看板 C_Chat作者 medama ( )標題 [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓時間 Tue Dec 19 22:09:26 2023
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https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93
全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
日本cosplay也越來越多中韓遊戲
像是原神崩壞妮姬
立命館大学映像学部教授細井浩一表示
中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
而日本則是民間企業各自為政
現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
但以後恐怕會被中韓超越
米哈遊的原神深受日本遊戲影響
但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
心得:
還好吧?有這麼嚴重嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.98.110 (臺灣)
※ 作者: medama 2023-12-19 22:09:26
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→ b79205: 都不請日本CV的時候才是慘吧2F 12/19 22:10
→ AirPenguin: 把遊戲當小孩玩的是平行時空吧?有在玩遊戲嗎?6F 12/19 22:10
→ HinaTomo: 蛤 請問中韓要拿什麼和寶可夢瑪莉歐打?7F 12/19 22:10
推 davidex: 啥小?這些中韓Game也是仿日式風格啊9F 12/19 22:11
推 leon131417: 就大陸佔了網遊的先機而已
主機遊戲還是日本比較強11F 12/19 22:11
→ YLTYY: 宇宙神遊13F 12/19 22:11
→ HinaTomo: 幾個轉蛋手遊上個課金榜就當成整個遊戲界強?14F 12/19 22:11
→ minoru04: 手遊跟單機比收益這個教授腦袋一流18F 12/19 22:12
推 goseienn: 不過手遊的商業價值和影響力很大,如果日本吃不到確實很傷21F 12/19 22:13
推 windowsill: 加個手遊比較好吧 除了手遊中韓有出現像任天堂一樣的公司嗎23F 12/19 22:13
推 nanachi: 論手遊是事實 但拿全遊戲界比 太誇張了25F 12/19 22:13
推 ccpz: 國家支援是版號審查的部分嗎?26F 12/19 22:13
推 orca1912: 只玩手遊的猿始人才會這麼想w27F 12/19 22:13
→ HinaTomo: 手遊也是日式風格畫風 配音也大多有日語29F 12/19 22:14
→ HinaTomo: 和寶可夢馬力歐之類的比全球收益和影響力想太多31F 12/19 22:14
→ scott032: 教授還是多讀點書瞭解遊戲界吧32F 12/19 22:15
→ Suleika: 拿手遊當遊戲界吹喇叭,真的笑死35F 12/19 22:16
→ usoko: 任就不是日本公司啊(?37F 12/19 22:16
推 will30119: 這前提錯了吧 如果他講手遊就合理了38F 12/19 22:16
→ HinaTomo: 寶可夢馬力歐隨便抓一個 手遊全部一起上都不會贏40F 12/19 22:17
→ Mikufans: 寶可夢Go其實還是很恐怖,日本怪物彈珠 Pad43F 12/19 22:19
推 Yui5: 國家支援個頭,米哈遊做原神可是賭身家沒成功直接破產那種45F 12/19 22:20
→ Yui5: 不過比遊戲收入單機本來就比不過手遊啦,人家一單多少錢還47F 12/19 22:20
推 Armour13: 以前日廠是百花齊放,全方位領先 現在是任天堂打全部,從這角度來看要說衰退也沒錯48F 12/19 22:20
→ Yui5: 跟課免錢一樣,單機頂多買一次然後後續買dlc而已50F 12/19 22:20
推 guogu: 好 原又贏51F 12/19 22:20
→ scott032: 現在日廠除了SE 也算是百花齊放阿56F 12/19 22:23
推 leo255112: 時間久了誰在認真做遊戲大家都會知道57F 12/19 22:24
→ scott032: 法廠的UBI那什麼鳥樣子 德廠還作出咕嚕那種東西58F 12/19 22:24
推 RbJ: 中韓再起飛59F 12/19 22:24
→ scott032: 今年天起四騎士好像都是歐+美廠的60F 12/19 22:25
→ leo255112: 手遊這東東一時爽,就我看來根本不能算遊戲61F 12/19 22:25
→ Mikufans: 手遊只有馬娘有戰力?
日本第一怪物彈珠馬娘都打不過62F 12/19 22:25
推 AkikaCat: 純論手遊,中韓強算正常吧?中國研發單機遊戲容易碰到神秘力量,能做的都往外跑了,國內遊戲生產量能都轉到手機上又鬥來鬥去,自然會逐漸進步;韓國則是能用以往MMORPG的經驗去製作手機遊戲,本質上都是具有社交性質、思考如何讓玩家砸錢的的多人遊戲,部分經驗可以套用。加上兩邊都能回頭看日本手遊走過的路,哪邊雷哪邊閃。但日本在個人遊戲上還是比他們強,中韓個人遊戲能拿來講的真的沒幾款。64F 12/19 22:26
→ Mikufans: 怪物彈珠今年收益900億日圓 馬娘460億73F 12/19 22:27
→ vestal: 米粉聞訊大喜75F 12/19 22:27
推 Yui5: 跑去bard查了下,王國之淚目前預計賣2000萬套,預計收入14億美,原神則每年收入30億…這教授應該是比遊戲營收部分?76F 12/19 22:27
推 AkikaCat: 純比營收的話,傳統單機確實是很難勝過微交易遊戲…79F 12/19 22:28
推 winiS: 日本人就還學不來手遊的商業模式81F 12/19 22:28
→ jackz: 手遊短線遊戲 炒錢好用阿82F 12/19 22:29
推 trtrtradam: 是不用拿咕嚕代表德國啦 糞作哪個國家不會做= =83F 12/19 22:29
→ asiakid: 只論賺錢的話是沒錯 但看看近年評價最高的遊戲www84F 12/19 22:30
推 kaj1983: 沒42,台灣還不是有人在唱衰台gg87F 12/19 22:31
→ leo255112: 遊戲業從業人員應該還是有那種想做可以成為經典作品的88F 12/19 22:31
→ kaj1983: 各國都有一些自卑仔89F 12/19 22:31
推 bobby4755: 日本手遊單機衰退就龜回去柏青哥而已 柏青哥穩90F 12/19 22:32
→ leo255112: 手遊就賺快錢很好用啦, 倒了換個皮繼續炒91F 12/19 22:32
推 dustlike: 這些學者怎麼還是這麼迷信國家資本主義在ACG上的作用==93F 12/19 22:33
推 SSIKLO: 笑死,這教授知道原神標題是用日語拼的嗎?為了裝日本味95F 12/19 22:33
推 hondobaka: 今年韓國手遊算大成功 兩款都在日本站穩腳步96F 12/19 22:33
→ CCNK: 手遊確實如此 但主機有任97F 12/19 22:33
→ jackz: 韓國人做出天堂還不知道韓國人怎麼做遊戲的嗎98F 12/19 22:34
推 RDcat: 套你的皮說不敵你99F 12/19 22:35
噓 npc776: 甩掉什麼 你中韓骨子裡一樣還是百萬亞瑟那套老梗抽農阿
手上按著auto笑別人走路工卡牌戰力對撞323F 12/20 09:39
推 Napoleon313: 妮姬和檔案非常強 在日本最擅長的賽道打敗日本
韓國又比中國有優勢就是創作自由 加上從影劇捲到手遊來的編劇實力明顯比中日頂 創造了這一波的重返榮耀325F 12/20 09:49
推 Hua0722: 免費手遊一堆大便,那種穢物配叫做遊戲?328F 12/20 10:15
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噓 npc776: 甩掉什麼 你中韓骨子裡一樣還是百萬亞瑟那套老梗抽農阿
手上按著auto笑別人走路工卡牌戰力對撞323F 12/20 09:39 推 Napoleon313: 妮姬和檔案非常強 在日本最擅長的賽道打敗日本
韓國又比中國有優勢就是創作自由 加上從影劇捲到手遊來的編劇實力明顯比中日頂 創造了這一波的重返榮耀325F 12/20 09:49 推 Hua0722: 免費手遊一堆大便,那種穢物配叫做遊戲?328F 12/20 10:15 --