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C_Chat
作者
owo0204
(大大大優惠)
標題
[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
時間
Fri Dec 1 14:28:36 2023
如題
大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
其他還有很多也喜歡這樣
對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
就直接寫5% 10% 15%很難嗎
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.117 (臺灣)
※ 作者:
owo0204
2023-12-01 14:28:36
※ 文章代碼(AID): #1bQNqMp7 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701412118.A.CC7.html
推
shadowblade
: 你要享受那個過程
1F 12/01 14:28
推
Valter
: 強大的攻擊 超強大的攻擊
2F 12/01 14:29
推
shinobunodok
: CY的都喜歡這樣寫 還要大家去拆才知道
3F 12/01 14:29
→
fish770130
: 攻擊力增加(大) (特大) (超特大)
4F 12/01 14:30
→
noumi
: 山本大介開啟的遺毒
5F 12/01 14:30
→
tomalex
: (′・ω・‵) 欠拆
6F 12/01 14:30
推
vsepr55
: 寫太清楚大部分玩家更不想看啊
我是來玩遊戲不是來算數學的
7F 12/01 14:30
推
kami8615
: 早期的DBD 現在的PayDay3
9F 12/01 14:30
→
npc776
: 貼心不讓數學不好的孩子看到數字
10F 12/01 14:30
推
JohnShao
: 日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機
制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加
哪個是乘哪個要合併計算
11F 12/01 14:30
推
gwawa0617
: 這很西歪
14F 12/01 14:30
推
NoLimination
: 日本遊戲幾乎都這樣啊
15F 12/01 14:30
推
a122771723
: 日本遊戲很常這樣
16F 12/01 14:30
→
vsepr55
: 也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧
17F 12/01 14:31
推
a204a218
: 也是有很多人看到數字就煩躁的啊
18F 12/01 14:31
推
qwork
: 這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死
19F 12/01 14:31
→
winda6627
: 寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。
20F 12/01 14:31
推
abc10037139
: 這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩==
21F 12/01 14:32
→
wu19911009
: 這才有遊戲的醍醐味
22F 12/01 14:32
→
gcobc12632
: 山本:
https://i.imgur.com/MGbtXku.jpg
23F 12/01 14:32
推
ghostlywolf
: 日本公司出的遊戲常常這樣 真的很討厭
24F 12/01 14:32
推
hank81177
: 萌夯:
25F 12/01 14:32
推
laugh8562
: 大人的煩惱 小朋友誰管些數值
26F 12/01 14:32
→
MikageSayo
: 萬一哪一邊寫錯還要道歉很麻煩(X
27F 12/01 14:32
→
fish770130
: 這年頭輕小說的數值寫得比遊戲還清楚
28F 12/01 14:32
→
npc776
: 你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要
29F 12/01 14:32
推
feketerigo15
: F:
30F 12/01 14:33
→
xga00mex
: 傷害減輕 (25%) (35%)
31F 12/01 14:33
推
henry1234562
: 造成八次極小的威力傷害 >最強物理
32F 12/01 14:33
→
starsheep013
: 沒定義就能改啊==
33F 12/01 14:33
→
owo0204
: 有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救
你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個
34F 12/01 14:33
推
popteamepic
: 山本遺毒
36F 12/01 14:34
推
bluecsky
: 對魔忍RPG
37F 12/01 14:34
→
owo0204
: hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看
38F 12/01 14:34
推
zyxx
: 非競技遊戲這樣還不錯啊
39F 12/01 14:35
推
serding
: 經典輕減
40F 12/01 14:35
推
yao7174
: 一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦
41F 12/01 14:35
→
e2167471
: 日本遊戲的醍醐味
42F 12/01 14:36
推
Bigzha
: 輕減 激減
43F 12/01 14:36
推
procaryote
: 就算數字寫出來了還有到底是乘算還是加算的問題
44F 12/01 14:36
推
SweetRice
: FEH:我公式和結果給你 自己算
45F 12/01 14:36
→
yao7174
: 然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了
46F 12/01 14:37
推
emptie
: 日本人老傳統了
47F 12/01 14:37
推
hoe1101
: 就混啊
48F 12/01 14:37
推
rhox
: 因為這樣調數值還要改敘述,很不方便
49F 12/01 14:37
推
louis0724
: 山本師尊
50F 12/01 14:37
推
damegyru555
: 提升1 提升2 結果不同東西的提升%數又不同
51F 12/01 14:37
推
brian040818
: 馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會
參考某些排行榜
52F 12/01 14:37
推
kinuhata
: 沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要
54F 12/01 14:37
推
hayamakurata
: 日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不
寫後來偷改燒起來不見得比較好就是
55F 12/01 14:38
推
shitanaga
: 艦C連有沒有增加,怎麼增加都不會跟你講
57F 12/01 14:38
→
abcrr123
: 寫了就準的嗎?看看丁特實測被坑多少
58F 12/01 14:38
→
kinuhata
: 自已去比大小
59F 12/01 14:38
→
SangoGO
: 其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少
還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/
特大/超特大/絕大/超絕大真的也...
60F 12/01 14:39
推
a210510
: 飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰
63F 12/01 14:39
推
Shichimiya
: 都是本本大介的錯
64F 12/01 14:39
推
devilkool
: 浪漫啊,像寶可夢死也不在遊戲裡寫個體多少
65F 12/01 14:39
→
schiffer
: 樓上那個pad有畫面
66F 12/01 14:39
→
Bigzha
: 卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧
67F 12/01 14:39
→
SangoGO
: 也有早期的中恢復與後來的小恢復根本同層級的
68F 12/01 14:39
推
discoveryray
: 艦c:看我幹嘛
69F 12/01 14:40
→
vivianqq30
: 不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧
70F 12/01 14:40
推
zoojeff123
: 想算數學的自己開攻略網站看不好嗎
71F 12/01 14:40
→
owo0204
: 很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細
72F 12/01 14:40
推
qd6590
: 馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的==
73F 12/01 14:40
→
npc776
: 你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的
74F 12/01 14:41
推
fish770130
: 艦C連什麼裝備搭什麼會有特殊攻擊都看不到 怕了吧
75F 12/01 14:41
→
npc776
: 你寫這些%數什麼乘算啥的是想搞死小孩484
76F 12/01 14:41
→
ThreekRoger
: 屁啦 現在一堆單機遊戲都這樣寫 最好是小孩玩的
77F 12/01 14:42
推
CAtJason
: 不然攻略網怎麼有事做? 啊那個第三方給我抄掉
78F 12/01 14:42
推
schiffer
: 還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字
79F 12/01 14:42
推
SangoGO
: 甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入
研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就
拿好有感覺了
80F 12/01 14:42
→
killme323
: 這樣偷改 你也奈他沒轍
83F 12/01 14:42
推
xboxandone
: 暗黑破億給人看爽
84F 12/01 14:42
→
kirimaru73
: 最最早期 不寫是因為 記憶體不夠
85F 12/01 14:43
推
vsepr55
: 就算都寫了還不是自己開攻略網
像那個poe,更多傷害,謝囉
86F 12/01 14:43
推
TohmaMiyuki
: 修塔爾克(小)
88F 12/01 14:43
推
serding
: 悠二 77%輕減
89F 12/01 14:43
→
kirimaru73
: 在每把劍後面寫什麼攻擊+50防禦+10速度-5是很佔空間的
所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算
90F 12/01 14:43
→
ga839429
: 浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG
92F 12/01 14:44
推
schiffer
: poe用詞已經算非常統一了
93F 12/01 14:44
推
gininder
: 馬娘公連都不寫 還要拆才知道
94F 12/01 14:45
→
inte629l
: 給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算
95F 12/01 14:45
→
jeff666
: 萌夯MHR終於有數字了
96F 12/01 14:45
推
wsxwsx77889
: 太多數字怕大家看了煩躁
97F 12/01 14:45
→
lover19
: 你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少%
98F 12/01 14:45
→
aq981334
: 跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛
不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰
99F 12/01 14:45
→
inte629l
: 嗎 還不都看人配裝
101F 12/01 14:45
→
npc776
: D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒
102F 12/01 14:45
→
lover19
: 有些老遊戲組可能是這樣想法
103F 12/01 14:46
→
kcball
: 鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加.....
104F 12/01 14:46
推
w9515
: 仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是
啥
105F 12/01 14:46
→
owo0204
: lol數字就很清楚 物防多少物攻多少
107F 12/01 14:46
→
npc776
: 我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫
108F 12/01 14:46
→
vivianqq30
: 我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩
109F 12/01 14:46
推
schiffer
: 而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述
都跟遊戲王卡一樣多
110F 12/01 14:47
推
pan46
: 很難啦 要你測試
112F 12/01 14:47
→
owo0204
: 技能吃ap係數多少都寫清楚給你
113F 12/01 14:47
推
PDbear
: 貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候"
114F 12/01 14:47
推
fish770130
: 現在有不少飲料店的糖量會附註%數了
115F 12/01 14:47
→
Yanrei
: 貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD
116F 12/01 14:48
→
ga839429
: 日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧
中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記
117F 12/01 14:48
→
inte629l
: 肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦?
119F 12/01 14:48
→
SangoGO
: 記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的
120F 12/01 14:48
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