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C_Chat
作者
lovez04wj06
(車前草)
標題
Re: [閒聊] 少前2在中國又炎上了
時間
Wed Jan 24 13:56:21 2024
※ 引述《er2324》之銘言
: 新活動的文本,有個新人物的名子叫"雷蒙.馬丁"。
: 雷蒙XDDDDD
: 看來羽中哥哥還是忘不了他的雷蒙先生。
: 雖然是不同人,
: 但現在這個情況就像是製作組怕大家忘了95NTR事件那樣,
: 一直拿這個名子來提醒你是綠毛龜。
: 然後官方討論區的管理員,剛好有一個人的名子就叫做--
: "黛煙.馬丁"
: 黛煙=95的名子
: 哇,剛好是一對耶,就問你羨不羨慕吧。
: 現在文本緊急把這個名子修改成了"杰克.馬丁"了。
: 真的是嫌火不夠大XD
: 世界上名子那麼多,
: 到底是有什麼問題才會再把雷蒙這個禁字拿來當活動NPC的名子?
有人會護航
這遊戲很好玩
劇情瑕疵算什麼東西
我們不要討論劇情來討論系統好不好
各位觀眾「血4倍防4倍」!
可以當作上升了16倍的強度嗎(x
https://i.imgur.com/fqiImJx.jpg
https://i.imgur.com/po3UMHA.jpg
聽說T1梯隊也打不太贏欸
一個劇情爛系統爛數值坑的東西
到底是哪來的小仙女團隊做的啊?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.13.197 (臺灣)
※ 作者:
lovez04wj06
2024-01-24 13:56:21
※ 文章代碼(AID): #1biAQ7lB (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706075783.A.BCB.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 少前2在中國又炎上了
01-24 13:45
er2324.
Re: [閒聊] 少前2在中國又炎上了
01-24 13:56
lovez04wj06.
推
polanco
: 就不是第一次做手遊為什麼還可以搞成這樣XD
1F 01/24 13:57
推
meredith001
: XDDD
2F 01/24 13:58
推
diplomaMill
: 人形有自己的升級曲線(
3F 01/24 13:58
→
zaz10113
: 還沒看過有人說好玩的?哪裡能看到?
4F 01/24 13:58
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 13:58:33
推
GaoLinHua
: (′・ω・`)?
5F 01/24 13:59
推
Koyomiiii
: 幾天前陣子不就有個人表示拉槍好玩 笑死
多打陣子
6F 01/24 14:00
推
gwawa0617
: 邊板能看到
8F 01/24 14:00
推
miyazakisun2
: 什麼4
9F 01/24 14:00
4倍,我補一下
推
hasroten
: 我雲 看不懂
10F 01/24 14:01
→
zseineo
: 應該是難度昇了一階後敵人能力翻了4倍
11F 01/24 14:01
推
diplomaMill
: 看起來是說,敵方等級拉高十級血防就衝四倍
12F 01/24 14:02
推
starsheep013
: 敵人升10級,血防變4倍的意思吧
13F 01/24 14:02
推
Jameshunter
: 你成長曲線是線性 對面是等比起跳
14F 01/24 14:02
→
zseineo
: 但我方沒有這種程度的提升,如果這是什麼挑戰關可能還好
15F 01/24 14:02
→
diplomaMill
: 哪個白痴等級曲線能力值這樣給的
16F 01/24 14:02
→
zseineo
: 說就是 但我不知道這什麼關卡
17F 01/24 14:03
據說是資源本高一級的怪
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:04
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:58
→
killme323
: 快笑死
18F 01/24 14:04
→
Jameshunter
: 好像還有啥射程內無傷從4+1變4+2
19F 01/24 14:04
推
gaym19
: 笑死 4倍界王拳欸
20F 01/24 14:06
推
dennisdecade
: 差十級 血量從14174變成58420
防禦則是從850變成3494 血4防4
21F 01/24 14:06
推
louis0724
: 今年不是五倍嗎(
23F 01/24 14:07
推
zxcasd328
:
http://i.imgur.com/ZmzNOlo.jpg
24F 01/24 14:08
推
iamnotgm
: 不是說少前學艦C的嗎 在艦C這種情況不是有破甲機制就是
有特效艦 找吧 (?)
25F 01/24 14:09
→
zxcasd328
: 「突出一個堆數值提升難度,只能說製作團隊水平有限」
27F 01/24 14:09
→
louis0724
: 突出一個堆數值提升難度 製作團隊水平有限
28F 01/24 14:10
→
silverray
: 血比較直觀一點 防禦還要看公式吧
29F 01/24 14:10
我找到的防禦部分的公式
防禦減傷系數區間 = 攻擊力/(攻擊力+防禦力)
減傷系數區間由以上兩大板塊構成,其中的攻擊力均指代進攻方的攻擊力和攜帶的攻擊力bu
ff,防禦力均指代受擊方的防禦力
很粗暴的係數計算
推
a43164910
: 這防禦公式也很直觀 對面防高你打下去就是111
30F 01/24 14:12
推
infi23
: 這比較該罵
31F 01/24 14:12
→
a43164910
: 只能說官方自己蠢沒有把後期關卡用等級鎖起來 現在上
限剛開玩家頂多4748 素材關卡直接開到60 當然被打的頭
破血流
然後主要提升的手段也卡在40等就沒了 往後要變強只能
升級 提升也就一點點 再不然就是刷聖遺物 屎味竄出
原本我還能護航關卡強度不至於要刷配件才能過 現在不
敢講話了 哈哈 小丑就是我自己
32F 01/24 14:14
→
kase09521
: 這遊戲有什麼是做到好的?
39F 01/24 14:16
→
zseineo
: 這年頭還有這麼直觀的防禦力喔 我以為只有卡牌遊戲有了
40F 01/24 14:16
沒有,他講的應該比較誇張
但是多了2千多防禦,看哪個計算係數
再看看怪物攻擊力,我覺得傷害可能跟死了沒兩樣
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:18:37
→
zseineo
: 喔我還以為直接扣的www
41F 01/24 14:19
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:20:55
推
freedom77
: 每天都在期待新抓馬
42F 01/24 14:21
推
papertim
: 艦C的狀況是,裝甲195- 218。一般人:難度提升10%還好
43F 01/24 14:22
推
a43164910
: 別說血防 光是對面一槍一千每回合3~4動我就不知道怎麼
活下去了 我方血量人均兩千有的還不到==
44F 01/24 14:23
硬派,真的硬
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:24:35
推
hsinhanchu
: 前幾天不是有人說XCOM怎樣的,XCOM會給你個血量從10格
變成40格的王嗎?
46F 01/24 14:29
推
fishenos
: 可是艦C有個奇妙的機制是太高打不穿防的場合變成扣當前
HP10%,在打活動的時候偶有奇效
48F 01/24 14:31
艦C的殘血迴避會點滿(怕)
有個適合的擊破區間,所以不見得是壞事
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:35:40
推
abadjoke
: 這個漲幅讓我想到二十年前玩韓系網遊的美好回憶
50F 01/24 14:44
推
AfterDark
: 艦隊那個刮痧很棒啊
是沒有嚐過烈風拳法的厲害?
51F 01/24 14:46
推
ging1995
: 這叫硬核不媚宅
53F 01/24 14:57
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