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C_Chat
作者
negisan39
(台中野三玖)
標題
[討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?
時間
Thu Oct 6 12:54:04 2022
如題,這是家喻戶曉的任天堂。
https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握馬薩寶等千萬級IP
https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳
這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆
https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg
影響力大到在大阪環球出了屬於自己的園區
https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
而這邊是最寵粉的索尼,策略上不養IP,
過去明明就有潛力的捉猴啦啪打碰說棄就棄
https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本來好不容易做起來大紅的人氣的IP
https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
續作直接變成滿分的教育課綱
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
不再指望自家養IP打算靠三廠獨佔的索索,
https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg
偏偏遇上了富豪大撒錢,買下有力的三廠。
所能做的也只有努力掙扎,盡全力妨礙對方
https://bit.ly/3fGhxxW
索尼加大力度阻止微軟收購動視暴雪 - - Gamereactor
遊戲機首席執行官吉姆· 里安(Jim Ryan)前往布魯塞爾說服歐盟停止這筆交易。 ...
到這本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,
還是砸大錢買三廠的獨佔比較花成本呢?
有沒有遊戲業的要來現身說法,
五洽否?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.135.221 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZFbzkdX (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665032046.A.9E1.html
推
kuninaka
: 養IP比較花成本
所以索尼都不養
1F 10/06 12:54
推
hank81177
: 我只知道教育事業的成本很高
3F 10/06 12:55
→
kuninaka
: 喜歡COD遠大於killzone
4F 10/06 12:55
推
andy0481
: 成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢
5F 10/06 12:55
推
HarunoYukino
: 養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄
6F 10/06 12:56
推
aqswde12349
: 養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢
7F 10/06 12:56
→
HarunoYukino
: 養IP就等於是自研,在發售前的成本全都是淨虧損
養IP=研發 限時獨佔=代理 這很好懂吧?
8F 10/06 12:56
推
WinDeity
: 啪打碰可惜了,真的好玩
10F 10/06 12:57
推
Diablue
: 養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個
11F 10/06 12:57
→
munchlax
: 員工都不支薪養IP就會比較便宜了
12F 10/06 12:58
→
aqswde12349
: 雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼
幾乎沒有展現出想養IP的計劃
13F 10/06 12:58
推
scotttomlee
: 養ip還很花時間
15F 10/06 12:58
推
vivianqq30
: 類似產業轉型?
16F 10/06 12:58
推
Q12345Q
: 維持IP熱度很難的
17F 10/06 13:00
→
scotttomlee
: 當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投
資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過
18F 10/06 13:00
推
smallsalix
: 養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本
20F 10/06 13:00
→
kuninaka
: POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅
21F 10/06 13:01
推
future39
: 看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴
22F 10/06 13:01
→
squall0963
: 這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸
戰神扛瓦斯
23F 10/06 13:02
→
k960608
: 養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關
25F 10/06 13:02
推
MapleLeaf151
: 索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作
都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯
26F 10/06 13:02
→
kuninaka
: 索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多
28F 10/06 13:02
推
syk1104
: 先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高
29F 10/06 13:02
推
akles111
: 老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類
30F 10/06 13:02
推
hank81177
: 不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了
31F 10/06 13:03
→
k960608
: 好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤
32F 10/06 13:03
推
leamaSTC
: 養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎?
33F 10/06 13:03
推
fkukg52155
: 應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有
34F 10/06 13:03
推
scotttomlee
: pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo
擴大客群差不多
35F 10/06 13:03
→
leamaSTC
: 老任也不是每個IP都繼續養 但你成績沒太慘都還會給機會
37F 10/06 13:03
推
scott032
: 養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了
38F 10/06 13:03
→
kcball
: 不是養了還把它扔了?
39F 10/06 13:04
→
k960608
: 然後 這裡是做遊戲的 如果你被錢完全綁死的話會很痛苦
40F 10/06 13:04
推
akles111
: 估狗那是不想養吧…
41F 10/06 13:04
推
andy0481
: 火焰紋章養死好幾代了 通牒最後一作才爆紅的 在索尼大概
要就死透透了
42F 10/06 13:04
→
syk1104
: 你看漆彈,創造一個ip之後慢慢養,系統玩法也不需要大改
44F 10/06 13:04
→
scotttomlee
: 任連fe都能養活了,在其他廠大概沒那機會
45F 10/06 13:05
推
aegisWIsL
: 索尼錢多到能花大把鈔票毀滅自己ip呢
46F 10/06 13:05
→
scotttomlee
: fe要是在索,可能大概gba世代結束就沒了,不然就是曉
女生不出來?
47F 10/06 13:06
推
zetarv
: 養IP>買三廠>買三廠限時獨佔
49F 10/06 13:07
→
scotttomlee
: WiiU最大成果就是生個漆彈
50F 10/06 13:07
→
k960608
: 索就是一直看著錢才會變現在這樣
51F 10/06 13:08
→
tindy
: 養IP的前提是你要有能力做好遊戲阿
買獨佔你有錢就行了
52F 10/06 13:09
推
andy0481
: 其實養IP也不一定成本很高 蓓優妮塔1代有口碑 但沒人出
錢給他們做2代 老任給錢後才賺出這IP 二代也是首周賣不
54F 10/06 13:10
推
pewsggl
: 阿養到一半胎死腹中的誰要扛 當然用錢賺錢啊 乖乖吃我的
教育鐵拳zzz
56F 10/06 13:11
→
andy0481
: 好靠後續口碑的 但贊助蓓優妮塔2的錢有比索尼獨佔大作還
58F 10/06 13:11
推
tp950016
: 索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不養怪誰
59F 10/06 13:11
→
andy0481
: 要多嗎 那就不一定了XD
60F 10/06 13:12
→
leamaSTC
: 你仔細想想你那例子就是成本很高的意思...
61F 10/06 13:12
→
tp950016
: 只想靠三廠獨佔 最後就是輸給錢多的微軟啊
62F 10/06 13:12
推
GenShoku
: 老任提過啊 養IP就是靠一個成功的IP去養N個實驗性IP 這N
個裡面只要有一個成功 就能繼續創造新IP 達成良性循環
63F 10/06 13:13
→
leamaSTC
: 你只是拿一個虧本的IP 跟成本更高的遊戲比而已
65F 10/06 13:13
推
xxx60709
: 任也是會看效果,像那個銷量其實不錯的ARMS玩家反應普普
就沒什麼後續規劃
66F 10/06 13:13
→
leamaSTC
: 這問題就像跟莎木比 一堆遊戲都不算成本很高了(疑
68F 10/06 13:14
推
syk1104
: 成本不只是一個ip經費,也要看養死的風險
69F 10/06 13:14
推
syldsk
: 毀掉一個IP太容易
70F 10/06 13:15
推
samvii
: 艦C一開始應該不用多少錢吧,角川聽說一開始估算大概5萬人
規模的頁遊而已,營運前誰知道後面會變成那種產值的ip
71F 10/06 13:15
→
syk1104
: 老任平台缺貝姊類型遊戲啊,投資起來蠻划算
73F 10/06 13:16
推
andy0481
: 艦C一開始只是免洗DMM頁遊 成本低到靠杯
74F 10/06 13:16
推
scotttomlee
: 時間成本不一定比金錢成本還便宜,畢竟開發時間幾乎0
收入的(除非周邊這類
75F 10/06 13:17
→
k960608
: 問題是跟冰山一樣 你只看到成功那個沒看到暴死那陀
大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀還是連著水面上
的冰山的
77F 10/06 13:20
→
scott032
: 莎木養不起來 但是轉生成黑道就拿出真本事了
80F 10/06 13:21
推
aa08175
: PM遊戲一開始就賣很好了,只是知名度是TV打向世界
81F 10/06 13:21
噓
Lankurix
: 養IP還會帶動自己的主項目吧 姙主要是主賣遊戲 SONY除了
遊戲主機還跨行超多項目
82F 10/06 13:22
→
k960608
: 並沒有 寶可夢初動才20萬左右 賣一百萬賣了一年
84F 10/06 13:24
推
fantasy15
: 索是想把自家IP拿來做教育,靠獨佔來賺快錢供應教育業
85F 10/06 13:25
推
Ikaruwill
: 老任:養ip不難啊,不用十年就能養出一個花枝娘了
86F 10/06 13:29
→
k960608
: 我是相信海面下的冰有多少決定海面上的冰山有多大啦
87F 10/06 13:30
推
keerily
: IP不是想養就能養成功,一堆想養結果養不出來
88F 10/06 13:31
推
syk1104
: 初代寶可夢好懷念阿,小時候還被小賣店安麗說這個很好玩
89F 10/06 13:34
→
scotttomlee
: 不,客觀來看20w不差了,覺得差是拿後來成就在比…
畢竟你不會說沒500w就是垃圾吧?
90F 10/06 13:35
推
yo0529
: 寶可夢初代首週的確賣不好,但在動畫前有先靠漫畫皮皮傳
、夢幻傳聞的口碑拉起熱度
92F 10/06 13:40
推
kuninaka
: 只有任天堂肯砸資源養阿
SONY哪有
94F 10/06 13:44
→
goliath
: 寶可夢就是ip有愛的才玩的開心吧 我看人玩都覺得很作業
96F 10/06 13:44
→
kuninaka
: POKEMON已經是你玩一輪也很輕鬆了
97F 10/06 13:45
→
leamaSTC
: 什麼遊戲看人玩都很作業啊
98F 10/06 13:45
→
kuninaka
: 如果這樣也算作業,其實COD、APEX更作業
99F 10/06 13:45
→
a05150707
: 寶可夢也是有人跑完劇情就封片 作業是後面抓色違.練寵
100F 10/06 13:46
→
kuninaka
: 他就是標準合格的RPG遊戲而已
101F 10/06 13:48
推
livingbear
: Wii時代老任做了異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女
武神,也只有異度神劍活下來
102F 10/06 13:50
推
jacktedrule
: 你養IP也要有創造力阿!滿腦子政確思想,是能養出什
麼有趣作品
看看最後一之後,地平線也要重製了!
104F 10/06 13:51
→
bibbosb4
: 養ip是長期的,當然需要成本,但成功的話就能很穩定的生
存,pm就是這樣讓老任在掌機處於不敗地位
107F 10/06 13:55
→
leamaSTC
: 三大RPG也只有異度算是老任本家做的吧? 不確定
109F 10/06 13:55
→
Lhmstu
: 可憐啊,索尼
110F 10/06 13:56
→
bibbosb4
: 而PSV為什麼最後還是失敗,就是自家沒有可能出來打的IP
,只靠三廠的結果就是當三廠離去就什麼都沒有了
111F 10/06 13:57
推
LUDWIN
: 美索就是要對股東負責,負責到最後就是金錢至上什麼都不花
還能賺得時候賺很大(只挑成本低高獲利的玩)
沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建)
113F 10/06 13:59
推
HinaGikuYanG
: 首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來
而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱
現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去
116F 10/06 14:10
→
a05150707
: PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧
電子遊戲歷史才多長
119F 10/06 14:16
推
kingo2327
: 養ip要長線而且難保證收穫吧
121F 10/06 14:16
推
s50189
: 養IP還有隱藏的成本不好看到
122F 10/06 14:16
→
goliath
: sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊
123F 10/06 14:18
推
LUDWIN
: 我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD
124F 10/06 14:22
推
kirbycopy
: 三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎?
125F 10/06 14:38
推
hiyonikki
: 動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代
,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失
敗作(或成績不太理想的)
126F 10/06 14:40
→
yo0529
: 那個留言說到的三大是指Wii的啦
129F 10/06 14:41
→
hiyonikki
: 回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP,
現在只剩下Xenoblade跑出
任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌,
當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊
孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃
PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEG
A撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG
130F 10/06 14:41
→
yo0529
: Sony活比較久的IP就戰神、GT吧
137F 10/06 14:43
→
hiyonikki
: 現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA
被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的
138F 10/06 14:44
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