看板 C_Chat作者 brbear (I'm professional)標題 [閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS時間 Mon Jun 5 09:25:04 2023
看看任天堂現在這麼成功
瑪薩寶ip很會經營很會養
紅白機超任時代也是根據深厚
怎麼N64會輸給PS
之後家用機也是一路慘敗
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※ 作者: brbear 2023-06-05 09:25:04
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推 Dorae5566: 那時候跨時代2D轉3D,
你現在ps5玩虛擬實境然後也賣16000保證也是結束這一代的戰爭1F 06/05 09:27
→ sendicmimic: 超任壟斷市場時有欺壓三廠的黑歷史,導致一堆跑到PS當時也CG影片當道,實機演算剛起步3D畫面也難看4F 06/05 09:30
→ boredboy: 那時候算勢均力敵吧 像我不太玩JRPG 所以玩N64比較多9F 06/05 09:34
→ bibbosb4: 一來是初心會三廠的反撲,二來當年CD就是主流10F 06/05 09:35
→ Slas: 性能競賽 結果性能高的N64輸?11F 06/05 09:35
→ bibbosb4: 勝負就我說的這兩點,N64就算性能強但媒體容量大輸12F 06/05 09:36
→ ronga: n64後 遊戲比ps難開發 加上之前得罪三廠 遊戲少的可憐
就連wii也只是體感噱頭大賣,主機後期遊戲一樣少
直到NS才放棄祖傳cpu,遊戲好開發 成本還比sony跟微軟的主機便宜,遊戲就多了13F 06/05 09:37
→ bibbosb4: wii就成也搖桿敗也搖桿,搖桿非主流就難移植,ns已經是搖桿主流配置了該有的都有
再來ns還把自己掌機優勢給整合過來17F 06/05 09:41
→ goldman0204: 那時候老任自我膨脹太大~雖然叔叔也有N65+幾十片卡帶但是也覺得SOSO...因為只吃自己直到WII出現~
N64 打錯22F 06/05 09:43
推 syk1104: 現在老任的強大,可是吸收了過去失敗的經驗和家掌合併25F 06/05 09:45
→ goldman0204: 那時好像研發遊戲要在N64上要製成卡帶還要經過老任26F 06/05 09:45
推 GenShoku: 容量小的太誇張 那時的主流遊戲很難上27F 06/05 09:46
推 dinosd2: N64當時被邊緣化,市場幾乎都是PS跟SS的聲音,加上卡匣的28F 06/05 09:46
→ goldman0204: 同意+上一堆費用!但是隔壁只要一台索尼研發G就能上市29F 06/05 09:46
→ dinosd2: 開發跟成本比光碟還貴,導致那時候N64的遊戲量根本慘澹30F 06/05 09:46
推 ronga: N64卡匣真的硬傷,容量那麼少,一堆遊戲無法移植31F 06/05 09:47
→ dinosd2: 卡匣的優勢根本抵不過光碟,讀取快又怎樣?32F 06/05 09:47
→ ronga: 卡匣毛利又比光碟少,傻了才出33F 06/05 09:47
→ dinosd2: 成本輸,開發速度輸,容量輸,N64當時幾乎只有本家遊戲連馬薩(當時無寶)都救不起來,只有出遊戲時會出點聲音34F 06/05 09:48
推 ak7757: NGC硬體效能也比PS2好啊,所以硬體效能真的不是主要原因37F 06/05 09:53
→ yo0529: 那個說市場幾乎是PS、SS的聲音應該是誤會什麼了吧,是幾乎是PS的消息而已,SS的終生銷量連千萬都沒破,是要怎麼幾乎有它的聲音?@@38F 06/05 09:56
推 ronga: NS跟ps4同世代,硬體輸,但最終銷量已經超過ps4了
好開發 成本低才是吸引三廠出遊戲的主因
硬體強不是那麼重要 現在ps跟xbox性能強又如何 被迫遊戲都要開發到那麼好的畫面,成本太高41F 06/05 09:56
推 yo0529: 另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但在日本很慘到是真的46F 06/05 09:58
→ iqeqicq: 光碟比卡匣還容易攜帶和保存啊,而且又那麼潮
以前還盛行暴力改機,使得坊間出現一堆謎版光碟
現在版權意識抬頭和連網認證機制倒入,才有打擊盜版成效更正,導入49F 06/05 10:03
推 micotosai: 那時候流行漂亮的CG 影片呀。卡匣完全沒優勢。太七出來就勝負己決了,但SQ 成也是CG影片敗也是CG 影片
N64 之後有加賣光碟系統但太貴沒什麼人要訂,變成出租ww53F 06/05 10:11
推 abucat: N64最多64MB(512mega bit 只有BIO2移植版有用到)
64DD也只有64MB,在日本只租不賣58F 06/05 10:17
推 yo0529: N64加賣的那台64DD不是光碟機,是磁碟機
然後一拖再拖,拖到後來直接變成只在日本上市,然後還只能用租的60F 06/05 10:19
推 tmlisgood: 因為那時代靠播片,光碟容量先把影片拍好播比實機運算簡單而且畫質又好63F 06/05 10:25
推 sniperex168: SS銷售居然那麼差,不過在台灣聲勢不錯吧,那時候我也只知道SS跟PS65F 06/05 10:27
推 tmlisgood: 台灣因為光碟好盜版啦,N64只有有錢人才買的起
以當時玩過瑪利歐64真的是屌打PS所有遊戲67F 06/05 10:29
推 Hasanieer: n64的3D效果薄紗ps啊,有幸在當年玩過瑪64時之笛的再去看ff7方塊人就知道,而ps的2D遊戲如瑪娜傳奇才印象深刻69F 06/05 10:36
推 silence5566: 老任就只有WiiU時代營收赤字 是有多慘樓下說說看72F 06/05 10:49
推 micotosai: 喔喔當初還以為DD 是類似zip那種73F 06/05 10:53
推 roywow: 小島一人救兩間公司啊74F 06/05 10:54
推 tmlisgood: 以前紅白機的盜版卡匣也要好幾百,PS、SS只要一片50就好,所以台灣都是這兩台76F 06/05 11:16
推 ccucwc: 那個時代比較注重過場動畫78F 06/05 11:42
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