看板 C_Chat作者 togs (發文練EQ)標題 [閒聊] 遊戲結局救了女主,但主角掛掉這樣可接受嗎時間 Thu Oct 6 20:40:08 2022
最近想弄個小game
劇情類似主角有幾次重來的機會
第一輪可以選擇跟A女或B女在一起。但其中一個會掛
第二輪你可選擇兩位女主(A和B) 都救,但你自己會掛。
朋友說: 這算是悲劇收尾,遊戲如果是悲劇結局,銷量通常不會太好。
可能像是在餵屎給玩家
(他有用一個較文雅的說法,簡單說就是故意放雷給玩家踩;
特別是那種開頭開心但結尾悲劇的那種,最是糟糕)
我原本想找反例,但也不想為反而反。因此客觀來說,
上述這樣的劇情真的很糟糕?
還是聽起來也還OK,看鋪陳跟人物演出?
先說個人的想法好了,
1. 以前確實會迴避結局很慘的作品,畢竟玩了會不開心
2. 現在覺得悲劇收尾,應該比較符合現實?
(例如通常沒有皆大歡喜的劇情,打敗魔王救了世界但主角方沒有掛任何一個人)
且悲劇收尾記憶點較深?
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推 emptie: 你的主角叫大衛嗎2F 10/06 20:41
推 sasadog: 可以 男主角死了關我屁事5F 10/06 20:42
推 RinKokonoe: 悲劇不怕死,怕的是犬死,為了自己心中的理想,在最後燃燒一切不也是一種美嗎?7F 10/06 20:42
推 m86z04: 劇情寫得好怎麼收尾都很棒 劇情寫不好硬要HE也很爛==9F 10/06 20:42
推 laugh8562: 你的鋪成要夠屌啊 FF10有人覺得糞嗎?11F 10/06 20:42
推 a204a218: 看你對自己劇本有沒有信心,沒有的話HE比較不會被燒13F 10/06 20:43
→ RinKokonoe: 但死的很沒價值的話就頭痛了,當然也有一種說法是死並沒有什麼有價無價之分,看你如何詮釋的事情14F 10/06 20:44
→ RinKokonoe: 或許也是成語中「死有重於泰山與輕於鴻毛」的差異19F 10/06 20:45
推 HarukaJ: 女a跟女b在一起搞百合那就不是悲劇收尾了 選我正解20F 10/06 20:46
→ GOSHL: 屍體派對21F 10/06 20:47
推 Mareeta: 幹 給了選擇卻不能開後宮是啥小22F 10/06 20:47
推 oo2830oo: 大衛從開始到後面 回頭看就是一直在往毀滅的道路前進23F 10/06 20:48
→ dashed: 劇情要讓玩家能預期到主角會掛24F 10/06 20:48
推 RinKokonoe: 當然朝另一個你朋友的論點,開幕像HE但最後沒有大團圓就很吃演出與功力,一切還是筆在手自己走的事就是26F 10/06 20:48
→ LOVEMS: :尼爾表示29F 10/06 20:49
→ Barrel: 沒有全滅 都是好結局啊31F 10/06 20:51
推 Fallanakin: 悲劇寫的好的神作比較多好嗎,從頭開心到尾的不是小品就傲天33F 10/06 20:52
推 willieSin: 看過程,如果是主角燃燒一切的犧牲就很棒,如果是為了想讓他死而死就不好35F 10/06 20:53
→ bnn: 你要搞清楚你是在做VN還是在做遊戲 做遊戲你多結局也沒問題38F 10/06 20:54
推 Yanrei: 第一條線救A,第二條線救B,第三條線全都救但A會失去記憶,不過結局在路上看見主角時會突然流下眼淚
這排骨酥湯如何40F 10/06 20:54
→ bnn: 你想要迴避因為結局造成的餵屎感 做多重結局讓玩家自己進44F 10/06 20:54
→ bnn: 都選擇用遊戲呈現了 沒必要堅持創作者的理念只傳達你想教育的46F 10/06 20:55
推 GenShoku: 就看鋪陳 玩過某款遊戲 普通結局(女主好感不夠)是2人一起存活 真結局(女主好感夠)反而是2人一起死 但比較淒美47F 10/06 20:56
推 johnli: 前面寫得好結局要悲要喜也只是作者的選擇 評價我是不影響49F 10/06 20:56
雖然原因可能不同,但朋友意思類似如此。
他的意思是只要是悲劇收尾,不論再好一定都有一部分的人不能接受。
而且這些人可能不是少數。
(他說有些人可能會先看結尾,看到是悲劇就直接棄了)
另外,
主觀而言,我不認為自己有能力寫好。(也不一定往此方向走)
客觀而言,我很認同大家提及的 "要看劇本、鋪陳、或是精采度" 這個觀點
→ Lhmstu: 話說你這劇情不就是軒轅劍3嗎54F 10/06 20:58
推 aa9012: 很難寫 主角死了劇情獲得昇華 才會變成神作56F 10/06 20:59
→ GenShoku: 還有一款遊戲 打贏最終boss是主角3人都存活 但感覺很虛反而輸給最終boss 主角團有人會犧牲 但劇情更有張力 最終boss與犧牲的隊員也得到救贖57F 10/06 21:00
推 RinKokonoe: 有一款普通結局是女主犧牲了自己救了在抉擇前的主角,裏結局則是主角挺身而出讓女主活下去就是了60F 10/06 21:04
推 hiphopboy7: 故事要寫得好 寫不好會像吃屎沒錯 尤其是悲劇結尾62F 10/06 21:05
※ 編輯: togs (118.160.40.66 臺灣), 10/06/2022 21:09:37
推 newgunden: FFX 主角沒得選 但是也接受這個命運63F 10/06 21:08
推 siddor: 你的女角會去月球嗎64F 10/06 21:10
→ good2009: 有個穿越過去到自己還是嬰兒時期自殺的 參考一下66F 10/06 21:16
推 tw15: 不用找反例 你這種一定是變成10年後有人會講
但是絕對不會反映在你發出的銷量上67F 10/06 21:16
→ tw15: 然後要看你的作品是男性向還女性向 你如果是做給女生玩
那你要做的是男配或其他男的(非男主)為妳犧牲70F 10/06 21:18
→ tw15: 如果是給男的玩的 又有戀愛養成要素 最後你早晚要出
後宮或者全救又不會死的dlc的 不如早點把這個做成第3路線73F 10/06 21:19
推 GenShoku: 覺得可以考慮1種做法 遊戲真的存在皆大歡喜的HE 但2輪可以解鎖另一個你說的不完美結局 並在這條路線多加描寫 注意不要讓原本的HE空虛 但又能讓部分玩家喜歡這條不那麼完美的路線75F 10/06 21:20
→ wetor: 魯魯 是泥79F 10/06 21:20
推 tw15: 然後你真想弄超慘讓人看了會氣的 很簡單就弄皆大歡喜後
主角突然死亡 男女配角來回收 給女性的作品記得寫一下
之後一起來拜主角
要悲劇收尾 是要在前面不斷堆疊 最後用悲劇把前面累積的解放而不是叫做悲劇收尾比較符合現實 除非你天生神劇作家
不然抱這種心情寫der我覺得不一定好賣啦81F 10/06 21:21
推 allen20937: 比起喜劇或悲劇收尾,劇情的鋪陳跟收得合理比較重要87F 10/06 21:23
→ RinKokonoe: 當然要挑戰「主角為了XX犧牲性命」這種主題,建議要注意兩點。
1)觀眾真的能體會到那個保護的對象值得主角獻出生命2)這是事情真的只有獻出生命外沒有苟全手段88F 10/06 21:24
→ tw15: 要說的話 喜劇跟大圓滿很容易落東落西覺得有缺或不夠好92F 10/06 21:24
→ allen20937: 但以我個人而言如果是不完美的結局印象會比較深刻,也比較容易在推薦別人的時候想起來93F 10/06 21:24
→ tw15: 悲劇收尾才最好寫 所以沒辦法在前面堆疊好 反而不容易成功喇你看看有主魔的三流駕駛們95F 10/06 21:24
→ BMotu: 尼爾阿97F 10/06 21:26
→ RinKokonoe: 提個最近聽到的對白吧,護衛對主人說「我從不需要思考主人死後的事,因為守護主人就是我的使命,主人死去時我早就不在了」換言之你真的要讓角色死的有印象,最好理由要夠全,不然就成了常說的亂發便當。
當然生死無常,突然橫死也是有的,但要能駕馭。99F 10/06 21:29
推 wayne520887: 如果命運石之門最後是凶真死掉真結局,我會覺得很幹104F 10/06 21:30
推 Darkmatt: fate hf的櫻之夢如何105F 10/06 21:35
→ william456: 負荷領域的既視感就是啊
失憶後沒展開的話相當於男主死了106F 10/06 21:36
推 damegyru555: 主角犧牲 世界和平 百來年後
長得像類似男女主 或轉生 新的冒險開始108F 10/06 21:38
→ william456: 這就是另一討厭的派別,男女主沒死,但一方因世界惡意遺忘或與對方變平行線
另一程度的胃痛,愛而不得的苦味110F 10/06 21:38
→ safy: 這不就尼爾 人工生命114F 10/06 21:51
推 wayne520887: 我想說的是,電影、小說跟漫畫這些通常沒有什麼多結局的媒體,完全的悲劇我覺得也很棒。但如果是有多結局的作品,我會願意體驗其他一大堆BE,不正是因為想要那跨越重重困難,最後到達的一線生機嗎115F 10/06 21:54
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