看板 C_Chat作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)標題 [問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?時間 Sat May 20 21:58:23 2023
以前時之笛跟馬力歐64都被稱之為遊戲教科書
開創了3D冒險遊戲的操作跟視角模範
幾年前曠野之息推出
也提供了不少值得一提的新設計
應該不少人在期待有類似風格的作品的登場吧
結果這麼多年過去了
只有一個抄了個皮的原神
為啥曠野之息沒辦法成為教科書級的作品?
沒有玩家吹的那麼值得參考嗎
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※ 作者: ayubabbit 2023-05-20 21:58:23
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→ kaj1983: 你可以現在努力拿個博士並當到教授後開始用曠野教課啊3F 05/20 21:59
→ BOARAY: 因為沒有跨平台4F 05/20 21:59
→ kaj1983: 但等到那時候業界早就不知進步到哪去了5F 05/20 22:00
推 SinPerson: 有吧,那時候不是一直有討論,介紹為什麼曠野的開放世界跟其他的不同嗎8F 05/20 22:03
推 vibianus: 曠野是教科書沒錯啊,你的邏輯有點奇怪…10F 05/20 22:03
→ syk1104: 他成為教科書的部分不是風格...而是開放世界的引導阿..11F 05/20 22:04
→ a204a218: 那個底層邏輯抄起來太費力了,不如去抽卡12F 05/20 22:07
推 x2159679: 還有這代也有很多收集要素
這些收集要素到育碧手上只會變罐頭13F 05/20 22:07
推 xxx60709: 如果是風格,UBI的芬尼克斯傳說就是學曠野的
至於曠野的設計哲學和物理變化就真的難學,差不多就是為什麼名廚的牛排能屌打自己家做的那樣的差異15F 05/20 22:09
推 arceus: 有啊 有一款未上市的叫無限暖暖 就請來曠野的製作人19F 05/20 22:18
→ DASPAWN: 沒有公司願意把開放世界搞成那種程度,一般遊戲隨便複製貼上就可以賺了20F 05/20 22:18
推 bobby4755: 玩法太特別 沒辦法隨意移植 但是遊戲風格倒是影響不少這幾年的遊戲 像是SMT522F 05/20 22:18
→ spfy: 遊戲能抄 設計思維沒辦法抄 所以任天堂直接開製作講座24F 05/20 22:19
噓 XFarter: 這不是教科書?????你要不要看看你在說什麼???25F 05/20 22:20
→ spfy: 根本就沒在擔心別人學 還怕你聽不懂26F 05/20 22:20
→ tsainan: 教科書不是拿來讓你抄一個遊戲出來的 是讓你借鑑好設計27F 05/20 22:20
推 ChHChen: 他是教科書阿,你提問的前提就錯誤了28F 05/20 22:21
推 xxx60709: 說真的,像UBI.R星知道自己擅長什麼,在那地方下功夫也能賣出不輸曠野的銷量,那沒事學別人的設計哲學累自己幹嘛,難不成做了銷量就能翻倍嗎XD29F 05/20 22:22
推 recosin: 宇宙神遊都抄了 當然是教科書32F 05/20 22:24
→ Slas: 宮崎英高訪談的時候是有說他從曠野中獲得不少刺激34F 05/20 22:30
推 j612142321: 有成為教科書吧,之前記得有看到裡面還分析曠野的開放世界如何吸引人去探索,武器為何要設計成容易壞等等35F 05/20 22:34
推 Cactusman: 有教科書不代表誰都能學會阿
邏輯有問題43F 05/20 23:31
推 willytp97121: 學那套那麼累的還不如學育碧式開放世界簡單能量產的 反正會買的還是會買45F 05/20 23:34
推 neorain: 哪沒有,當年從大廠到專門學校都在探討曠野的設計...47F 05/20 23:35
噓 Dorae5566: 曠野當初一直都是開放世界遊戲的新約聖經
單純是現在廠商寧願出一堆免洗手遊跟糞game洗錢
然後ubi就只會套皮量產遊戲
開放世界開始像曠野一樣讓玩家遊戲視野選擇下一個目的地,後續的很多遊戲都這樣做了
最近的一款...神奇寶貝朱紫就也是這樣類型的開放世界現在開放世界的路線指標絕大部分遊戲都是跟曠野一樣了48F 05/20 23:37
推 a13471: 原神阿 你又不算他55F 05/20 23:53
推 a204a218: 原神抄皮而已,你看他那解謎和元素交互哪有學到半點任天堂的功力==56F 05/20 23:56
推 WiLLSTW: 曠野多多少少都有被後來的遊戲給參考 不過不是大家看到皮 而是更深層的地圖設計 像是降低指示的顯示量 對於"地標"的著重設計這類的
不過跟時之笛比較不一樣的是 曠野的地圖設計這項學習難度非常高 跟時之笛那個幾乎影響了業界30年的完整3D遊戲視角方案比是真的差遠了58F 05/21 00:14
推 s920325: 我感覺法環的開發地圖設計就有參考曠野 這是好的學習64F 05/21 00:22
推 WiLLSTW: 靠北 20年啦 哪來30年66F 05/21 00:29
→ BOARAY: 維京就學了解謎 弄了一小時不懂只好找攻略68F 05/21 00:35
推 neerer: 曠野的視覺引導理論有影響業界啊,像法環就有應用到73F 05/21 01:06
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