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作者 jay0000 ()
標題 [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼
時間 Thu Sep 22 23:29:42 2022


先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家

因此我的言論可能會非常外行請見諒

只是從一個旁觀者的角度來看

格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略

那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?

感覺像是在考驗另一個領域的東西

而且還每個腳色都有各自的招式表要記

難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎?

以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家

會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢

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Golbeza: 你先看一遍技表1F 09/22 23:30
chocobell: 我的CA勒2F 09/22 23:30
guogu: 那你要有幾個按鍵 你知道快打拳腳輕中重就6個鍵了嗎?3F 09/22 23:31
yao7174: 難尻主要是容易誤暴吧 像有些招放失敗會跳起來或是跳太高4F 09/22 23:31
lsd25968: 你沒親身玩過很難理解那感覺就是,而且說難尻有點太抽象,說指令不乾淨你可能比較好理解5F 09/22 23:31
qaz95677: 按那些鍵本身就是一種競技跟取捨啊7F 09/22 23:31
Golbeza: 都按得出來是基礎再來就是反應速度跟應對8F 09/22 23:31
vivianqq30: 競技成分9F 09/22 23:31
yao7174: 之類的 還有輸入時間很嚴格或是要目壓10F 09/22 23:31
MeiHS: 跟現實不一樣吧11F 09/22 23:32
Duc916: 簡化版就LF212F 09/22 23:32
lsd25968: 像是舉例236P,就是指你方向鍵要下>右下>右的順序輸入,你指令不乾淨可能就會少其中一個方向,那招式就出不來13F 09/22 23:32
Xavy: 難尻就是難尻阿,不懂有甚麼好問的  還是說你不懂尻的意思15F 09/22 23:32
haoboo: 那可能要把搖桿做成鋼琴吧16F 09/22 23:33
lsd25968: 有些指令還甚至會有要你轉一圈的,那就更容易少其中一個方向,自然就出不17F 09/22 23:33
Explosionpp: 像是不知火舞就好尻19F 09/22 23:33
Lizus: 太難按當然是負擔阿 格鬥遊戲很講求時機啊 敵人大破綻你要20F 09/22 23:33
Xavy: 你覺得→→跟→↓→←→的難度會一樣嗎21F 09/22 23:33
a204a218: 增加學習成本,在以前學習成本高,上下限差距大是賣點之一,現在搞得越來越沒人玩了才有越來越多新遊戲都開始簡化想拉新人進來22F 09/22 23:34
ash9911911: 窩也不知道桑基爾夫那個轉兩圈要整死誰 超難放= =25F 09/22 23:34
Lizus: 連段結果按錯或按慢 當然很幹26F 09/22 23:34
allanbrook: 不就是練招式嗎?27F 09/22 23:35
bbbsmallt: 洛克人X1、X2的波動昇龍,按鍵盤的節奏不對就放不出來28F 09/22 23:36
protect6090 
protect6090: 我舉個例 412P這個招式 這是真實存在遊戲的輸入方式29F 09/22 23:36
Landius: 有的指令要確認打出來有點難度,所以才會有妥協連段啊 XD30F 09/22 23:37
ztO: 格鬥菜鳥+1(舉手) 是啊! 我認為這不是背不背招式表的問題了我認為招式使用的難度 本身就很不公正,但這裡我只是吐槽 到沒反對的意思 畢竟入境隨俗且格鬥遊戲一直都這樣,所以我玩格鬥遊戲會專門選幾位自己喜歡的角色就固定玩,然後接受自己菜31F 09/22 23:37
sasadog: 當初新手玩KOF的蕾歐娜覺得超難尻==35F 09/22 23:39
ztO: 一輩子的事實 畢竟贏不了技術上不去接受認命就好 一樣可以玩36F 09/22 23:39
h90257: 轉圈圈還好 巴洛克的那種反而難抓37F 09/22 23:39
ztO: 得很快樂,不過看那些高手打法 的確是非常佩服(唉~學不來啊)38F 09/22 23:39
hsiehfat: 可以去查查Ivy的「集束の世界」的指令,難尻的代表39F 09/22 23:40
yao7174: 後面還有超級進階版的16243這種畫8字的 或是最後輸入上你要在角色跳這個動作出來之前放出去 或是第一下打中的零點幾秒之類輸入下一個指令這種東西整個就是在搞人40F 09/22 23:40
kterry01: 你去尻一下八神的八薙女和基斯的天羅地網就知道差別了43F 09/22 23:41
enjoi: 想到前幾天SF4 Juri風水,按了十幾分鐘就是按不出來QQ44F 09/22 23:42
yangtsur: 自己去完一遍就知道了45F 09/22 23:43
kterry01: 不然你可以輕鬆kof2002,獠的2氣龍虎亂舞也行,指令很簡單啊,236 .AC,很簡單的(笑46F 09/22 23:43
Homura: 鐵拳那種的指令更複雜,要背的招式數量更多吧…48F 09/22 23:44
yao7174: 然後3 D格鬥又是另一個世界 什麼延遲輸入 最速輸入 三連摔 五連摔 十連擊49F 09/22 23:44
k960608: 不是阿 這不是看招式表就知道的事情51F 09/22 23:46
kterry01: 鐵拳是指令多,但難轉出來的不多,難的是判斷怎麼接阿52F 09/22 23:47
guogu: 3D格鬥真的好恐怖 我玩2D的看招式表就要吐惹53F 09/22 23:47
wolver: 6321412363214754F 09/22 23:47
kterry01: 要比難啊?去玩北斗神拳然後熟記每個角色的打籃球連段吧55F 09/22 23:48
lucky0417: 說穿了就是真的很難尻啊,沒啥問題吧56F 09/22 23:48
kterry01: 去吧拉歐拳四郎托奇的打籃球連段背熟吧57F 09/22 23:48
Homura: 一般2D不外乎就波動拳系/半圓系/昇龍拳系/前後下上 蓄氣系/大招就波動拳系+半圓系組合這樣58F 09/22 23:49
speedingriot: 要按鍵固定的格鬥就大亂鬥,原po可以試試難不難尻60F 09/22 23:49
fewhy: 確實啊 但是就是要增加難度 而且用組合鍵可以很容易增加總招式數量61F 09/22 23:49
DarkKnight: 記得97 很好尻 98平衡63F 09/22 23:50
Homura: 像是餓狼系列天羅地網/天旋地轉這一類的指令畢竟是少數64F 09/22 23:50
Lizus: 現在格鬥遊戲普遍開始盡量簡化了 人已經越來越少了65F 09/22 23:50
llabc1000: 我覺得236 623這種還好 很多 ←蓄力→ +P 的 那個蓄力66F 09/22 23:51
kterry01: 最詭異的就是天羅地網1632143吧,不知道那個天才想出來的,人家就236236或者214214,不然就是2363214或者2141236,就我大基斯這麼怪67F 09/22 23:51
llabc1000: 到底是怎麼蓄 是要按1秒 2秒 3秒 多久 我完全不知道70F 09/22 23:51
guogu: 我也受不了蓄力技 不是出不來而是跟移動衝突阿71F 09/22 23:52
yao7174: 拳四郎跟托奇算是好了啊 傑基那個才麻煩你還要算好開始打球的那個段數(記得是37)才行 超級考驗玩家判斷的72F 09/22 23:52
kterry01: 有幾代的判定很嚴格阿,後來都有簡易判定了,對於搖桿轉的方向沒這麼嚴格要求74F 09/22 23:52
egg781: 正常來說是為了平衡,指令較難的招式判定比較強~傷害高
但多少還是有意味不明的廢招76F 09/22 23:53
Homura: 最一開始快打二凱爾的阿力固/腳刀,蓄氣需要的時間是更長的,後來這一類的招式漸漸變短78F 09/22 23:54
kterry01: 大托奇神經病才在打籃球,機動力和奪星能力這麼強,不坐下開手電筒傻了嗎80F 09/22 23:55
llgod: 基斯的田螺地網82F 09/22 23:55
moolover: 大亂鬥就簡化得很舒服,雖然講格game大都忽略他啦...83F 09/22 23:55
egg781: 集氣型應該要給較強的判定,因為他必須隨時注意集氣問題84F 09/22 23:55
frankfipgd: 難尻會讓我想起格鬥天王2000以後有一個空戰的近身戰女角…大招很不傳統直覺轉半圈那種85F 09/22 23:55
kterry01: 最糞腳可不是浪得虛名阿,贏10次有8次都是手電筒87F 09/22 23:55
felixr0123: 把招式設成一鍵觸發 跟親自用正常發招下去 打個幾場就知道差在那邊了呀88F 09/22 23:56
kterry01: 空戰?kula?90F 09/22 23:56
llgod: 劍魂艾薇大摔,雖然後面幾代轉三圈就成功機率大增91F 09/22 23:57
egg781: 沒有絕對的標準就是了,因為用做壞的角色一堆92F 09/22 23:57
kterry01: 還是雛子?相撲那位?93F 09/22 23:57
frankfipgd: 我只記得大招有左上右下這種類型指令…94F 09/22 23:58
egg781: 我比較討厭SNK有時候會出那種輸入時間很詭異的角色95F 09/22 23:58
kterry01: 你要論2D最華麗又變化多的大概是GG吧,雖然最新一代已經不成人形了,完全失去當初ARC取消的爽快感96F 09/22 23:58
egg781: 譬如一開始的牌叔,看別人好像很好接,自己練就知道時間很怪98F 09/22 23:59
Xavy: GG光空中dash就玩死人了99F 09/22 23:59
kterry01: gg就是高操作的難度達成後的華麗連段的成就感和爽快感阿...但現在就...
簡化到都沒gg的味道了,看evo的比賽有夠無聊,節奏整個慢,打法也單調225F 09/23 00:42
CCNK: 早期的鐵拳 頭很痛229F 09/23 00:46
bobby4755: 平衡啊 招式很強但同時給你難尻的缺點230F 09/23 00:47

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