看板 C_Chat作者 w790818 (科怪)標題 [微軟] 遊戲收入創歷史新高 星空是美國9月最賣時間 Wed Oct 25 09:56:59 2023
Microsoft's Q1 2024 (fiscal) earnings:
‧ Windows OEM revenue up 4%
‧ Devices revenue down 22%
‧ Gaming revenue up 9%
‧ Xbox content + services rev up 13%
‧ Xbox hardware rev down 7%
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IT之家 10 月 25 日消息,微軟發佈了 2024 年第 1 財季(截至 2023 年 9 月 30 日)
財報,營收 565 億美元,相比較去年同期增長 13%,按固定匯率計算增長 12%。
營業利潤為 269 億美元,增長 25%(按固定匯率計算增長 24%)
淨利潤為223億美元,增長27%(按固定匯率計算增長26%)
稀釋後每股收益為 2.99 美元,增長 27%(按固定匯率計算增長 26%)
這一增長主要得益於雲和 Azure 產品的大幅增長,整個 Intelligent Cloud 部門同比增
長 19%。
Productivity and Business Processes 部門收入達到 186 億美元,增長 13%(按固定
匯率計算增長 12%)。
Office 商業和消費者產品增長 15%,按固定匯率計算 14%,Microsoft Dynamics 產品和
雲服務大幅增長 22%,按固定匯率計算 21%; LinkedIn 在裁員 600 多人之後,業績也實
現了 8% 的同比增長。
微軟公司最大的收入增長依然來自雲投資,包括 Microsoft Azure 在內的 Intelligent
Cloud 部門實現收入 243 億美元,同比增長 19%。 Azure 伺服器產品和雲服務增長了
21%,而所有其他雲服務增長了 28%,按固定匯率計算為 26%。
以消費者為中心的更多個人計算部門本季度實際上實現了同比增長,儘管增幅不大。 該
部門的收入為 137 億美元,小幅增長 3%(按固定匯率計算為 2%)。
得益於 Windows OEM 收入增長 4%,以及 Windows 商業產品和雲服務收入增長 8%,微軟
Windows 收入小幅增長 5%。 搜索和新聞廣告收入也增長了 10%(按固定匯率計算為 9%
)。
微軟本財季收入唯一大幅下降的是設備業務(包括 Surface 和 Xbox 遊戲主機)收入同
比下降 22%,延續了我們最近幾個季度看到的趨勢。
IT之家 (內文簡轉繁)
https://www.ithome.com/0/727/362.htm
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vgc報導
https://tinyurl.com/ynyg2njd
《Starfield》是 9 月份美國最暢銷的遊戲,根據 Bethesda 的數據,該遊戲在當月通過
全額購買和 Game Pass 達到了 1000 萬玩家。
本季遊戲營收成長 9%。
超出預期指導。
相當於 Xbox 季度銷售額約 $3.9B。
這是第一季的歷史新高。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.102.56 (臺灣)
※ 作者: w790818 2023-10-25 09:56:59
※ 文章代碼(AID): #1bE7Nj9b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698199021.A.265.html
推 sywolf: 後續會走低嗎2F 10/25 09:58
推 swardman4: 一樓認真嗎 索尼跟微軟資產差不只一位數3F 10/25 10:00
噓 gox1117: 微軟索尼誰有錢 懶叫比火雞腿喔==4F 10/25 10:03
推 ps30: 2021年微軟市值首次突破2兆美金,成為第二家市值突破2兆5F 10/25 10:04
→ ps30: 索尼連叫科技巨獸的資格都沒有8F 10/25 10:05
推 Xpwa563704ju: 前幾天看到消息指出索尼打算收購其他大型開發商,我就在想想跟微軟比燒錢是不是怪怪的9F 10/25 10:06
→ npc776: 不然工作室是自願投誠的逆...12F 10/25 10:09
推 Irenicus: 收購不比燒錢不然是要比什麼 畫餅嗎==?15F 10/25 10:10
推 metam: 我們軟軟最多的就是錢16F 10/25 10:10
推 ginsong: 三季就可以買一個ABK17F 10/25 10:10
→ stkoso: 微軟買下10個索尼都有剩19F 10/25 10:13
推 johnny132: 狗都不玩的遊戲一個月就賣贏RE4 一定是冷門統計20F 10/25 10:25
推 trtrtradam: 收購要燒錢沒錯 但不代表要和微軟比燒錢啊 什麼邏輯= =21F 10/25 10:25
既然你們提到收購
@shinobi602 過去 5 年的收購
https://pbs.twimg.com/media/F8VLiNuWsAESwkk.jpg
※ 編輯: w790818 (111.242.102.56 臺灣), 10/25/2023 10:29:54
推 aa08175: 軟爸買很多,但大作的產出效率有待提升,希望管理方面可28F 10/25 10:32
推 globe1022: 燒錢那燒得贏軟,收購insomniac才花2.3億,好好投資一些未來可期的小工作室才是真的29F 10/25 10:32
推 ginsong: 收購其實是買資產,不算燒錢,開發遊戲回報不確定才是32F 10/25 10:35
噓 strlen: 星空這糞game還能賣這麼多.........33F 10/25 10:35
→ larry0377: 用2.3億收購失眠組真夠划算的,產能高,遊戲評價又好星空上市前是GOTY等級的遊戲,賣得好不意外34F 10/25 10:36
推 trtrtradam: 只能說買的多不如買到好 買到失眠組真的賺爛36F 10/25 10:37
推 Pegasus99: 上市前GOTY怎麼聽起來好好笑www38F 10/25 10:43
→ larry0377: 就跟王國之淚一樣道理,只是王國之淚符合預期39F 10/25 10:45
推 Yachaos: 星空是因為把Gamepass加起來只用遊玩人數算,看起來當然多41F 10/25 10:52
推 ginsong: 蘋果手上的現金好像沒微軟谷歌多45F 10/25 11:07
→ waterjade: 星空就還可以 不過建議在跑2077前玩46F 10/25 11:14
→ riap0526: 真人快打本來就是歐美大IP,沒什麼好意外的50F 10/25 11:27
推 anjohn: 真人快打國外超紅51F 10/25 11:30
推 DKnex: 索尼什麼咖?跟微軟比?跟Xbox比差不多吧 沒錢還要賣業務想收購萬代才是笑話 兩家對遊戲來說好好做遊戲才是真的 一間整天教訓人 一間每次趕時間上架遊戲52F 10/25 11:47
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