看板 C_Chat作者 w790818 (科怪)標題 [閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂時間 Sat Apr 29 09:17:58 2023
週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除
了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的
財務需求的一些細節。
在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超
過10億美元。
根據報告,現在獲得批准,可能在2024年或2025年發布的AAA遊戲,其開發預算通常為2億美
元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《
俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可
能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億
美元,市場營銷成本近5.5億美元。
這些成本從五年前開始就顯示出顯著的增加,當時大多數AAA遊戲的預算在5000萬到1.5億美
元之間。
CMA的裁決援引市場情報集團IDG的一份報告,也揭示了新《決勝時刻》標題的開發需求不斷
增加的細節。
“我們必須為《決勝時刻》製作那麼多內容,以至於我們不能再依賴一個主導工作室了,”
報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們
越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。”
除了對AAA遊戲開發成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的報告還聲稱,儘管微軟很有信心,
任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使
Game Pass更加昂貴的可能性。
https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-b
illion-to-make
有沒有人要翻譯翻譯CMA在說啥
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.152.233 (臺灣)
※ 作者: w790818 2023-04-29 09:17:58
※ 文章代碼(AID): #1aJ718CJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682731080.A.313.html
推 jason840226: 說真的如果動暴全上,價錢上去也合理啊,太貴就沒人要訂而已,你管那麼多?1F 04/29 09:20
→ jason840226: CMA比任天堂還了解他們家主機嗎?任都簽了不就代表它認為可以?4F 04/29 09:21
推 tn1983: 雲端訂閱服務太貴你不會直接買遊戲嗎6F 04/29 09:22
推 jiaching: 雲端遊戲只要網路夠快就好 硬體能吃嗎7F 04/29 09:22
→ kira925: 所以CMA在公三小? 對外更多授權擴展通路才能攤平開發阿還是CMA覺得獨佔比較好?10F 04/29 09:23
→ jayppt: 看不懂數字 這篇是寫一個遊戲開發5億 但營銷就要6億嗎
開發6億 營銷5億????12F 04/29 09:24
→ aaaaooo: 合理吧 3A宣傳費用跟開發差不多甚至更高也不是奇怪的事14F 04/29 09:26
→ zseineo: 這年頭廣告費比開發費貴也不是什麼奇怪的事吧16F 04/29 09:26
→ Despairile: 這邊不用特別黑CMA拉 報告只是說3A遊戲的開發+宣傳費會越來越貴 可能加總會來到10E美金17F 04/29 09:27
→ jayppt: 開發vs營銷成本要1比1耶 什麼世界19F 04/29 09:28
→ kira925: 電影也差不多是1:1阿21F 04/29 09:29
→ zseineo: 這世界就廣告太重要了23F 04/29 09:30
→ midas82539: 如果CoD是微軟獨佔在XGP的前提下,那麼論點才會成立24F 04/29 09:30
→ zseineo: 單就這篇報導只是再說成本這件事,除了還說了一句他們
認為COD不可能跑在老任的主機上(啊老任十年內不會出
新機喔?) 要嘴CMA就嘴這個吧25F 04/29 09:30
→ midas82539: 但更多的例子是以跨平台、以及上不同平台的訂閱制
以換取製作時期的資金,這才是你會看到一些作品能28F 04/29 09:31
→ Despairile: 要注意看阿 這篇主要只是再講2點 1.CMA客觀上判斷3A30F 04/29 09:32
→ jayppt: 這數字通膨的非常厲害 以前1億美金就是天花板的頂31F 04/29 09:32
→ Despairile: 的成本會越來越高 製作+宣傳有上達10E美金的成本
2.任天堂的主機如果技術沒突破 COD很難上架再任天堂至於推文談的什麼獨佔/雲端 跟這篇關係真的不大32F 04/29 09:32
→ zseineo: 報導中那個10億有點不知道怎麼來的就是 它裡面提到GTA下一部開發可能超過2.5億鎂 給你算多一點再算廣告費6億好了35F 04/29 09:33
推 midas82539: 比如說臥龍能在day 1上XGP的原因,至於微軟的立場37F 04/29 09:34
→ Despairile: 所以你要注意看阿 zse 後面的10E 是另一個工作室聲稱38F 04/29 09:35
→ midas82539: 你看它跟任天堂簽CoD 10年約就知道他不是走獨佔路線39F 04/29 09:35
→ jayppt: 10億絕對太扯 原神1.0才2年前出的遊戲 1億美金40F 04/29 09:35
→ zseineo: 可能要看一下原文在講啥吧 他後面那個聲稱的10億沒頭沒43F 04/29 09:35
→ jayppt: 你說COD這種規模 2億 當然相信 但突然又暴增到6億以上就44F 04/29 09:35
→ Despairile: 他只是拿COD跟GTA現在的成本 以及另一家工作室的聲稱46F 04/29 09:35
推 bloodruru: 明明科技越來越進步 連AI畫都出現了 結果成本更高?47F 04/29 09:35
→ jayppt: 有點不知道數字哪裡來的了48F 04/29 09:36
→ zseineo: 這世界還有比gta跟cod更花錢做的遊戲嗎(?)49F 04/29 09:36
→ Despairile: 來表達 有可能總成本開發會>10E美金 就這樣而已50F 04/29 09:36
推 yellowhow: 把廣告費跟一堆開發無關的費用加進去算的吧51F 04/29 09:36
→ s111228s: 你打廣告的地方也是別人開發出來的商品啊52F 04/29 09:36
→ jayppt: 是的 個人願意相信 遊戲引擎變好 AI代替員工做美工等
以後遊戲成本有下降空間的 因為AI能替代掉很多人力53F 04/29 09:36
→ zseineo: 原文400頁 這個chatgpt應該沒辦法吃下去幫我整理重點吧太多了55F 04/29 09:37
→ Despairile: 老實說我也不知道成本會如何就是了 反正CMA是引述現有57F 04/29 09:37
→ yellowhow: 網紅費、雜誌費、保護費、電視廣告費...等等58F 04/29 09:37
→ Despairile: 資料以及其他的報告資料去表示一個重點
"未來的3A遊戲成本會越來越高" 就這樣59F 04/29 09:37
→ jayppt: 這兩天才有1人在skyrim做出黑暗靈魂全地圖的事蹟
以後單人 單兵的生產力很高的61F 04/29 09:37
→ midas82539: 花的錢變多,然後呢?羊毛出在羊身上,但羊又不只一隻63F 04/29 09:39
→ s111228s: 而且你能用ai別人也可以,可以做出鑑別度的人材以後會更貴64F 04/29 09:39
→ midas82539: CMA它就跟sony87像,連一廂情願地說NS跑不動CoD這種話66F 04/29 09:39
→ Despairile: 這篇就只是要表達"開發3A遊戲越來越貴"這個事實而已67F 04/29 09:39
→ Despairile: 而且他的確拿出他收集的資料去佐證他講的 這樣就夠了71F 04/29 09:40
→ zseineo: 應該在原文裡面有吧 但我懶得找 也不能說他錯72F 04/29 09:40
→ zseineo: 畢竟他引用的應該是開發商的說法 而不是自己的判斷
但就可能是個未來的數字吧74F 04/29 09:40
→ Despairile: 開發者應該再估算成本會放大沒錯 但也不會低到哪去76F 04/29 09:41
→ midas82539: 你是誰啊?我想講什麼有必要理你認為重不重點嗎笑死77F 04/29 09:42
→ Despairile: 估算放大很正常 不然之後要審核遊戲 開發商不好跟政府解釋78F 04/29 09:42
→ staco: CMA都寫400頁了,沒收集資料才奇怪好嗎?問題在於怎麼推論的80F 04/29 09:47
→ w790818: 為啥聊天聊著然後有人自己爆了82F 04/29 09:49
→ staco: 微軟拿COD簽NS就反對說:沒有"現實證據"可以證明NS能順跑COD83F 04/29 09:50
→ zseineo: 任那個絕對是邏輯壞死 啊十年內是不能出新機喔84F 04/29 09:50
→ staco: 然後拿著"未來的"估算去說微軟有壟斷的可能性85F 04/29 09:51
→ staco: 之前在討論COD會不會造成主機遊戲壟斷搞過一次(又改口)了最後大家都沒想到CMA換拿雲端再玩一次而已87F 04/29 09:53
推 D2Diyus: 他是在說10/10那種瘋狂買榜的價錢嗎89F 04/29 09:58
→ jayppt: 猜測10億真的就隨口亂說 不然就是epic拿開發unreal的成本放進遊戲裡攤平90F 04/29 10:06
推 KingKingCold: 結論: CMA=雲玩家中的雲玩家
隨口說說就能吹3A遊戲製作費+行銷10億美金
雲到不能再雲了92F 04/29 10:08
推 scott032: 歷年來NS才是少數沒COD的任天堂主機 CMA是不是沒接觸過遊戲界阿 以為老任NS才開始進入主機界嗎95F 04/29 10:13
推 ruiun: CMA就不是要跟你各位講道理的,他們就只想噁心人而已97F 04/29 10:17
推 WLR: 10億鎂,70鎂至少要賣1429萬套才能回本,這樣是遊戲慘業吧98F 04/29 10:17
→ jayppt: 那數字就不可能哦 不可能 單機無法回本的
沒人能保證遊戲賣千萬套99F 04/29 10:22
→ rasputin: CMA:3A game開發費持續上漲,但財報賺大錢的遊戲龍頭公司帶頭漲$10美金沒關係,不過我們還是不允許微軟擁有cod因為我們腦內預期gamepass會漲價,這對玩家不利101F 04/29 10:22
→ jayppt: 渠道商要抽成 按steam抽成 你得賣2000萬套 才勉強打平
如果實體版 大概抓5成營收分拆 2000多萬套104F 04/29 10:24
→ scott032: 那賣遊戲不就比昨天轉賣黃牛的時薪還少XDD106F 04/29 10:25
推 macocu: CMA之前還看好雲端遊戲呢107F 04/29 10:27
→ rasputin: 充滿妄議、偏執,與現實脫節還振振有詞,CMA的報告讀起來會倒很正常109F 04/29 10:30
推 xxx60709: COD不上NS是因為他的客群不接受低畫質吧,以前嘗試的結果不好
跟能不能跑是兩回事111F 04/29 10:31
推 goodstar7698: 往前看還真的是樓上說的 我們做了研究遊戲未來
只會越來越貴 但是我們預期GAMEPASS漲價是對玩家
不利的決定114F 04/29 10:31
→ xxx60709: Game pass漲價,那就直接買遊戲啊,微軟又不會因為XGP就不給你單買117F 04/29 10:33
推 sustto: who car 看歐盟米國惹120F 04/29 11:08
推 rokuman: 錢收太多已經爽到語無倫次了122F 04/29 11:51
推 siyaoran: 廣告本來就佔比超過開發費用 所以才叫3a123F 04/29 12:13
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