回上層
Disp BBS
看板
C_Chat
作者
SaberMyWifi
(賽巴)
標題
Re: [情報] FF16訪談
時間
Tue May 23 09:39:38 2023
記得FF15那時有工作人員抱怨
花了很多時間做好一個場景或城市
結果上面突然更改劇情,用不到這個場景
就整碗放棄
然候上述這件事
屢屢發生
因為今天決定的劇情,明天可能又被改掉了
最後他們每次收到指令要做一個場景的時候
心裡都在想,我是不是又要做白工了?
神一般的專案管理by SE
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.0.142 (臺灣)
※ 作者:
SaberMyWifi
2023-05-23 09:39:38
※ 文章代碼(AID): #1aR1bSwZ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684805980.A.EA3.html
※ 同主題文章:
[情報] FF16訪談
05-23 00:48
MoodyBlues.
Re: [情報] FF16訪談
05-23 09:39
SaberMyWifi.
推
rockmanx52
: 說個笑話:野村哲也的專案管理
1F 05/23 09:42
→
Yanrei
: 我覺得 SE(X) 野村(O)
2F 05/23 09:42
→
GrimmNotes
: FF15的開發過程就是災難阿
FF16會有玩家相信吉田 也正是因為他專案管理能力好
FF16消息是2020年底 下個月就上市 期間沒開發問題傳出
3F 05/23 09:45
推
b325019
: 先不說成品好不好玩最少我相信bug應該不多
6F 05/23 09:48
→
GrimmNotes
: 好不好玩太主觀 薩爾達王國這麼神也有人覺得不好玩==
7F 05/23 09:49
推
Hopeless
: FF16讓人驚訝的是沒有一拖再拖 時間都訂得很準
8F 05/23 09:49
推
chocobell
: FF16跟王國之淚一樣 早就做完了 留快一年來做最佳化
9F 05/23 09:50
推
b325019
: 第三開發部已經很習慣按時程上架了吧
10F 05/23 09:51
→
Hopeless
: 玩家是很習慣SE一拖再拖
11F 05/23 09:52
推
GrimmNotes
: 我記得FF14近期有延後的就6.0上市前 吉田有解釋其目的
12F 05/23 09:53
推
hoe1101
: 就是製作人的管理能力問題
13F 05/23 09:55
推
ashinet
: 那幾年有文章讚揚SE導入Scrum
14F 05/23 09:55
→
DarkHolbach
: 吉田真的是FF救世主
15F 05/23 09:56
推
b325019
: 你說的是有個過場吉田堅持要修吧然後延了兩三週
16F 05/23 09:56
→
hoe1101
: 就已經難產了還一直多開,口碑炸了再找人擦屁股
17F 05/23 09:56
推
abucat
: 等FF16玩家評價後再決定要不要買PS5?
18F 05/23 09:56
推
ilovptt
: 懂得取捨是各社王牌製作人的基本功吧
19F 05/23 09:56
→
hoe1101
: 吉田都已經來收拾爛攤子第二次了
20F 05/23 09:57
→
dieorrun
: 搞砸一堆東西還是有人說不是他的責任 是誰我就不說了
21F 05/23 09:57
推
hoe1101
: se把吉田都拉到董事也知道自己社內最能擦屁股的就他了
22F 05/23 09:59
→
b325019
: 聽到當初吉田還是契約社員來擦屁股的時候直接跟老闆要好
幾億開發預算就覺得很好笑
23F 05/23 10:00
→
dieorrun
: 還真的給預算讓他擦屁股的SE 腦迴路也是很神奇
25F 05/23 10:01
推
allen20937
: 你說的這情況大概每款遊戲都會發生,法環、惡靈古堡等
等被拆包也會發現一些廢案素材,但要是「常常」的話那
就是上面的專案管理出了問題
26F 05/23 10:05
推
hoe1101
: 那些戰功輝煌的老人,管理能力就不符合現在的遊戲製作,
說好聽點戰功輝煌,難聽點ff會死成這樣你們這些老人都是
戰犯
29F 05/23 10:07
→
dieorrun
: 廢案歸廢案 像SE某些人三不五時隕石開發術的
32F 05/23 10:07
→
hoe1101
: 現在打翻重作要的時間金錢對se來說已經不是能負擔的等級
了
33F 05/23 10:08
推
guolong
: 有玩過FF15的都知道這情況啊,那個雪地過場真的北爛
35F 05/23 10:08
→
dieorrun
: FF7R也是開始冒這種症頭出來了 劇情面加東加西
36F 05/23 10:10
→
livingbear
: 老任的作法是故事配合玩法,不是玩法配合遊戲,先把
玩法確定以後再附加故事,才不會有劇情改了遊戲也要
跟著大改
37F 05/23 10:10
推
marioworld
: 不就第一開發部那些沒專案管理能力的鍋
二 三開發部就正常多了 吉田是第三開發部
40F 05/23 10:11
→
robo3456
: 老任除了石碑以外也不是特別在意劇情的,但FF系列劇情重
42F 05/23 10:12
推
b325019
: 只是單機大作幾乎都在第一開發部就變成整天看SE爆炸
43F 05/23 10:12
推
hoe1101
: 還有se對海外工作室也是瞎雞巴管
44F 05/23 10:13
推
livingbear
: SE就是這樣才會一直爆炸
45F 05/23 10:13
推
b325019
: 按吉田的說法是除非老闆壓著他的頭幹不然第三開發部內的
事他說了算
46F 05/23 10:15
推
hoe1101
: 當初還挖了馬場英雄,幹你娘,錢太多是這樣花的嗎
48F 05/23 10:15
→
b325019
: 馬場真的笑死
49F 05/23 10:15
→
hoe1101
: 挖了一個比公司內老人更臭的製作人帶回家當靶是不是
50F 05/23 10:16
→
dieorrun
: 最屌的不是什麼都沒做出來就又走了嗎?
51F 05/23 10:16
→
robo3456
: 白領乾薪好幾年啥都沒搞出來就拍拍屁股走了
52F 05/23 10:18
推
livingbear
: 說是劇情重結果FF近幾代劇情還是爛到爆
53F 05/23 10:19
推
b325019
: 就....開發炸了只能閹割再上(攤
54F 05/23 10:20
→
robo3456
: 就野村那群人搞得阿XD,遊戲都做不完
55F 05/23 10:21
推
hinew167
: 電子遊戲本來就是該遊戲性為主,劇情只是附加
56F 05/23 10:23
推
b325019
: 看ff16製作完成的訪談核心的腳本撰寫從3.1就開始了的樣子
57F 05/23 10:23
→
krousxchen
: 問題不是故事驅動,而是亂改劇情
58F 05/23 10:24
推
hoe1101
: 就現在非常馬後炮地說,12之後就算都給松野搞評價也是屌
59F 05/23 10:24
→
Nico0214
: 野村在美術設計方面確實有點東西 但專案管理就...
60F 05/23 10:24
→
hoe1101
: 打現在
61F 05/23 10:24
→
krousxchen
: 故事驅動型的遊戲還是有許多好作品
62F 05/23 10:24
→
b325019
: 照這樣算其實16也默默的開發了好幾年
63F 05/23 10:24
→
hoe1101
: 至少他做出來的遊戲好玩
64F 05/23 10:24
→
hinew167
: 真正好遊戲就是要skip掉全部劇情還能讓人玩的開心
65F 05/23 10:25
→
Nico0214
: 另外一點是那群老人在開發過程中 每個detail都要參與
66F 05/23 10:26
推
hoe1101
: 老人的匠人之心成就ff,但也把ff送進icu
67F 05/23 10:26
→
Nico0214
: 這樣的方式確實會呈現出濃厚的個人風格
68F 05/23 10:27
→
hoe1101
: 最大問題我覺得還是公司內實力夠讓老人閉嘴的製作人太少
了
69F 05/23 10:27
→
dieorrun
: 完全不同意拔掉劇情也好玩才是真正的遊戲 爛論點
71F 05/23 10:29
推
hinew167
: 靠劇情才能讓人吃的下遊戲,不也就表示這遊戲本質不行
72F 05/23 10:29
→
Nico0214
: 缺點可能就是過程中 容易改東改西
73F 05/23 10:30
→
dieorrun
: 那遊戲的本質是什麼 這麼會講
74F 05/23 10:30
推
hoe1101
: 我覺得劇情跟遊戲性以及美術都要取得平衡啦,不能有其中
一方太爛
像那個engage劇情我覺得就真的爛過頭,不能接受
75F 05/23 10:30
推
b325019
: 爛故事我連玩的動力都沒有謝謝再聯絡
78F 05/23 10:31
推
icrticrt1682
: engage我想到劇情就一肚子龜懶趴火== 怎麼能這麼爛
79F 05/23 10:32
→
hoe1101
: ff就是從13開始,除了美術還行,其他兩方爛到不行
80F 05/23 10:32
推
hinew167
: 艾爾登、re4、王國之淚,就算完全不看劇情也一樣好玩啊
81F 05/23 10:32
→
hoe1101
: 你不看劇情,但這幾個作品劇情又沒爛掉
就普通等級到老梗等級
82F 05/23 10:33
推
b325019
: 除了王國之淚在試試看是不是真的很厲害以外另外兩個我是
真的完全沒興趣
84F 05/23 10:34
→
Nico0214
: 艾爾登雖然沒有很多劇情很出 但故事設計上是藝術品...
*演出*
86F 05/23 10:35
推
hinew167
: 回上面h大,重點不是它們劇情好不好啊,是它們就算沒劇
情也是好玩,當年最後生存劇情神加分,但是其實就算不
看劇情也是好玩
88F 05/23 10:36
推
livingbear
: 就說重劇情結果劇情還爛掉的FF13、15跟最後2都這樣
91F 05/23 10:37
→
dieorrun
: 那我難道不能因為劇情覺得很好玩?
92F 05/23 10:39
推
b325019
: 你覺得劇情不重要是你家的事,同樣也有覺得劇情很重要的
玩家
93F 05/23 10:40
→
dieorrun
: Silent Hill 2 公認的神作 拔掉劇情你會說他好玩?
95F 05/23 10:40
推
hoe1101
: 你找錯重點,我是在說劇情不能爛,你是在說拿掉劇情也好
玩,這是兩回事
劇情不能爛跟沒有劇情也好玩是兩件事
96F 05/23 10:41
推
hinew167
: 我是覺得齁,劇情能峰迴路轉盪氣迴腸是很棒啦,但是遊
戲先做好玩吧
99F 05/23 10:42
推
b325019
: 喔
101F 05/23 10:42
→
dieorrun
: 搞不清楚狀況欸 相輔相成的東西硬要拔掉是要幹嘛?
102F 05/23 10:42
推
sunmonth
: 認為劇情SKIP掉沒關係才是好遊戲,那就是在說AVG類型都
是爛遊戲囉
103F 05/23 10:44
推
chocobell
: RPG遊戲不可能把劇情拔掉分開評的 這就是這類型的核心
105F 05/23 10:45
→
robo3456
: engage遊戲好玩但是演出真的很白癡
106F 05/23 10:45
→
dieorrun
: TLOU2單論遊戲好不好玩 好玩啊 結果勒?
107F 05/23 10:46
推
b325019
: FF14評價這麼高很大原因是他好好說完一個故事
108F 05/23 10:46
推
hinew167
: 可是最2結果10/10年度最佳,銷量也不差吧
喬爾夫也就玩玩梗而已
109F 05/23 10:52
→
dieorrun
: 來釣的 不奉陪了
111F 05/23 10:54
推
b325019
: 你拿10/10出來講認真??連數位版主機都被硬塞TLOU2兩片
你敢講我不敢聽w
112F 05/23 10:55
→
robo3456
: totk劇情滿簡單的但演出不錯啊
114F 05/23 11:01
→
A5Watamate
: 必將活用於下回
115F 05/23 11:07
推
kducky
: FF14真的是好好說完一個故事 中間可能有劇情低潮 但老實
說也算中規中矩
116F 05/23 11:15
推
bladesinger
: 10/10硬塞成這樣才3天400萬 2年1000萬 連一代的一半
都不到,成本卻是三倍以上,你說賣得好 好歐
118F 05/23 11:17
推
jpg31415926
: 劇情很重要好嗎 遊戲玩法會落伍 好劇情長存人心
120F 05/23 11:21
推
trtrtradam
: 其實好的遊戲玩法也不會落伍
本來就是看遊戲側重點是啥 瑪利歐沒人在乎劇情還不是
歷史名作
但最後生還者這類重點在故事的劇情爛了就完
了
121F 05/23 11:29
推
xxx60709
: 應該說,不會弄劇情就至少給他個60分水準就好
126F 05/23 11:40
推
jpg31415926
: FF就RPG遊戲代表 拔劇情好玩就可以的說法根本跑錯棚
吧
127F 05/23 11:42
→
xxx60709
: 之前補跑聖火If,真的在想難怪大家都在罵,為什麼要在殘
酷題材放這麼傻白甜的弱智主角,然後為了硬捧劇情亂七八
糟
白白浪費它遊戲本身比覺醒好玩==
129F 05/23 11:42
推
Yanrei
: 我覺得玩法跟劇情是兩種都很重要的元素啦,當然也會有在
兩端都特化的遊戲
133F 05/23 11:45
→
xxx60709
: 其實最二要是把官方聯合評測的詐欺醜聞拔掉,評價應該不
會炸到哪
很多不看劇情或是只是想打殭屍的玩家都覺得不錯玩
135F 05/23 11:46
推
ex990000
: 野村的成就至今社內還是追不上 他是天才 只是不適合總監
位 要別人當總監去壓榨野村 就能出好作品
不過至今很多津津樂道的神作 不是多次延期就是有砍內容
後發售 卻還是有高評價 好的東西製作本來就是花時間
ff12也算是遊戲好玩到可以忽略劇情的詭異作品
有時候不是專案管理有問題 而是本來就知道要做一年 只是
中間說服不了高層 只容許半年時間 那成品當然容易爆掉
尤其公司高層不是遊戲業的se社最容易出這問題
138F 05/23 11:51
→
tsairay
: SE社高層很無辜吧,FFv13和FF15前面都給那麼多時間了
後面趕著上架也只是剛好而已
都從PS3拖到PS4了,我覺得SE高層已經很寬容了
146F 05/23 12:35
推
ex990000
: 你知道他同時還在搞王國之心嗎 光看高層覺得NFT是好物就
知道沒救 bz也是被只看營收的高層搞爛
149F 05/23 13:12
--
--
作者 SaberMyWifi 的最新發文:
-5
Re: [問題] 所以WBSC為什麼要同意? - Baseball 板
作者:
SaberMyWifi
101.10.2.162
(台灣)
2024-11-24 09:55:47
91F 15推 20噓
+21
[閒聊] 活俠傳當初給希萌發行可以走到多遠? - C_Chat 板
作者:
SaberMyWifi
49.216.24.211
(台灣)
2024-11-20 19:42:46
活俠傳賣了70萬套 極佳的成績 如果當初是找擅長合作的希萌幫忙發行營運 那活俠傳可以走到多遠 有機會3天100萬嗎?
33F 21推
+12
[閒聊] 真三國無雙起源的新女角算正嗎? - C_Chat 板
作者:
SaberMyWifi
49.216.24.211
(台灣)
2024-11-19 09:10:37
19F 12推
+2
Re: [閒聊] 龍王的工作中為什麼雛鶴愛變敗北女角 - C_Chat 板
作者:
SaberMyWifi
49.216.24.211
(台灣)
2024-11-18 18:11:26
7F 2推
+3
Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的 - C_Chat 板
作者:
SaberMyWifi
49.216.24.211
(台灣)
2024-11-18 16:12:45
9F 3推
點此顯示更多發文記錄
(SaberMyWifi.): Re: [情報] FF16訪談 - ACG板