看板 C_Chat作者 togs (閒聊)標題 [閒聊] boss的血量是不是不顯示較好時間 Sun Feb 18 19:09:24 2024
此處先論RPG類型的game好了,以免太發散
以前打王的時候,
總是在想,為何有些game不顯示boss的血量? (而且這種game還不少,像是仙1)
如果我是玩家,
打起來會覺得比較沒壓力,也大概可估算自己能否打贏對方
藥水瓶帶的夠不夠,以免打到最後藥水瓶不夠需要重打。
但最近發現
若boss有明確的血量數字,那麼似乎
1. 不論boss有多少HP,感覺都變得沒那麼可怕
因為你發現撐不過boss攻擊,那你會直接放棄不打,重新調整裝備或練等。
因此當你會繼續打,代表你知道boss你可以磨過去
此時即便boss HP有100萬, 你每回合只磨1000,2000,
你大概也知道500-1000回合內可磨完。
很快就可以知道自己勝率是不是100%
2. 容易被玩家吐槽
假設HP設計太少,玩家會覺得boss怎麼那麼弱
HP太多+boss打不過 > 基本上容易被罵糞game,因此先不考慮這個
HP太多+boss打得過 > 會被講太磨
因此最佳解可能是沒有明確數字。
例如玩家打一打,突然發現自己打贏了,此時若過程有點磨
可能會有2種情況:
a. 有顯示HP > 好磨打得好煩,那個HP簡單算一下,擺明就是要我打1000回合。
b. 沒顯示HP > 幹居然打贏了,真爽,原本以為會輸的
因此以前覺得"沒顯示boss 明確HP數值"的game
對玩家而言蠻不便利的;
現在突然覺得,以做遊戲者角度來看,
好像這樣設計才是正確or最佳解?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.158 (臺灣)
※ 作者: togs 2024-02-18 19:09:24
※ 文章代碼(AID): #1bqULcEL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708254566.A.395.html
→ eva05s: 沒有一定,看玩家喜好而已
MH以前魔物沒血量,輸出也不會跳數字1F 02/18 19:10
→ eva05s: 現在變成會跳傷害數字方便玩家算輸出火力一樣4F 02/18 19:11
推 jerry931017: 還是要看整體的遊戲設計搭配喇 沒有什麼一定正確的設計5F 02/18 19:11
推 jamee: 用變色顯示。以前大型電玩就有boss快死時會變色。7F 02/18 19:11
→ eva05s: 有些人就喜歡什麼都沒有,跟魔物硬幹的狩獵感
有些人則是覺得讓我知道魔物剩多少血比較方便安排計畫8F 02/18 19:11
→ LOVEMS: FGO 表示 給你三次break/看到黃血也是能讓人絕望的11F 02/18 19:11
→ eva05s: 都是喜好問題罷了12F 02/18 19:12
目前看討論,好像這種的接受度最廣?
ps. 此處先不考慮那種"boss突然變強or回復到滿血等打到一半突然變化的case"
→ rainveil: 看的到血量也還是可以給予巨大的絕望感,那就是狂暴時間15F 02/18 19:15
→ zoojeff123: 甚至有的遊戲需要佔用角色的天賦格或是飾品欄才有辦法看到敵人血量==16F 02/18 19:16
→ rainveil: 逼玩家要在時間內達到指定的總輸出量18F 02/18 19:16
→ zoojeff123: 血條用來塑造絕望感也很酷,最近的例子就是王國之淚19F 02/18 19:17
推 chuegou: HP太多+boss打得過 > 顯示血量會被講太磨 不顯示就不會這是為啥?20F 02/18 19:17
推 MrGamplin: 如果boss會回血,我就不知道我dps趕不趕得上他的回血或者我要不要冒險阻止他把血回滿23F 02/18 19:19
→ poke001: 要看遊戲機制 有些遊戲設計BOSS有回血機制 你不顯示他媽26F 02/18 19:21
→ waloloo: 小時候打洛克人就不知道幾下會死
長大就知道閃過五次攻擊打六次就贏27F 02/18 19:21
→ poke001: 鬼才知道王回血 變成打半天打到全滅了還是不知道怎麼死的29F 02/18 19:21
→ storyo11413: 無HP條 玩家難測自己強度 換裝換技困難 退坑可能變多30F 02/18 19:23
推 damegyru555: 有HP條會比較好攻略 比如王會鎖血換型態
接近鎖血你可以先準備對策31F 02/18 19:25
→ RamenOwl: 我不行 打魔物都要裝顯血mod33F 02/18 19:26
→ storyo11413: HP顯示只是遊戲調整難度的一環 整體太難或太易都不好35F 02/18 19:27
推 stevenyat: 很久以前也是有雖然有血條 但hp要剩9999以下血條才會動36F 02/18 19:28
※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:30:35
推 stevenyat: 演出弄得好 血條本身也是可以嚇嚇人營造氣氛的XD38F 02/18 19:31
推 x7479635: 英高:好耶!水鳥+吸血然後不顯示血條39F 02/18 19:34
推 Xghostptt: 跳數字+特效太華麗 玩家:我是誰我在哪我在做啥41F 02/18 19:36
推 kaj1983: 有人喜歡看數字,有人還好43F 02/18 19:36
→ Xghostptt: 像我看別人玩碧藍R,只看到滿屏數字+特效
角色跟Boss的動作都看不清楚了 XD44F 02/18 19:36
→ kaj1983: 不過跳傷害數字和王的血量要不要顯示是兩回事
DQ也會跳傷害,但王的血量不顯示
通常這種血量會顯示數字的都很誇張的多46F 02/18 19:38
→ iampig951753: 現在突然覺得?
現在的話HP根本不顯示也沒用
會被挖出來丟在攻略網站
惡靈古堡舊版二代所有怪物的HP都被挖完了
其他遊戲也是一樣 你不顯示也沒意義50F 02/18 19:40
→ Xghostptt: 王有階段的話血條可以讓玩家提前準備好啊56F 02/18 19:43
4hr...看樣子至少顯示個寫條好了 (沒數值也OK),
至少可從寫條減少的程度,去評估打王可能要花上多久的時間,
中途可以先去吃個泡麵看動畫之類XD
→ Xghostptt: 像法環女武神第一次的水鳥大概被打掉25%左右會放
有血條的話就能先做好準備58F 02/18 19:44
※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:45:53
→ Xghostptt: 也有玩家在boss換階段前先上好buff等等60F 02/18 19:44
→ Haruna1998: 假如 Boss 會根據隱藏血量反映速度會攻擊力就不錯啊61F 02/18 19:45
→ Xghostptt: 沒血條的話玩家的判斷方式就會比較難62F 02/18 19:46
推 rayli1224: 黑魂那樣有血條有數字 但不好算的也行63F 02/18 19:47
推 whitecan: 回合制的我打半天沒打贏,我是要在凹一把看能不能贏
還是要回去練等,沒血量要怎麼決定,至少要有東西判斷64F 02/18 19:48
推 leon19790602: FF12那個有顯示,就血條下面還有一堆圓點,砍完一條會補滿,然後圓點少一個,然後那隻BOSS真的很機掰,血剩5分之一左右時會強制減傷40%,一刀最多變699966F 02/18 19:49
→ buke: 設計給玩家自行開關就好69F 02/18 19:52
推 kaj1983: 打不打得贏看你撐不撐得住王的攻擊啊71F 02/18 19:54
推 qoo350154: 你看到王殘血會想貪 還可以搞第二杯水 英高:72F 02/18 19:54
推 UrFather: 有些線上遊戲的野王只給%數真實血量浮動越多人打血越多73F 02/18 19:56
推 gm3252: 空洞就沒有74F 02/18 20:02
推 KaedeFuyou: 你有玩過智冠dos版的神鵰俠侶嗎?沒血條,有些情節就是不能打贏boss,常常打了幾十分鐘才意識到,只能關掉讀檔重打75F 02/18 20:09
推 clarkyoona: 你把自己的小劇場預設成大家都這樣想了,結論就是你可以去找那些不顯示的遊戲玩78F 02/18 20:11
→ KaedeFuyou: 另一種就是打完後發現有些補藥可以不用吃就能贏,又讀檔重打,最後還是跟顯示血條的沒兩樣80F 02/18 20:12
推 Kaken: 看遊戲屬性吧,要讓玩家挑戰的遊戲給血條算正向回饋,玩家可以分配資源跟運用策略
比如說類魂,你不給血條的話應該大部分的人都退坑了
那真的是不給血條你會懷疑這世界有沒有東西你打得死87F 02/18 20:26
→ donkeyNew: 血條我覺得只是遊戲表現上簡易的表現手法的一種
因為多數遊戲沒辦法完美反映你對敵人造成的傷害影響
例如MH,即使你能通過破壞部位來猜測魔物血量
但實際上多數遊戲也只能透過一定程度的變化讓玩家猜測玩家無法透過正確的反饋得知敵人的狀態是一種不對等
所以給血條,也只是讓玩家能得到正確的反饋手法92F 02/18 20:42
→ wcp59478: 設計的好隨便 我印象軒三外有場宇文拓必敗但是打人不痛他馬的搞半天才發現有夠白癡
但我覺得 至少要有提示 類似MH虛弱動作跟回家睡覺98F 02/18 20:54
推 z2693: 隻狼:101F 02/18 21:02
推 Cruel2: 沒血條,把珍貴的補藥用上之後發現頭目馬上就死了,補藥根本浪費會很幹102F 02/18 21:10
→ npc776: 第二杯水:104F 02/18 21:28
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