看板 C_Chat
作者 LOLI5566 (田勝傑)
標題 Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機
時間 Fri Apr 28 16:07:22 2023


老話一句:資源有限 慾望無窮



主機性能不停追高

代表主機製造開發成本成等比甚至二次曲線上升

如果要在維持相同獲利情況下 售價也會跟著大幅提升

但玩家手裡錢有限

你主機單價太高 玩家可能根本不買單

所以最終售價 可能只能打平

甚至根本抵不過你的主機成本

賣一台賠一台

就像OO



那主機賺不了錢 怎麼辦 只能靠綁產品

逼零售店買相對利潤好的商品

就像OO



然後高性能主機

自然玩家期待能發揮主機高性能的遊戲

代表著更昂貴的遊戲開發成本

但是資源有限 慾望無窮

一款遊戲在怎麼熱賣 獲利極限就在那邊

所以最終在為了平衡開發成本下

就只能求快速開發 犧牲遊戲性

最終就是一堆換湯不換藥 大而空泛的風景模擬器

就像OO







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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.162.199 (臺灣)
※ 作者: LOLI5566 2023-04-28 16:07:22
※ 文章代碼(AID): #1aItwy1b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682669244.A.065.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機
04-28 16:07 LOLI5566.
lugiam: OO是什麼 老實講啊1F 04/28 16:10
OO是什麼你知我知

不說破是我的溫柔
CAtJason: 一切都是OO的錯2F 04/28 16:10
※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:11:25
toolin: 是那個綁洗衣機的00嗎3F 04/28 16:11
GGMouseKing: 然後高性能主機代表著更昂貴的遊戲開發成本
這句根本沒有因果關係4F 04/28 16:11
稍微修了一下
dderfken: OO罪大滔天6F 04/28 16:12
lavendin82: 講出來7F 04/28 16:12
※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:13:51
astinky: 鋼彈OO風評被害(X8F 04/28 16:12
naideath: 講出來9F 04/28 16:12
zyxx: 也不算沒有吧遊戲基本上會希望達到主機的極限 那成本就會比較高10F 04/28 16:12
ogt84your: 我知道 鋼彈OO嘛12F 04/28 16:13
k960608: OO,你算計我13F 04/28 16:13
papertim: 如果把畫質當主要賣點,要和PC同等畫質,成本不會比PC低太多,那消費者為什麼要買只能玩遊戲的遊戲機14F 04/28 16:13
dderfken: 引擎跟開發工具啊 OO現在怎麼對待小規模遊戲開發的16F 04/28 16:14
papertim: 微軟就是看清這點,所以直接打通兩個平台17F 04/28 16:14
uranus013: 你那麼急著殺00 多半就是他的同黨18F 04/28 16:15
scott032: 從索尼賣千萬作品也要跨平台回收成本就知道19F 04/28 16:15
npc776: 你們再罵下去傻子那就要殺過來了(ry20F 04/28 16:15
papertim: 小規模遊戲找steam實在多了21F 04/28 16:15
ms0302610: 我還蠻喜歡OO的,能天使好帥22F 04/28 16:19
starsheep013: 講出來23F 04/28 16:19
dogluckyno1: OO罪大滔天24F 04/28 16:19
akles111: OO出來躺25F 04/28 16:21
swardman4: 高性能要賠錢賣 Sony財報利潤又創新低(主機銷售創新高26F 04/28 16:22
gasbo: OO28F 04/28 16:22
twic: OO一定島 何去何從29F 04/28 16:23
swardman4: 表示性能高到一定程度就算賣5萬日圓還是沒利潤 任的規模可承擔不了這種賣法30F 04/28 16:23
bookerhsu: OO讚啦32F 04/28 16:24
windr: 講白了就老任的家底和老索拚主機規格打高畫質市場可能會死所以老任算是被逼著找自己的漁場XDDD33F 04/28 16:25
scott032: 索尼都撐不住成本跨到PC上了 老任不可能繼續拚畫質35F 04/28 16:26
StarTouching: 在2010-2015 追求畫質派大勝利36F 04/28 16:26
lyt5566: OO果然罪大惡極37F 04/28 16:26
StarTouching: 2020開始 追求畫質派節節落敗
2077是畫質派失敗代表性遊戲
[新聞] 2077設計師: 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果38F 04/28 16:27
Gentlemon: OO罪大惡極41F 04/28 16:29
bobby4755: 3A末路啊 所以又掉回手遊 但現在手遊也追高到極限了
結論就是60分>90分 堪用堪玩即可42F 04/28 16:31
badend8769: OO不只要堆畫質  還要拿錢請駐版OO44F 04/28 16:32
StarTouching: 如果畫質90分的作品 成本只比60分高一點
售價也只高一點 遊戲性依然兼顧45F 04/28 16:33
mikeneko: 應該是在說雞雞47F 04/28 16:34
limelemone: 好玩比擬真更重要48F 04/28 16:34
StarTouching: 廠商和玩家當然選90分 但事實就不是如此
近期有一款追求擬真到極致的fps: Unrecord
可以當作遊戲界一個重要的試金石49F 04/28 16:34
q02210221: OO罪大滔天52F 04/28 16:36
dgplayer: 請皇上立斬OO53F 04/28 16:46
karta018: 看得我都想去夜市玩套OO惹54F 04/28 16:46
kaj1983: 2077是因為bug失敗不是因為畫質而失敗啊
追求畫質是技術一直在進步,看看UE5的表現,你不喜歡高畫質嗎?55F 04/28 16:48
BHrabal: 講出來.JPG58F 04/28 16:50
npc776: 沒有人不喜歡好畫面 但好畫面不能犧牲到遊戲本身內容
能兼顧當然是最好 不能兼顧的話那還是要以遊戲好玩為重
遊戲是拿來玩的不是拿來看的59F 04/28 16:51
kaj1983: 目前我還沒看過只能拿來看的遊戲啦,RDR2還是死亡擱淺這種極度粉絲向的都還有一票玩家,擔心這個應該是多餘的62F 04/28 16:54
aaaaooo: 任粉一直都在催眠自己畫面不重要 多說也不會聽進去64F 04/28 16:58
ymsc30102: 我看你是沒被武力介入過哦65F 04/28 16:58
laipenguin: 花更多錢錢追求高畫質我會有點猶豫66F 04/28 16:58
scott032: 畫面哪裡不重要 只是不是全部而已67F 04/28 16:59
syk1104: 遊戲是用來玩的,要用看的,我會去看電影68F 04/28 16:59
badend8769: 沒有只能看的 不過空有畫面玩起來無聊到爆的一堆好嗎RDR2和死亡擱淺都是靜下心來很好玩的那種 提他們幹嘛69F 04/28 16:59
scott032: 畫面好 很無聊的遊戲今年不就有一款魔咒之地嗎71F 04/28 17:00
Slas: 直接給任粉扣帽子說在催眠自己 好哦72F 04/28 17:00
scott032: 記得還是PS5獨占 你說畫面很重要嗎 內容也很重要阿73F 04/28 17:00
laipenguin: 高畫質不是也造成廠商開發成本不停上揚嗎?74F 04/28 17:01
scott032: 所以魔咒之地成本高賣太爛馬上就被SE砍死了75F 04/28 17:02
laipenguin: 應該慢慢會找到一個妥協點 不再繼續無止盡提升畫質吧76F 04/28 17:02
Slas: 願意遷就在NS這種低性能主機上不就是因為玩家發現不需要極度強悍的效能和畫質也能獲得足夠的滿足感嗎?
無法理解別人為什麼會滿足就別人扣帽子說在催眠自己是啥邏輯77F 04/28 17:04
windr: 笑死XDDD 畫面和遊戲性都重要,不要過偏其中一邊就好了XDD畫面輸別人十年的遊戲老實說我也是不一定會有興趣XDDDD80F 04/28 17:08
kaj1983: 魔咒之地畫面算好嗎?如果說死亡之島2畫面好我還信82F 04/28 17:09
needeng: 現在遊戲很多沒啥內容 空有畫面+183F 04/28 17:09
syk1104: 會說催眠的人本身就沒料反駁,只剩這種貶低別人自爽的言論84F 04/28 17:10
scott032: PS5獨占遊戲畫面怎可能不好 你是瞧不起索尼眼光?85F 04/28 17:10
kaj1983: 魔咒之地的畫面也沒強到足以排上吃效能的前段班86F 04/28 17:10
scott032: 還是瞧不起為魔咒之地護航的人87F 04/28 17:11
kaj1983: 我就事論事而已,想反串的要先講啊
大家都可以省點力氣不用認真88F 04/28 17:12
leamaSTC: 畫面這種就老話題 反正一定要用歸謬法引戰才開心90F 04/28 17:12
scott032: 魔咒之地畫面真的不錯啊 不用為了護畫面很重要直接切割91F 04/28 17:12
npc776: 畫面輸人20年的undertale:92F 04/28 17:13
laipenguin: 現在老任問題也不是畫面好壞吧93F 04/28 17:13
scott032: 花時間刻畫面本來就會讓遊戲內容變少94F 04/28 17:13
laipenguin: 是連本家的遊戲都開始FPS不穩掉禎大家不停吐槽(95F 04/28 17:14
leamaSTC: 不一定 看錢堆得夠不夠多而已96F 04/28 17:14
qweertyui891: 有的遊戲風格就不需要多猛的畫面,代表你不是哪個客群,麥塊光追很猛啊,但實況就是沒人開光追去玩97F 04/28 17:14
npc776: 我覺得你反串的恰到好處99F 04/28 17:14
ziya: 看看那精美的魔咒禁地。電子垃圾242F 04/28 18:38
baseballkan: 底數為2以上的指數函數 當x超過一定值之後
切線斜率會比二次函數還大吧
等比成長進階成二次函數成長是不是搞錯了什麼243F 04/28 18:59
bij831: 自信點,説出OO246F 04/28 19:17

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(LOLI5566.): Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機 - ACG板