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Disp BBS
看板
C_Chat
作者
Manaku
(#w*)
標題
[閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?
時間
Thu Feb 1 18:57:53 2024
以前就有的有疑問
RPG異常狀態裡
燃燒和毒通常是持續扣血
那兩者不就只有特效上的不同(紅色和綠色)
功能性一樣
是有什麼差異我沒有注意到的嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.193.50 (臺灣)
※ 作者:
Manaku
2024-02-01 18:57:53
※ 文章代碼(AID): #1bktaqCJ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706785076.A.313.html
推
SangoGO
: 攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的
1F 02/01 18:58
→
anpinjou
: 一個需要消防 一個不用
2F 02/01 18:58
推
ginx03
: 燒傷以後物攻手就廢了QQ
3F 02/01 18:58
推
kalama450
: 一個會死一個不會死
4F 02/01 18:58
推
evan142536
: 燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量
猛毒的扣血量隨回合增加
5F 02/01 18:58
→
SangoGO
: 炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等
等
7F 02/01 18:59
推
kirimaru73
: 有少數作品的炎是燒掉「血量上限」
不過這種設定很難平衡
9F 02/01 18:59
→
SangoGO
: 還有一個常見的DoT是流血
11F 02/01 19:00
→
none049
: 中毒可以解除風鎧
12F 02/01 19:01
推
hank81177
: 燒傷物攻減半很強耶
13F 02/01 19:01
推
RO5566
: 看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害
14F 02/01 19:02
→
kirimaru73
: 最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃
物抗或是什麼都不吃的真傷
15F 02/01 19:02
推
tyu30911
: totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復
量 不過就沒有DOT了
17F 02/01 19:03
推
funkD
: 屬性不同啊
19F 02/01 19:05
推
WindowsSucks
: 我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會
很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了
20F 02/01 19:05
推
chrisjohn214
: 毅力配燒傷啊,基本入門
22F 02/01 19:05
推
RO5566
: 另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強
23F 02/01 19:06
推
b2j04vm0
: 需要的抗性不一樣
24F 02/01 19:06
→
Glamsight
: 有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。
25F 02/01 19:07
推
YoRuSan
: 燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛
26F 02/01 19:07
推
qweertyui891
: 如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱
27F 02/01 19:12
推
BSpowerx
: 火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消
28F 02/01 19:16
推
shadowdio
: 一個比較卑鄙
29F 02/01 19:18
推
moon1991
: 固傷或百分比傷;附加能力值下降
30F 02/01 19:21
推
sniperex168
: 當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比
較少可是持續時間長
31F 02/01 19:27
推
winiS
: 忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血
33F 02/01 19:28
→
haseyo25
: 燒傷降攻扣比例
34F 02/01 19:30
推
fetoyeh
: 看遊戲啊
35F 02/01 19:31
→
StevenEXE
: 火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了
36F 02/01 19:34
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雨傘這種帶出門也不會被抓的東西 拿來當武器的角色 侍魂的緋雨閑丸 (長得很像劍心可能有參考) 還有RWBY有個反派好像也是拿傘的 其他還有嗎?
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