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作者 pl132 (pl132)
標題 [閒聊]《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸
時間 Thu Oct 13 21:08:37 2022


《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統

https://game.udn.com/game/story/122089/6684671
《Starfield》文本量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統 | udn遊戲角落
由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Seri ...

 

由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《
Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Series X/S 發布,
近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製
片人揭露科幻大作的更多細節,比如本作文字量高達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的

 11 萬行與《上古卷軸5:無界天際》的 6 萬行。

圖/Starfield

《Starfield》定位為外太空次世代 RPG,讓玩家自創角色踏上史詩般的星際冒險,揭開
人類最大謎團,最早在今年初夏的「2022 微軟及貝賽斯達遊戲發表會」首度公開 15 分
鐘的遊戲影片,影片中展示不同派系的劇情,以及人物技能樹、客製化星際飛船系統與星
際飛行的畫面,本作收錄逾 1,000 顆行星、100 個恆星系供玩家探索,可以在任意一顆
行星上任意著陸。




https://youtu.be/vDNimT0O8LE

在最新官方節目中,Todd Howard 表示《Starfield》屬於「硬科幻」(Hard SF)遊戲,
強調了科學細節和邏輯的合理性,他舉例像是玩家可能會死於太空中的低溫,而飛船的飛
行距離有限,但遊戲並不會因為燃料耗盡而停止,但考量遊戲趣味性會進行調整,設法讓
玩家避免因此陷入困境。


此外,他表示《Starfield》將內建「Bethesda 傳統風格」的對話系統,必須讀懂對話角
色的情緒,遊戲將提供多個選項供玩家選擇應對,順利的話將進入「說服」系統,每個對
話選項需花費特定的回合以及不同的說服點數,試圖讓 NPC 屈服於玩家的要求,「感覺
就像是聊天的一部份,但你是在花錢說服他們」,形成自然而身歷其境的角色互動體驗。

談到 RPG 元素,Todd Howard 表示玩家除了最初創角色時設定人格特質與特徵,這些特
質有正面也有負面影響,但可以在遊戲過程中找到移除特質的方法。更多本作資訊可參見
官方特設網站。


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gremon131: 陶德:嘻嘻2F 10/13 21:11
diabolica: 感覺要炸了3F 10/13 21:13
RevanHsu: IT JUST WORKS4F 10/13 21:13
vsepr55: 大哥不要再吹了5F 10/13 21:13
chadmu: 難怪要開發這麼九6F 10/13 21:13
trtrtradam: 1000顆行星 100個恆星 宇宙神作了吧7F 10/13 21:15
Xpwa563704ju: 完了,我已經看到會有滿滿的bug了8F 10/13 21:20
HAmakers: 陶德的話先打1折吧9F 10/13 21:21
Lizus: 老實說 能趕快生出來就行了10F 10/13 21:21
saad71228: 那bug勒?11F 10/13 21:22
necrophagist: 照往例 其實做200顆就好 模組開發程式寫好一點 剩下800顆玩家會自動幫你補上12F 10/13 21:22
sumarai: 你把大哥吹死了14F 10/13 21:22
CCNK: 吹到氣球炸裂15F 10/13 21:25
LLSGG: bug數量咧16F 10/13 21:27
amd7356: 希望好玩
不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= =17F 10/13 21:32
fetoyeh: Todd一吹千顆行星就覺得大事不妙19F 10/13 21:37
chi50115: 別吹了 吹越多我越怕20F 10/13 21:38
wacoal: 別吹了,都吹出PTSD了21F 10/13 21:39
fenrirdire: 能不能帶動硬體升級就看這波了XD22F 10/13 21:40
macocu: 認真問,文本太多不會讓人心累嗎?23F 10/13 21:42
zseineo: 看文本的品質啊,像新聞提到FO4有11萬行但劇情就(ry24F 10/13 21:43
generic: 沒差 BUG玩家都會幫忙修25F 10/13 21:45
pikachu2421: 有一篇前員工訪談說這作開發人員有大約500人
Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已26F 10/13 21:47
wacoal: 文本多,對於不想動腦的玩家就累。像控制一堆文本塞在各種文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義28F 10/13 21:55
RushMonkey: 問題在於...Bethesda寫劇情的能力上下限很高30F 10/13 21:59

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