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C_Chat
作者
teddy12114
(すこん部-百鬼組-嘿民)
標題
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
時間
Fri Apr 28 08:37:44 2023
針對遊戲性的部分
想幫緋染說一下
雖然很多玩家提到緋染也是很單調
玩起來基本上也是套公式
疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走
但是那是建立在玩家已經非常熟遊戲機制的前提下吧?
雖然說疊BUFF
但遊戲裡的種類跟計算公式也滿多種的
https://imgur.com/a/du5P2tm
自己是國際服開服入坑的
當初大概也花了一個多禮拜才慢慢搞懂遊戲的傷害計算機制
哪些BUFF會覆蓋 傷害稀釋 或是有獨立乘區
隊伍要怎麼搭配才能把傷害最大化打高分
當然實際玩熟後的戰鬥就簡單很多
但那也是建立在已經花時間把遊戲機制融會貫通後
相比之下
鐵道的戰鬥機制單調到不到一天就玩完了
時間拉長後只會更無聊而已吧?
自己是覺得在這點上緋染是完勝鐵道
--
https://i.imgur.com/BLa18ry.jpg
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.3.227 (臺灣)
※ 作者:
teddy12114
2023-04-28 08:37:44
※ 文章代碼(AID): #1aInLuY- (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682642296.A.8BE.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
04-28 03:32
Armour13.
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
04-28 08:37
teddy12114.
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
04-28 10:22
safy.
→
b79205
: 手遊速食越簡單越好不是嗎?
1F 04/28 08:42
推
WindSpread
: 你聽過...模擬宇宙嗎
2F 04/28 08:43
推
louispencer
: 寶 手遊剛上市越單調越好吧 複雜機制可以之後再慢慢
加 重點是要簡單好上手 而且我要說 想要更複雜機制
的玩家還跑來玩手遊 那是他的問題 捏
3F 04/28 08:46
推
lsd25968
: 我建議 覺得鐵道不夠難的 汙辱你智商的 可以下載XCOM2
6F 04/28 08:47
推
koy784512
: 緋染真正爛的是那個死人迷宮 路太長又跑得不快
還隨機遇敵不能躲 雖然路上會有一些有趣對話
不過今天更新的第四章後篇增加了3D地圖可以躲怪
希望之後的活動迷宮都改成3D的
7F 04/28 08:48
推
ChikuwaM
: 緋染迷宮真的硬傷 沒看過這麼無聊的
11F 04/28 08:50
推
shinobunodok
: 都以回合制手遊來說 鐵道、FGO、緋染這三款來比 鐵
道大概是牌最少的
12F 04/28 08:51
→
Louta
: 我覺得遊戲難度跟機制量不一定要正相關
14F 04/28 08:53
推
akles111
: 回合制技能越少就只看角色能力,戰略機制偏向更簡單
15F 04/28 08:53
推
shinobunodok
: 當然你也可以嘗試把例如Q技能變成別人的複合技能
例如套盾補血兼增傷合在一起 裡面內容寫的像小作文
這樣就能增加功能性 但字寫那麼多通常很容易變成
人權沒抽到你就不用玩了
16F 04/28 08:56
推
ghost9911
: 我覺得緋染戰鬥機制不好懂也是遊戲裡描述不夠詳細的
關係,像是攻擊力、爆率到底提升多少、debuff的效益
如何都沒有明寫,都是要靠大佬試出來的
20F 04/28 08:56
推
wacoal
: 玩了三天,目前鐵道的戰鬥覺得有難度或是要稍微想一下
就是低等打高等 像我平均6級就打人馬(忘了叫甚麼名字的怪)
23F 04/28 08:58
推
CasullCz
: 你說的也只是在疊Buff而已啊...
25F 04/28 08:59
→
wacoal
: 或是11等就去打20等的寶箱菁英,大招得組合一下或是冷凍
斷技能。但這也只是限定於低打高,RPG最後都是高等就能無
26F 04/28 08:59
→
CasullCz
: 鐵道還能反傷 連續斬殺 疊Dot看不懂緋染終究只有疊Buff
哪裡完勝
28F 04/28 09:00
→
wacoal
: 腦強輾壓小怪。單機遊戲只要等夠高數值吃到破天際就算boss
30F 04/28 09:00
推
dongdong0405
: 緋染迷宮真的大便,想做單機又做得四不像,希望四章
31F 04/28 09:00
→
wacoal
: 也能硬肛,也沒啥生存壓力
32F 04/28 09:00
→
dongdong0405
: 後篇迷宮有改進啦
33F 04/28 09:00
→
CasullCz
: 你看你講的最終還是在看Buff要疊幾次怎麼疊而已
34F 04/28 09:00
→
chaosic
: 反正最終一定都有最佳解,但是要不要玩最佳體系是另一回
事
35F 04/28 09:01
推
CasullCz
: 老實說後面鐵道Buff debuff角色再出個幾隻也能做到跟緋
染一樣的事
緋染發展一年了從一開始的Buff疊爛到一年後 出通膨2.0
版的Buff疊爛...
37F 04/28 09:02
→
Louta
: 不過策略性高確實未必是好事,因為實際上還是只能挑手上有
的角色體系玩
41F 04/28 09:05
推
s1129sss
: 不是,你解釋那麼多,但還是在疊buff而已啊
43F 04/28 09:06
推
xfa60118
: 鐵道能玩的機制算多了 要看後續角色會出什麼技能 目前的
五星角就每個人都有不同的特色
44F 04/28 09:06
→
npc776
: 講難聽一點哪個RPG不是把BOSS血條清空收工 打法一定公式化
46F 04/28 09:06
→
xfa60118
: 緋染戰鬥公式設計太不平衡加上高速通膨 除非大改系統不
然就是永遠疊BUFF疊到死
47F 04/28 09:06
→
s1129sss
: 紅燒天堂就很單純數值遊戲,而且嚴重的機體限制
49F 04/28 09:07
推
shinobunodok
: 不過我覺得大部分人只想開歐透 誰管你策略性
50F 04/28 09:08
→
npc776
: 只是抽農垃圾會把公式的關鍵部分用課金角滿突破裝備etc各
51F 04/28 09:08
推
CasullCz
: 鐵道模擬宇宙可以看出一些後來可能發展的方向 我是覺得
沒那麼單一 當然比單機是贏不了任何單機遊戲
52F 04/28 09:08
推
wacoal
: 肥染我後來都懶的挑戰分數了,反正本來就只是為了看麻枝的
54F 04/28 09:08
→
ThreekRoger
: 疊buff也沒這麼簡單吧 重點不是在疊完之前撐住boss嗎
55F 04/28 09:08
→
npc776
: 種名義鎖住不給你玩而已
56F 04/28 09:09
→
wacoal
: 劇情,那個戰鬥我還不如玩單機PC就好
57F 04/28 09:09
→
ThreekRoger
: 但是遊戲內說明真的有夠少 系統明明挺複雜的還要自己
58F 04/28 09:09
→
chaosic
: 模擬宇宙不就只是肉鴿玩法嗎?
59F 04/28 09:10
→
ThreekRoger
: 去網路翻一堆超多文字的攻略 初期什麼都不懂的時候
誰看得下去...
60F 04/28 09:10
→
npc776
: 紅燒有前後排交代 倒一隻=全滅 沒有魚礁戰術 能作的思考還
62F 04/28 09:10
→
chaosic
: 不然鐵道你也能歸類成破盾->輸出
63F 04/28 09:11
→
npc776
: 是比你卡兩招多啦....
64F 04/28 09:11
→
teddy12114
: 緋染除了疊buff還要研究boss出招時間軸安排在最短時
間安全打出最大輸出的軸 這點可玩性也比鐵道好
65F 04/28 09:14
→
skyofme
: 對一個會持續加機制且剛開服的遊戲就開始各種挑機制不夠
多不夠複雜的毛病也算世界奇觀了
67F 04/28 09:15
→
chaosic
: 那款遊戲不是開服就先討論機制的= =
你的世界真小
69F 04/28 09:16
推
CasullCz
: 拿一個一年後還在疊Buff的說碾壓...至少鐵道目前就看到
反傷 疊Buff 疊Dot 連續斬殺 追擊
71F 04/28 09:17
推
kane7410
: 紅燒的迷宮真的是屎 看今天大改版會不會好一點
73F 04/28 09:17
→
skyofme
: 可以討論啊,但就跟像隔壁d4才開超前期測試就一堆點評en
d game 沒料沒內容的人一樣
74F 04/28 09:17
→
CasullCz
: 想辦法在一回合內輸出最大化 所有的Rpg都能 不知道啥時
只有緋染才能
76F 04/28 09:18
→
ThreekRoger
: 迷宮一次要2生命力 又沒辦法跑100%直接跑5層 真的屎
78F 04/28 09:18
→
teddy12114
: 迷宮是真的爛沒啥好說的 但好在跑一次就能跟它說ㄅㄞ
79F 04/28 09:22
→
yangtsur
: 只玩過鐵道不好比較,不過玩鐵道過程睡了幾次
80F 04/28 09:22
推
ThreekRoger
: 那個寶珠我才走到16而已走到超賭爛 獎勵也沒多好
81F 04/28 09:23
推
CasullCz
: 寶珠我根本不想跑了 四章後半難度最好把控好
不要出那麼難 把人勸退了才在那邊下修
82F 04/28 09:24
→
ThreekRoger
: 隊伍想繼續提升也只剩下突破 突破=抽 抽不到=屎
84F 04/28 09:26
推
s1129sss
: 我以為紅燒難的點就有沒有角色而已,打個40萬我花最多時
間的是在找過的組合,當然你可以把找組合也當"可玩性",
但以往這種純靠數值和抗性嚴重限制的方式在以往被討論就
85F 04/28 09:28
→
ThreekRoger
: 我是覺得組隊也算樂趣 但抽不到就沒得組了
88F 04/28 09:29
→
s1129sss
: 是妥妥的爛而已啊....
89F 04/28 09:29
推
CasullCz
: 他都能把所有回合制Rpg都在做的研究一回合輸出最大化當
緋染特點了 你還能說什麼呢
90F 04/28 09:30
→
ThreekRoger
: 其他rpg聚集buff進行輸出通常都是"一次進攻"吧
緋染聚完buff就是一口氣打完了 這算挺少見的吧
92F 04/28 09:31
推
roea68roea68
: 怎麼我玩過的大部分回合制rpg都是持續輸出
94F 04/28 09:34
→
skyofme
: 不就數字有沒有給你可以一次做到otl的程度
95F 04/28 09:34
→
roea68roea68
: 很少這種平常只能抓癢 上完buff一招秒的吧
96F 04/28 09:34
推
fish770130
: 緋染的戰術是建立在你有多樣化隊伍 非洲人就是S華村
97F 04/28 09:34
→
skyofme
: *otk
98F 04/28 09:35
→
fish770130
: S映夏+打手 BUFF疊一疊打一波輸出
99F 04/28 09:35
推
GTOyoko5566
: 《應該》,我不好說捏
204F 04/28 10:49
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wcp59478
: 我覺得啦 紅燒只要不要扯到迷宮 都是"手遊"中好的
205F 04/28 10:51
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CasullCz
: 其實我對他的建模也有點意見 抽到的異裝版 跑迷宮都沒
建模都還是穿原本那套制服
206F 04/28 10:55
→
wcp59478
: 這點真的很可惜 而且都有戰鬥模組了 怎就不能拿來跑步
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