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C_Chat
作者
joe6304105
(老衲)
標題
[閒聊] 有換彈合理的遊戲嗎
時間
Tue Apr 18 15:28:17 2023
安安
比如說你看惡靈4的里昂原本子彈上膛/彈莢數是19/30
然後你按了換彈鈕,看里昂丟掉原本的一整個彈夾
再插入一個全新的彈夾
彈藥數就變成20/29
這樣實在不合理吧
依照里昂的動作看來
彈藥數應該會變成20/10吧
不過應該所有的射擊遊戲都是這樣設計的
難道沒有其他遊戲有比較真實一點的換彈設計嗎
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.43.60 (臺灣)
※ 作者:
joe6304105
2023-04-18 15:28:17
※ 文章代碼(AID): #1aFaQLKH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681802901.A.511.html
推
s7503228
: 明明手槍裡子彈還一堆 艾殊莉還對著他卡了兩發 超天選之
人 誰還理什麼扔掉的子彈
1F 04/18 15:29
→
minichier
: 問就是 塔科夫
3F 04/18 15:29
推
tonyxfg
: 記得有,問題是對一般玩家來說這樣可不好玩
4F 04/18 15:29
推
hank81177
: 國軍online,記得彈殼要撿回來
5F 04/18 15:30
→
peterisme17
: 丟掉的彈夾自動回收啊
6F 04/18 15:30
推
Axarz631
:
https://youtu.be/UHi-xECyGTU
7F 04/18 15:30
推
buke
: 後蓋前
8F 04/18 15:30
→
jim924211
: 被淘汰的設計啊,遊戲這樣搞誰想玩
9F 04/18 15:30
推
YaLingYin
: 以遊戲體驗來講 這種設計很差
10F 04/18 15:30
→
peterisme17
: 不然哪來那麼多空彈夾
11F 04/18 15:30
推
Arnix
: battlefield 1942 後面幾代是不是這樣就不清楚了
12F 04/18 15:30
推
chadmu
: rimworld現行版本
13F 04/18 15:30
→
fayise
: squad ,hell that loss,戰爭附言都是啊
14F 04/18 15:31
推
w31012
: 我記得全境有個模式就是不給過度換彈,換得一律消耗
15F 04/18 15:31
→
npc776
: 有阿 還有那種彈匣也是消耗品 打完要去撿回來的
16F 04/18 15:31
推
fhirdtc98c
: ready or not算嗎
17F 04/18 15:31
推
neerer
: Hell Diver ,彈夾換掉真的就是把沒用的全丟
18F 04/18 15:32
推
starsheep013
: 有些遊戲會在困難模式中加入這種設計,然後更困難
的是沒ui你自己算殘彈
19F 04/18 15:32
推
as3366700
: 換彈癌表示垃圾遊戲
21F 04/18 15:32
推
Hazelburn
: 早年的虹彩六號好像是這樣 要算彈匣有幾個
22F 04/18 15:32
推
SangoGO
: 放棄的真實性,不然會強迫打到空彈反而出現破綻
23F 04/18 15:32
推
decked8888
: 微笑閃士?
24F 04/18 15:32
→
lbowlbow
: 那是彈匣數又不是子彈數,又不是一顆顆填彈的
25F 04/18 15:33
推
DarkyIsCat
: ready or not和塔克夫
26F 04/18 15:33
推
tckand
: 塔科夫啊
27F 04/18 15:34
→
supersusu
: 這什麼糞game
28F 04/18 15:34
推
stu31305
: 已經結束營運的美國陸軍3 America's Army 3
29F 04/18 15:34
推
er2324
: 你想要什麼真實系的都請洽逃離塔科夫
30F 04/18 15:34
→
npc776
: 然後假如里昂一個彈匣20顆 他沒打光子彈換上新彈匣 就會有
21顆子彈....
31F 04/18 15:34
推
BSpowerx
: 早年有不少其實是這樣,然後大家發現真實不等於好玩
33F 04/18 15:34
→
stu31305
: 而且America's Army 3不會有任何殘彈提示
34F 04/18 15:35
推
SALEENS7LM
: 蔚藍檔案
35F 04/18 15:35
推
jouhouya
: 樓上說的就戰術換彈阿
那個我記得柯南裡面好像有出現過
36F 04/18 15:35
→
korsg
: 問就是塔科夫跟阿罵ARMA系列
38F 04/18 15:35
推
CrazyLord
: xcom?
39F 04/18 15:36
推
stevenchiang
: Red Orchestra 2 你連彈夾裡面還有幾發子彈都看不
到,你唯一知道的是你還有幾個彈夾而已
40F 04/18 15:36
→
scott032
: 換霰彈槍的遊戲都滿合理的吧 一顆一顆裝
42F 04/18 15:37
推
roc074
: 印象中好像有些偏擬真的射擊遊戲會做這種設計。
43F 04/18 15:38
推
jouhouya
: 樓上不知道有用彈匣的蝦槓嗎
44F 04/18 15:38
→
DaYehNO1
: 叛亂系列
45F 04/18 15:38
推
sunshinecan
: Insurgency 各彈匣獨立計算
46F 04/18 15:39
→
OrangePest
: 問就是塔科夫 要檢查殘彈只能從彈匣旁邊的鏤空處判斷
子彈也必須花時間一顆一顆壓進彈匣
47F 04/18 15:39
推
johnny132
: 擬真的軍事模擬遊戲都有吧 早期的就閃擊點行動 R6之類
49F 04/18 15:39
→
jouhouya
: SAIGA 12去查查
50F 04/18 15:39
推
YHank
: 射擊遊戲最不合理的是血條設計吧 哪輪得到彈夾
51F 04/18 15:39
推
wellwest
: 早年火線獵殺跟虹彩六號都是算彈匣數
52F 04/18 15:40
→
YHank
: 第一個是血條至少平常人好幾倍長
53F 04/18 15:40
推
nyx9989
: 好 我們撿到子彈要自己一顆一顆QTE按進彈夾裡面 好玩遊戲
54F 04/18 15:40
→
YHank
: 第二個是頻死(hp<10%)還可以全速跑步精準射擊 夭壽喔
55F 04/18 15:41
推
jouhouya
: 好像很多人不知道彈夾跟彈匣是兩種差很多的東西
56F 04/18 15:41
推
ALDNOAH5566
: Insurgency: Sandstorm 帶越多還有負重
57F 04/18 15:42
→
YHank
: 正確設計就是被打中手準星變大10倍 被打中腳移動速度變1/3
58F 04/18 15:42
推
jeremy7986
: project zomboid
59F 04/18 15:42
噓
lee580346
: 里昂部分武器的換彈動畫有兩種,把子彈打空再換的動畫
會不一樣
60F 04/18 15:42
→
YHank
: 另外中槍還會一直掛dot 你可以看看這樣設計真實射擊遊戲
62F 04/18 15:43
→
jeremy7986
: 其實這種設計在非射擊遊戲比較容易看到
63F 04/18 15:43
推
hsiehfat
: 遊戲性和真實性是拮抗的,太追求真實性,遊戲就會變得
不好玩,所以你幾乎看不到射擊遊戲這麼做
64F 04/18 15:43
推
jouhouya
: 就戰術換彈阿==,你打空的話要重新上膛
66F 04/18 15:43
→
YHank
: 有沒有人想玩
67F 04/18 15:43
→
ThreekRoger
: 改換彈動作不就好了嗎?不要扔掉彈夾 補幾顆子彈進去
68F 04/18 15:43
推
asazen
: 光是一顆一顆裝子彈,李昂已經倒在拉昆市了
69F 04/18 15:43
→
jeremy7986
: FPS因為遊玩節奏的關係不會這樣設計剩餘彈數
70F 04/18 15:43
→
jouhouya
: 沒打空的話就不用拉槍機
https://www.youtube.com/watch?v=fA9zQp0YZFQ
71F 04/18 15:43
→
YHank
: 對了 真實射擊遊戲不去醫院花以小時為單位的時間不能補血
啥補包飲料狗皮藥膏貼一貼就能補血 你他媽外星人逆
73F 04/18 15:44
推
Muilie
: insurgency 吧,還可以用快速換彈不回收彈匣,但是總彈匣
會越來越少
75F 04/18 15:45
→
npc776
: 里昂在拉昆不是連子彈都要自己壓嗎...
77F 04/18 15:46
推
roc074
: 火線獵殺:先進戰士也是這樣設計的?完全沒有任何印象了X
D
78F 04/18 15:46
推
IFeelSoAlive
: pd2、最近r6、塔科夫還要留放彈匣的空間跟壓子彈
80F 04/18 15:47
→
k960608
: 20多年前就做過了 太寫實不好玩就拋棄了
81F 04/18 15:47
推
Gary9163
: 低配電腦有insurgency
82F 04/18 15:47
推
chrisjeremy
: Bio 0拿掉4次元箱子証實除了造成玩家麻煩之外 對遊戲
性沒有任何好處 玩家沒箱子就把裝備拿去換區的位置丟
地上 需要時回來撿而已
83F 04/18 15:48
→
jude187031
: fgo 蔚藍檔案
86F 04/18 15:48
推
a28200266
: 塔克夫吧
87F 04/18 15:49
→
chrisjeremy
: 只是玩遊戲 遊戲性>>>>>合理性
88F 04/18 15:49
→
npc776
: 你也可以作硬派寫實 會有另外的客群吃 但系列作的話最好乖
乖照以前的規矩走不要太超過....
89F 04/18 15:50
推
sakurammsrx
: 殭屍毀滅工程
91F 04/18 15:51
推
laugh8562
: 要自己算開幾發也太硬
92F 04/18 15:52
→
tmwolf
: 有啊project zomboid,畫面簡陋但寫實到靠北的遊戲
93F 04/18 15:52
推
jackh89376
: ARMA 3
94F 04/18 15:55
推
holyhelm
: 就都用左輪或散彈槍就合理了
95F 04/18 15:56
推
Axarz631
: 更進一步寫實,讓你的人物會疲勞、尿急、挫屎好嗎?
96F 04/18 15:57
推
jouhouya
:
https://www.youtube.com/watch?v=tD0PKDGlwiw
你說合理甚麼
97F 04/18 15:57
推
WaitingKami
: 這東西叫換彈懲罰,是被淘汰的東西了
99F 04/18 15:58
推
AfterDark
: 會疲勞 會尿尿不就steam上面那款?
忘記叫啥了
100F 04/18 15:58
推
IFeelSoAlive
: Scum吧
102F 04/18 16:04
推
SSIKLO
: 沒有喔,RE4重製版里昂換彈是有把舊彈匣放回口袋的
103F 04/18 16:05
噓
ihateants
: 照這舉例的意思是我即使知道舊彈匣裡面有子彈我還會把
彈匣丟掉?這叫做合理啊?
104F 04/18 16:06
推
garman0403
: insurgency 我記得換彈是會把整個彈夾丟掉
106F 04/18 16:07
→
suanruei
: 問就是塔科夫,快樂一分鐘,裝彈一小時
107F 04/18 16:07
→
garman0403
: 有些是有分丟掉跟保留兩個動作 速度不一樣
108F 04/18 16:07
推
shield739
: 逃離塔科夫 你連彈匣裡面剩多少都不知道
109F 04/18 16:08
推
a1379
: 我記得BF的HC模式好像可以設定換彈直接丟掉舊彈匣?
110F 04/18 16:09
推
ser452sx
: project zomboid 你撿到彈匣還要一顆一顆把子彈按進去
槍要主動上彈 還會卡殼要修
111F 04/18 16:09
推
Muilie
: insurgency是短按R換下一個彈匣,常按R會直接把當前彈匣
丟掉,常按R的版本動畫會比較短
113F 04/18 16:09
推
wacoal
: 你講的這種遊戲有啊,但設定上很硬,普通玩家不喜歡
選一命模式或最高難度才會有這樣,整個彈匣直接丟掉
115F 04/18 16:10
推
shield739
: 塔科夫就算你知道還有剩還是會換彈啊 因為你不知道剩
的夠不夠...等等突然有人 你打個五發就沒子彈 很尷尬
117F 04/18 16:11
推
ben100rk
: squad
119F 04/18 16:12
推
wk415937
: Arma3
120F 04/18 16:12
→
shield739
: 塔科夫你就算按檢查彈匣 角色也只會把彈匣拔出來看一
眼 然後遊戲會告訴你 全滿 接近全滿 半滿 不足一半 而
已
121F 04/18 16:12
推
jhunter
: into the radius
124F 04/18 16:12
→
shield739
: 檢查彈匣還有動作 要時間 有時打的激烈根本來不及給你
慢慢摸
125F 04/18 16:13
→
npc776
: 買個mag connector省一些事 換用G36那種半透明彈匣再省些
127F 04/18 16:13
→
Muilie
: 說錯,是連續點按R會把彈匣丟掉
128F 04/18 16:13
→
deadair
: 蛤 你不知道現在的彈夾有自動填彈模式喔:p
129F 04/18 16:14
推
taiwanstrike
: 肯定是塔科夫 像P90半透的可以直接看到大概還剩個20
25發 AK那種全鋁匣 只能拿下來看個大概
130F 04/18 16:15
推
xyxhy
: PZ,不如選一顆一顆上彈的散彈,子彈用手提袋裝算了
132F 04/18 16:15
推
tsukiruru
: 打外星人和蟲子的Hell diver 不想虧彈的話可以用能量
槍
133F 04/18 16:16
→
npc776
: 不透明的應該是用秤的 用看也只看的到前面幾顆而已
135F 04/18 16:16
推
TKOSAYA
: Hunt Showdown,換彈動畫真實,連退彈在地上都找得到
136F 04/18 16:17
推
money501st
: ARMA系列的都有吧
還有ready or not
137F 04/18 16:18
推
taiwanstrike
: 不用到秤吧 彈匣全滿跟剩不到一半整個重心差很多 一
拿下來就知道個大概了
139F 04/18 16:25
→
fayise
: 他的秤是用手測重量的簡稱吧
141F 04/18 16:29
→
npc776
: 厄 對阿 用手秤 小說不是常有那種老兵槍拿起來就知道裡面
有多少子彈的橋段(ry
142F 04/18 16:30
推
garman0403
: 有些彈夾側面設計會有指示
可以大概判斷子但還有多少
144F 04/18 16:37
推
pigtimpig66
: 那種糞game賺不了錢
146F 04/18 16:39
推
kasumi999
: 塔科夫
所以你玩塔科夫如果有空的話射個3-5發左右換下彈夾會順
手自己再填彈夾,但是你玩衝鋒鎗的話基本上就要多帶幾
夾,然後射完後花好幾分鐘找個安全的角落躲起來填彈
147F 04/18 16:48
→
a93062
: 全境封鎖開政令、insurgency:sandstorm
151F 04/18 16:55
推
fuhu66
: 小小CS
152F 04/18 17:05
推
Jiajun0724
: 塔科夫 叛亂歡迎你
塔科夫早賺爛了 不過的確不適合大眾很容易爆死
153F 04/18 17:12
→
allencyh
: 開箱子就時間暫停怎麼算
155F 04/18 17:21
推
EdgeOfPeople
: 烈日風暴
156F 04/18 17:25
推
xiaoyaozizai
: 有些遊戲最高難度會
157F 04/18 17:26
推
johnny3
: 那應該還要加一個整理彈匣的功能 讀條把子彈裝滿彈匣
158F 04/18 17:26
推
Tsukasa0320
: 塔科夫 ARMA系列 PZ
159F 04/18 17:34
推
rickey1270
: 換彈癌
160F 04/18 17:38
推
InShine
: project zombiod 應該完美符合?
161F 04/18 17:39
推
maticsakura
: 不是說有攝影師在旁侍候www
162F 04/18 17:41
推
Galois123
: 只想到BF1942
163F 04/18 17:43
推
KOKEY
: 玩家只想射射,沒人想做射射前的準備工作
164F 04/18 17:43
推
meatybobby
: HL:Alyx彈夾只能整個換掉 常常想省子彈結果來不及換
165F 04/18 17:43
→
bpq302302
: 塔科夫你的最愛
166F 04/18 17:50
推
PunkGrass
: 這是遊戲 搞成這樣幹嘛
167F 04/18 17:53
→
chris1281
: 要這麼寫實還玩個屁啊,遊戲體驗超差
168F 04/18 17:56
推
SAKIEr
: ARMA系列吧
169F 04/18 17:58
推
NingK
: 塔克夫阿,硬核到你想哭
170F 04/18 17:59
推
twVent
: 圍攻封測時換彈的確是整個彈匣丟掉
171F 04/18 17:59
推
s19900918
: Insurgency
172F 04/18 17:59
推
jaspergod
: 寫實的話 雖然換彈麻煩 但被幹到一發基本上就去了吧,
所以現實就是狗屎,太擬真很難做的好玩
173F 04/18 18:01
噓
chris0694
: 無聊== 寫實點 每天保槍 乾脆簽下去好不好
175F 04/18 18:13
推
CowGundam
: 這種如果是當主要賣點就行,但在一般遊戲就是個反人類
設計,對玩家來說只會有負面效果
176F 04/18 18:13
推
newgunden
: 殭屍計畫也是
178F 04/18 18:14
推
Innofance
: Alyx啊,而且這款你槍膛上有子彈的時候拉槍機還會退彈
179F 04/18 18:24
→
chuckni
: 以前的red orchestra 就可以了,玩MG會過熱要換槍管、隨
便換彈打一半的彈夾會保留稍後你還是會填到
步槍沒打完就是一發一發塞
180F 04/18 18:25
推
tedc21thc
: ARMA
183F 04/18 18:28
噓
younggola
: 我玩遊戲不是要上戰場的欸
184F 04/18 18:35
推
QEADZCXS
: 槍應該打一打要清槍對八
185F 04/18 18:40
推
kuijun228
: 塔克夫就這種
186F 04/18 18:41
推
w6766fhj94
: 要滿足遊戲性不會這樣做
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