介紹能74F 03/16 17:41
→ wacoal: 長紅甚至一直更新的76F 03/16 17:41
→ zeal63966: 後面打折的只有銷售量增加,額度肯定不如首周77F 03/16 17:42
推 dsa3717: 最鐵的鐵粉大多會想第一時間玩到內容78F 03/16 17:42
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:43:29
推 badend8769: 獨立遊戲雖然生態的確不一樣 不過不一定賺比首周多吧79F 03/16 17:43
→ zeal63966: 光是打折單周銷售額就比較難超過首周了吧82F 03/16 17:44
→ newgunden: 後來更新入坑的數量遠遠低於一開始買的83F 03/16 17:44
推 mahimahi: 大部份銷量都是前幾週啊 之後就過氣了84F 03/16 17:46
推 deathslime: 例外喔,當年妖怪手錶1剛出時銷量50萬規模,動畫播才爆85F 03/16 17:47
推 Srwx: 任家是長賣 要越賣越好(曲線向上)還真想不出例子86F 03/16 17:48
→ Srwx: 如果是從EA開始算的應該有 那種等他磨到好上正式版的類型88F 03/16 17:50
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:55:33
推 s50189: 商人也要參考首週銷量吧 總銷量消費者最後在看的 還有賣家結算89F 03/16 17:56
→ leamaSTC: 呃 因為除了長賣型跟少數因為好評翻紅的 其他大多都是靠前幾週定勝負92F 03/16 18:00
→ saberr33: 在算3天之後都是loser而已94F 03/16 18:01
→ leamaSTC: 然後你自己也知道要特賣時再買 特賣+平台抽成 是要賣幾套才比得上前幾週銷量?
這就典型的銷量騙局 有些遊戲號稱千萬銷量 但其中幾百萬都是跳水後才衝到的95F 03/16 18:02
→ sustto: 三天400萬99F 03/16 18:05
→ leamaSTC: 所以之前有個製作人才說支持他們就原價購買 前幾週銷量才會當作成績100F 03/16 18:06
推 dnek: 手遊七天留存率定生死也差不多103F 03/16 18:08
→ deathslime: 某公司宣傳的銷售量有把免費PLAY的算進去104F 03/16 18:09
推 Lizus: 世界上大多數人都是愛跟風的 首週銷量好 會帶動後續買氣105F 03/16 18:12
推 ltytw: 現在遊戲公司已經短線到只看首周了嗎?106F 03/16 18:15
推 BrahmaBull36: 實體首週銷量至少佔實體總銷量5成以上 首月銷量就差不多佔總銷量7到8成了107F 03/16 18:16
推 sean0212: 首銷最好騙買,沒料的首銷後就賣沒多少109F 03/16 18:16
→ leamaSTC: 這不叫炒短線 以前就如此了 這跟電玩界生態有關111F 03/16 18:21
推 hoe1101: 你看3天400萬,首週不就最好騙的時候112F 03/16 18:21
→ leamaSTC: 後續銷量你沒跳水很難衝 不是每家都任天堂長賣型 特別是單機劇情類 還有實況跟二手的問題113F 03/16 18:23
推 js0431: 這是最賺錢的銷量115F 03/16 18:24
推 ex990000: 首週銷量最沒參考性吧? 法環這種玩後能煽動人去買的才有評斷價值117F 03/16 18:44
推 papertim: 現在3A發售前宣傳都不小,所以剛發售的時候通常是最熱門、討論度最高的時期,當然會是重要銷售指標
而且可以跟發售一段時間之後比較,就知道是遊戲本身是否符合宣傳給出的期待119F 03/16 18:46
→ leamaSTC: 你以為有幾個法環 你以為有幾個貴人櫻井 爆紅不是這麼容易的123F 03/16 18:49
→ papertim: 而且通常第一個月不買的玩家,注意力很快就會被更新的遊戲吸走125F 03/16 18:49
推 hoe1101: 啊你做遊戲怎一直找特例,你姓宮崎嗎127F 03/16 18:56
推 ex990000: 首週銷量無法證明遊戲好玩 只能說宣傳夠強 或是前作打出來的口碑129F 03/16 19:00
→ Puye: 第一周就沒賣好 後面很難預估吧131F 03/16 19:05
→ scott032: 首周不會打折 後面打折的銷量才沒參考性132F 03/16 19:11
推 e5a1t20: 最明顯的其實是手遊,9成的手遊,過了1個月之後營收就會開始下滑,撐不過一年就倒,都在拼短期回收
檯面上能逆勢長賣的手遊,都是特例,精英中的精英133F 03/16 19:26
→ DEAKUNE: 3天400萬,令人期待的續作但索尼一直都沒更新財報136F 03/16 19:40
推 speedingriot: 首週銷量跟遊戲好不好玩無關沒錯,但廠商會參考啊後續銷量很少翻盤,廠商看銷量爆死哪可能再出續作137F 03/16 19:43
推 aaronpwyu: 首周就是預購 就是信任 這些是粉底當然重要139F 03/16 20:01
--