看板 C_Chat作者 Napoleon313 (流到瓜州古渡頭)標題 [高麗] 韓國遊戲廠為何不愛輸出傳統的朝鮮文化?時間 Tue Feb 13 10:01:11 2024
中國的日式二次元手遊,都會做中國風
在模仿日本的同時,也試圖輸出中華文化
韓國遊戲在海外也一直很有競爭力
但他們卻很少做傳統的朝鮮文化風格
不少韓遊,不說根本不知道是韓國做的
Last Origin 金蘭
https://i.imgur.com/lpCzJVv.jpg
https://i.imgur.com/2G3RsR0.jpg
韓國的遊戲廠為何不愛輸出傳統的朝鮮文化?
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※ 作者: Napoleon313 2024-02-13 10:01:11
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推 PunkGrass: 也不是沒人做 就沒虹起來而已吧
*紅1F 02/13 10:01
→ PunkGrass: 是說我覺得劍靈就蠻有的吧 不過是過去式了....5F 02/13 10:02
推 ariadne: 現在韓國跟朝鮮是兩個國家6F 02/13 10:02
→ SangoGO: 走不會主打但可能出現在部分要素的吧,有時會有傳統韓裝的要素9F 02/13 10:03
推 LABOYS: 輸出需要包裝,包裝需要找到外國人喜歡的模式
很明顯現在還沒找到那個勝利方程式11F 02/13 10:03
推 CCNK: 有 如果是海外也有開服的遊戲 會偷渡一下服裝和活動地圖之類的 棕2的個人故事(劍傳)就是這樣 看似中國風其實是韓國服裝建築要素14F 02/13 10:04
→ LABOYS: 日本忍者武士藝妓三件套也是幾十年堆出來的文化符碼,不是一下子就那麼順的17F 02/13 10:04
推 dongdong0405: 對歐美人來說他們只分得出中國風和日本風吧,韓服比較像傳統漢服19F 02/13 10:04
→ wahaha2005: 90年代日本文化及中國文化(其實是香港)在歐美打下基礎21F 02/13 10:05
推 snocia: 朝鮮古代對不熟的人來說和中國北方差不多23F 02/13 10:06
推 gremon131: 就不吃香啊,論服裝一堆元素跟中國風對撞25F 02/13 10:06
推 pauljet: 中國手遊也是改良西裝和服啊 哪有漢服直接上陣?美學是有客觀數據 黃金比例 古希臘 文藝復興 不符合就很難推廣26F 02/13 10:07
→ snocia: 尤其是古宮廷劇,特色非常不明顯28F 02/13 10:07
推 livingbear: 韓國不是連動畫代工都愛偷夾帶泡菜、參雞湯的嗎?31F 02/13 10:08
→ riap0526: 不用說韓國風了,一堆歐美人連日本風跟中國風可能都分不太清楚 是要怎麼賣32F 02/13 10:11
推 fr75: 靠韓劇輸出就好34F 02/13 10:11
推 shanjie: 這就是成功的地方啊~ 市場取向不一定對傳統文化有興趣,當然是以能夠熱賣的元素去進行36F 02/13 10:12
→ vanler: 可以進到下一篇檢討台灣了39F 02/13 10:13
→ Y1999: 南韓不等於朝鮮,北韓就更不用說了42F 02/13 10:14
→ inversexxx: 有些魔改韓服把下擺改到膝上很色啊
不過當代最能彰顯韓國服飾文化的反而是學生制服 和
日本和其他國家已經能做出明顯風格區別了43F 02/13 10:14
推 ryo1008: 含有韓服元素的設計一直很多吧47F 02/13 10:16
推 applexdot: 楓之谷有童話村 可惜改版後少了傳統味變成改編48F 02/13 10:16
→ wahaha2005: 日本不用是因為很早就打下基礎,韓國整天想要彎道超車49F 02/13 10:17
→ inversexxx: 認真過好生活文化就自然而然形塑帶入了 越是人為操作50F 02/13 10:17
→ ltytw: RO的斐楊ㄅ54F 02/13 10:18
→ BruceChang: 其實是有 只是不是本體 像鬼島只會輸出三國跟武俠才是推不出去的原因56F 02/13 10:19
→ yam30336: 楓谷一堆阿,童話村、太極扇
小時候還在想這是甚麼鬼童話都沒聽過60F 02/13 10:19
推 Giornno: 要奶沒奶,要腿沒腿,要線條沒線條63F 02/13 10:21
→ LABOYS: 台灣除了珍珠奶茶我想不到有什麼東西 XD64F 02/13 10:22
推 justdoit: 難道要輸出歐巴會揍老婆的文化嗎67F 02/13 10:22
→ Giornno: 看看旗袍都改成什麼鬼樣了,但是超幹爆色,成功變成文化標籤68F 02/13 10:22
→ qqxu5: 就不需要啊,全世界都知道韓國泡菜了,自卑仔才會一直強調文化輸出70F 02/13 10:22
→ haseyo25: 好好做遊戲就能有文化輸出了不用硬要73F 02/13 10:22
→ pobby2266: 黑沙也搞很多 但是跟中日實在太重疊了74F 02/13 10:24
推 inversexxx: 旗袍會紅是因為當初港片風靡 你拿那些魔改去代表中國標籤 人家搞不好還罵你辱華77F 02/13 10:26
推 globe1022: 你要放朝鮮歷史就很難不避中國,但扯到中國只有麻煩這誰都知道79F 02/13 10:26
推 knmoonbd: 我倒覺得韓國公司輸出韓國文化滿積極的只是善於包裝81F 02/13 10:27
推 Giornno: 我也不覺得這玩意能代表中華文化啊,但你看多少作品對中華女孩的標準印象就是包包頭+旗袍83F 02/13 10:27
→ inversexxx: 你東西做好人家才會在乎你置入的符碼 端出一坨屎誰管你上面鑲金還是戴銀85F 02/13 10:28
推 loki08957: 旗袍本身是民國時代妓女發明的產物
滿族人是不認現代旗袍的87F 02/13 10:29
→ inversexxx: 所以滿族人現在有詮釋權嗎
符碼的正反形象定義首先你要有足夠強勢的詮釋權90F 02/13 10:30
推 loki08957: 就好看啊 但不是傳統服飾 對岸滿族群體不認而已 滿族又沒滅絕93F 02/13 10:32
→ inversexxx: 現在這種不認旗袍風潮不是因為滿族群體不滿 而是它象98F 02/13 10:33
→ inversexxx: 徵西方定義的中國印象 所以近年才會有去滿捧漢101F 02/13 10:34
→ Napoleon313: 幾度想推動正名 但都正名失敗 大眾還是習慣叫旗袍103F 02/13 10:35
推 boku0525: 市場選擇,我印象中以前是不少的,廣告多少有看到104F 02/13 10:36
推 wingl: 韓國清楚知道怎麼把商品賣給全世界105F 02/13 10:36
→ eric23658: 檸檬水新skin的髮型我覺得滿難看的
如果要推傳統服飾卻要配那髮型,我覺得很難推106F 02/13 10:37
→ Napoleon313: 其實朝鮮傳統服飾算很有特色了吧 越南和中國才是完全分不出來的112F 02/13 10:41
推 GGof5566: 遊戲一定要推廣自己的傳統文化是中文遊戲爛到掉渣的理由伯吧 就因為中文遊戲圈萎靡不振一堆人才在那邊自慰是因為中華文化不吸引外國人 可問題是其他人做遊戲也不是天天在以自家文化為題材啊115F 02/13 10:42
推 loki08957: 其實韓服和越南的傳統服飾都受明服影響很大119F 02/13 10:43
推 inversexxx: 勇者鬥惡龍沒有日本符碼也不會被質疑其jrpg血統124F 02/13 10:45
推 shinobunodok: 其實挺常有相關元素的小東西跑出來吧 只是大多都不是主軸而已125F 02/13 10:45
推 poz93: 韓國這幾十年 反而是推動流行文化很成功128F 02/13 10:47
→ inversexxx: 商品本質做好才有本錢去談包裝和廣告 本末倒置就是撒129F 02/13 10:47
→ poz93: 但傳統文化倒是沒甚麼推動成功130F 02/13 10:47
推 JEZ61686: 都舉LastOrigin了,何不貼個無和諧版XD133F 02/13 10:48
→ inversexxx: 傳統文化沒辦法就是要靠時間累積 至少人家有想辦法把既有的元素精緻化了134F 02/13 10:48
推 arexne: 中國推的漢服根本也不漢 那只是戲服而已 古代哪有那樣穿的138F 02/13 10:51
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