看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去時間 Mon Dec 11 13:06:52 2023
https://tw.news.yahoo.com/ff16-042333250.html
《FF16》DLC是最後更新?吉田直樹:團隊已解散去開發新遊戲
Square Enix 在 8 日舉辦的 The Game Award 2023 公布了《Final Fantasy 16》兩部故事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作 ...
《FF16》DLC是最後更新?吉田直樹:團隊已解散去開發新遊戲
RM
更新時間: 2023年12月11日 週一 下午12:34
Square Enix 在 8 日舉辦的 The Game Award 2023 公布了《Final Fantasy 16》兩部故
事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根
據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作已經正式展開,或許到了 2024 年《FF16
》就能與 PC 玩家見面。
https://youtu.be/ZGhlKV9aB0E
不過在 DLC 情報發布之後,《FF16》遊戲製作人「吉田直樹」在接受日媒 Famitsu 採訪
時表示,他們不打算製作《FF16》續作或衍生作品,並且大多數團隊成員已經解散到新遊
戲專案上。不過吉田直樹也沒有把話說死,他只是說明不會研發《FF16》續作與衍生作品
,但沒說《FF16》遊戲 IP 會就此雪藏。
吉田直樹受訪時表示:「這次我們從《FF16》學習到了許多經驗,我們希望不要永遠固守
在單一作品上,若有可能的話,我們更想投入下一個新專案或考慮挑戰新的可能性。但是
,如果問我未來是否還會有與《FF16》相關的計畫,我真的不知道。因為我無法預測未來
會發生什麼,所以我寧可不發表確定的說法。」
作為《FF16》大型付費 DLC,「Echoes of the Fallen」DLC 已於 12 月 8 日正式上線
,「The Rising Tide」則預計會在 2024 年春季上線。這兩部 DLC 不僅能為玩家帶來全
新的遊戲關卡、敵人、頭目、額外獎勵等內容,隨後將不再推出任何遊戲新內容,這兩
部 DLC 也算是為《FF16》進行了最後的收尾
跟15一樣不會像13做三部曲?那17也不會找同個團隊了?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.231.75 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-12-11 13:06:52
※ 文章代碼(AID): #1bTfZk_4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702271214.A.FC4.html
※ 同主題文章:
[新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
12-11 13:06 alinwang.
→ shlee: 回去忙14了吧1F 12/11 13:08
推 kaj1983: 不繼續更新是要怎麼長賣?
你別跑啊!3F 12/11 13:10
推 realion: 現在看來銷售量的確不太理想6F 12/11 13:10
推 akles111: 13跟15就爛戲拖棚而已,16建好專案流程就好了ww7F 12/11 13:10
推 ryoma1: 請勿誹謗中傷8F 12/11 13:11
推 ronga: FF16就拿來練功的 預算跟時間都不高9F 12/11 13:11
推 momomodo: 明年是7.0改版 吉田也沒那個心力放在單機上面 況且他也只是負責擦屁股11F 12/11 13:12
推 dos32408: 銷量就那樣當然會被se解散吧,rpg系統就定死在那邊沒得救了15F 12/11 13:12
推 hoe1101: 跑去做7.0了,FF14的洞比FF16還大好嗎19F 12/11 13:13
→ Lupin97: 做完該跑了,SE只能希望FF7RE和暑假七版賣好點20F 12/11 13:13
推 funkD: 回去好好弄14啦 還要長快9個月的草 金雞母也要放養21F 12/11 13:13
推 realion: FF本傳已經快賣不贏DQ了22F 12/11 13:13
→ kaj1983: 是說他現在回防FF14也不意外,FF14才是真的長賣型遊戲23F 12/11 13:13
→ hoe1101: 6版發光武器最後階段塞零式多變迷宮我真的無言24F 12/11 13:15
推 shinobunodok: 去認真弄7.0啦 你6版後面只能說更新的非常魔幻 有前面的故事完結了突然找不到方向的感覺25F 12/11 13:15
推 dos32408: 14再搞砸他就要跟田火田一樣被火掉了吧27F 12/11 13:15
推 staco: 發售前: 挽救評價的一代;發售後: (參考推文)30F 12/11 13:16
推 jonh0805: 原團隊轉去做17了吧,不過吉田可能不當負責人了31F 12/11 13:16
→ hoe1101: 最後階段要打零式不改我就等7.0前夕再上就好33F 12/11 13:17
→ jonh0805: 這次16直接讓吉田金身破了34F 12/11 13:17
推 ryoma1: 17是也要做成線上遊戲嗎?照這順序看36F 12/11 13:18
→ jonh0805: 解散應該是指這批人之後不搞16的東西而不是人沒了39F 12/11 13:19
→ jonh0805: 我是不覺得16的開發團隊會回去搞1441F 12/11 13:21
推 kducky: 三小 這次發光武器綁4人零式?42F 12/11 13:21
推 momomodo: 14現在的情況就是打完佛利沙 下個主線敵人沒定案的情況XD 要嘛開始戰力通膨 要嘛就是開始成為事件屋43F 12/11 13:21
推 MomoSaiko: 那是660升665才要
曼武最終一樣是150045F 12/11 13:22
推 Lupin97: 指點數武器的發光要綁異聞零式這件事47F 12/11 13:22
推 hoe1101: 是的,前面階段都只要1500詩學,最後跟你說要打零式喔48F 12/11 13:22
推 dm03: 拜託把女角搞搞一點好嗎49F 12/11 13:22
→ s2637726: DLC打完了 做這什麼東西 一坨答辯 跟本篇一樣爛==50F 12/11 13:22
→ MomoSaiko: 上面的別再搞混人了好嗎 先去下遊戲來玩51F 12/11 13:23
推 dos32408: 16就一灘死水啊要嘛學2077大改系統不然就那樣了52F 12/11 13:23
→ Lupin97: 一般不打高難的點數兌換武器就特效閹割版,玩家設計的美意就這樣惹(ry54F 12/11 13:23
→ MomoSaiko: 玩家設計的點數武器光效的部分要打異聞零式 不是曼武要你去打零式56F 12/11 13:24
推 kducky: 這次最終階紫武是玩家設計模組喔 是好玩那組的?58F 12/11 13:24
→ hoe1101: 發光武器最重要的光,你要打零式喔,夠精準了吧59F 12/11 13:25
→ MomoSaiko: 不是 玩家設計的是650的神曲武器60F 12/11 13:25
推 kducky: 來回去研究一下好了0.061F 12/11 13:26
推 MomoSaiko: 玩家設計的650可以用強化藥升到660打異聞零式升665素質跟12樓一樣然後把玩家當初設計的光效再補給你62F 12/11 13:26
→ cat05joy: FF14之前資料片都這麼早就公布嗎 總覺得這次要等好久64F 12/11 13:27
→ kducky: 感謝… 但好懶的打零式,真希望能12S也能升級65F 12/11 13:28
→ MomoSaiko: 你一直用發光武器講 沒碰的人一直以為是曼武要打零式我都在上面補充了你還很確定的跟別人說錯誤資訊
講錯就講錯 不用在那邊一直凹66F 12/11 13:28
推 anumber: 某人是怎麼雲出曼武要打04的 笑死wwwwwww69F 12/11 13:29
→ NexusPrime: 16有幾個地方要改,首先是效能模式這年代還不能4k60有點落漆,且還不是開放世界,另一個是結尾
劇情,請給玩家選擇(克萊芙可以選擇的),還有,
增加身體其他部位裝備,不要只是腰帶跟手環,最後,隊友要可以操作,隊友要可以操作!70F 12/11 13:29
推 aaaaooo: 14跟16都說是不同團隊做的只是最上面都掛吉田75F 12/11 13:30
→ x2159679: 現在他們最大的問題是除了石川外有沒有其他寫手能扛大任吧
而且政治戲他們根本沒有好寫手76F 12/11 13:31
→ aaaaooo: 開放世界沒必要啦 這年頭開放世界炸掉或讓人覺得無聊的太多79F 12/11 13:31
推 dos32408: 吉田當初還說16安排了一系列的更新計畫確保遊戲會持續更新兩三年以配合銷售XDDD81F 12/11 13:31
→ x2159679: 寫角色跟感情戲的現在除了石川外真的沒特別好的83F 12/11 13:31
推 yes986612: 48樓超雲 曼武跟異聞零式的武器根本不一樣84F 12/11 13:32
推 Lupin97: 六版曼武(不怎麼肝的肝武),點數兌換武器(神曲,玩家設計),後者發光綁四人零式這件事;但說實在話六版肝武也是全部點數兌換XD85F 12/11 13:32
→ dos32408: 開發團隊都打散了要怎麼更新兩三年我很好奇88F 12/11 13:32
→ x2159679: 6.X的劇情還蠻多人吐槽的89F 12/11 13:32
推 jonh0805: 開放世界不是問題啊,問題16把一本道做的超無聊90F 12/11 13:32
推 x2159679: 沒啊 16的一本道就是FF14那套啊91F 12/11 13:34
→ NexusPrime: 對,不是開放世界無所謂,像柏德3也不是開放92F 12/11 13:34
→ x2159679: 有玩過14就認得出來,16有很多東西都是跟14一樣的做法只是那些東西以單機遊戲的標準來看本來就不及格94F 12/11 13:34
→ Lupin97: 高貝札:你是在場唯一值得注意的強者!光呆:掏出工牌圍毆;場面異常不講武德96F 12/11 13:34
→ x2159679: 基本上你對mmo的一本道不會有啥意見,因為需要周回
FF14在初期的設計反而不是一本道,結果評價還比較差98F 12/11 13:35
推 bear26: 少來了hoe又沒玩在那邊以訛傳訛 是提升的最後5的強度才要打零式
然後16就一輪神作
我是指感受度和聲光度 劇情和遊玩性就算了
遊玩性好的東西就不會是一輪神作
7re的戰鬥真的比較好玩
策略性比較夠313F 12/11 15:14
→ syk1104: 相信啦~哪次不相信320F 12/11 15:29
→ box1220: 笑死這點要素就能稱為一輪神作,那幹嘛不去看電影就好
他會失敗就是不好玩+劇情老梗,只有演出的遊戲哪能叫神作說真的單論"好玩"我覺得XV大概贏XVI五倍吧321F 12/11 15:34
--