看板 C_Chat
作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
時間 Wed Feb 28 12:49:40 2024


https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855

其實是大約10年前的事

SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言

因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓

就被人挖出來看了




Shawn Layden:

「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是

vib-ribbon

https://imgur.com/ba3Yabs
[圖]

(掌聲)

沒錯,就是vib-ribbon

這是我個人最喜歡的一款遊戲

也真正體現了PlayStation的精神


這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點

vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪

這款遊戲極具創意又充滿野心

並且它對玩家帶來了全新的體驗


現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員

我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群

畢竟說到底,遊戲才是重點。」



簡單介紹一下

vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲

動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的

https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc

難度頗高

這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的

查不到銷量 應該賣得沒很好



然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁

傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的

之後吉姆上台後的事大家都知道了

本家幾乎只出長得差不多的3A大作

https://imgur.com/AZm4RM3
[圖]

順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)

搞服務型遊戲

在離職前留個大禮

把全球各工作室裁員一輪

也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制

顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了



現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略

不過說真的

索現在養出的客群就是只吃3A

再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果

跨PC救得了一時

但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊

十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題

不知道索尼準備怎麼解這個局


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https://imgur.com/6Pxa5j9

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※ 作者: GenShoku 2024-02-28 12:49:40
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※ 同主題文章:
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
02-28 12:49 GenShoku.
gino0717: 所以Andy是誰1F 02/28 12:52
er2324: 不用解吧,不是都說PS5賣的突破天際的好嗎2F 02/28 12:52
hyuchi0202: 3A跟好玩又不衝突3F 02/28 12:52
WiLLSTW: 但3A跟創新還有挑戰很衝突啊 尤其是要衝利益的時候4F 02/28 12:53
a22880897: 吉姆我看索粉幾乎都力挺啊 財報不是很賺5F 02/28 12:54
bwnzer: 玩過這款,蠻有創意的6F 02/28 12:54
andy0481: 有問題的是成本3A卻不夠賣吧7F 02/28 12:54
WiLLSTW: 你要做大改動只怕玩家不買單 看看人中之龍7 突然說要改指令回合制 當時玩家的反應是什麼8F 02/28 12:54
lazioliz: 所以好玩嗎10F 02/28 12:55
QBoyo: 賣沒有3000萬的都是11F 02/28 12:55
staco: 說啥呢~吉姆在索粉口中可是有史以來最好的CEO好嗎12F 02/28 12:57
BApple: 不,3A和創新與挑戰根本不衝突,10/10不夠3A?13F 02/28 12:57
jeff0811: 那時候的創新精神是滿讓人感動的14F 02/28 12:57
SangoGO: 3A大作的難處在成本高要回本與賺錢的門檻也會高,轉型這種未知風險的事情不好做15F 02/28 12:58
stkissstone: 但10/10不創新阿17F 02/28 12:58
BApple: 大家只希望玩到一部的加強版,雖然有好有壞10/10真的很猛18F 02/28 12:58
ikachann: 一味只追求畫面的3A,遊戲性都很可悲19F 02/28 12:59
Seventhsky: 凡事只想砸錢解決 但又不是錢砸得多遊戲就一定會好玩w20F 02/28 12:59
gremon131: 很難解吧 除非再賣一棟大樓才會醒21F 02/28 13:00
ayubabbit: 3a就開發成本高 研發時間長 你還要砸錢宣傳不然不能保證賣得好22F 02/28 13:01
GenShoku: 只搞3A的問題就是「不能失敗」導致遊戲同質化 所以雖然24F 02/28 13:01
xxx60709: 欸不是,難道那些3A很難玩嗎? 問題只在成本而已25F 02/28 13:01
GenShoku: 能保證銷量穩賺但看不到什麼突破 但顯然這個「穩賺」以26F 02/28 13:01
ayubabbit: 如果身為三廠 你可以只靠一款3a撐好幾年27F 02/28 13:01
GenShoku: 近年不斷爬升的開發成本來看 也快撐不住了 開始大幅裁員28F 02/28 13:01
qweertyui891: 工作室都死光了,誰知道要怎麼救29F 02/28 13:02
ayubabbit: 身為第一方就要面對如果三廠都在慢慢開發 你要拿啥出來墊檔30F 02/28 13:02
gremon131: 以前還有一些小作品多少賺一點現在都單押3A你他媽看看今年2024還有什麼32F 02/28 13:02
ikachann: 帕魯就證明了遊戲要賣的好不一定要狂砸錢,先不論抄襲或創新的部分,至少他懂得玩家想要的是什麼,你一個賣產品給客戶的,不去了解客戶想要需要的是什麼,然後自己亂搞一些要客戶買單,更誇張的是還教導客戶應該要喜歡或認同他們的產品,誰理你們啊34F 02/28 13:02
bmaple730: 3A成本結果成本都堆在畫面表現跟宣傳成本39F 02/28 13:03
ayubabbit: 至少索尼這幾年找到米哈遊這好夥伴就是40F 02/28 13:03
WiLLSTW: 好玩啊 但每款都很像會膩 這會很直接的影響到銷量41F 02/28 13:03
ayubabbit: 穩定開發 營收高  說米哈遊救了PS5 也不為過42F 02/28 13:04
qweertyui891: 抄也要抄對方向,最近的反例是泡沫之星暴死43F 02/28 13:04
trtrtradam: 所以我覺得FS的運作方式就蠻棒的 中型遊戲為主 素材夠多了就搞個大的 玩家也不會等太久 幾乎兩年就一款能玩44F 02/28 13:04
q0000hcc: 3A不就是花大錢的意思47F 02/28 13:05
xxx60709: 那些銷量還是有撐住盈利啊
說到底只是索尼嫌賺錢效率太低,並不是不賺或不好玩48F 02/28 13:05
chen31502: 砸錢不代表砸對地方
多的是只有宣傳好的50F 02/28 13:05
dos32408: 前ceo看起來至少是懂遊戲的樣子,吉姆雷恩都被拍到好幾次連ps5手把都不會拿52F 02/28 13:07
GenShoku: 那也只是現在有撐住盈利 畢竟索尼3A就是研究出玩家普遍喜歡的樣子 不做大幅創新 銷售利益好估計 但現在搞大幅度裁員 顯然就是意識到成本再堆下去一定有問題54F 02/28 13:08
Nuey: 3A就是盤子開發的意思 搞不好超過一半成本都在宣傳呢==57F 02/28 13:09
WiLLSTW: 而且我覺得很多時候畫面提升都在沒什麼意義的方向上努力 像是對馬戰鬼那種往風格化的方向上努力才是比較好的方向吧58F 02/28 13:09
andy0481: 索尼PS4主機戰大贏 還有廣大死忠 搞到現在只有撐住盈利61F 02/28 13:09
yellowhow: 取得不了成果(X)
做不出好玩的(O)62F 02/28 13:10
andy0481: 3A重點就是整個團隊腦子要正常 10/10有個評價是遊戲性其64F 02/28 13:11
q0000hcc: 除了宣傳 工期延宕也會增加開發成本 顯然成本跟遊戲性沒有完全正相關65F 02/28 13:11
andy0481: 實是好玩的 但劇情爆炸才有現在那評價 那根本不是3A害的67F 02/28 13:11
yellowhow: 他們不管3不3A幾乎都是砸在畫面跟宣傳上,但玩家又不是68F 02/28 13:11
chuegou: 3A跟好玩不衝突對阿 可是這篇是在講開發成本69F 02/28 13:11
yellowhow: 只想要那個,騙過幾次後就不會再買單了70F 02/28 13:11
dos32408: ps4時代還願意出食人大鷲這種一看就是不會賺錢的遊戲71F 02/28 13:11
raye68od: ps4贏成那樣,現在只能撐住已經算很慘了72F 02/28 13:13
dos32408: 到了ps5開始殺雞73F 02/28 13:13
reinhert: 一直走高規格硬體一定會跑出現在的問題阿,從PS1~5都是74F 02/28 13:13
dos32408: 吉姆雷恩還有十款服務型遊戲還沒公布呢75F 02/28 13:13
yellowhow: PS5後根本是主機賣掉就夠了的感覺76F 02/28 13:14
dos32408: 畢竟服務型遊戲一定是最賺錢的呢嘻嘻77F 02/28 13:14
yellowhow: 沒米哈遊搞不好索索就島哩78F 02/28 13:14
reinhert: 只是現在終於走不下去了,老任很早就意識到這點所以從Wii開始就沒再堆硬體料的79F 02/28 13:14
andy0481: 走高規格硬體又沒有說軟體一定也要高規格==81F 02/28 13:15
a22880897: 其實PS1PS2沒有高規格
那是靠宣傳吹的82F 02/28 13:15
andy0481: PS4也不是每款賣座的都是把硬體規格壓榨乾的84F 02/28 13:15
reinhert: 服務型遊戲是要長時間穩定更新的,向米哈游那樣的更新速度就不可能走現在3A畫質的遊戲85F 02/28 13:16
SangoGO: 3A應該比較像如果丟100萬可以賺120萬,那我丟100億是不是可以賺120億之類的思維吧,高成本製作高報酬,但反過來吃土時也是高損失,所以出的常是既有成功的複製87F 02/28 13:16
reinhert: 問題是PS系到現在宣傳跟打點對手的點都是剩下畫質這點了本家獨佔出個畫質比不上其他遊戲的馬上一堆人去嫌90F 02/28 13:17
yellowhow: 高規格高畫質是一回事,但這是遊戲不是影片
只有畫質跟流暢那去看動畫或電影不就好了?92F 02/28 13:19
dos32408: 吉姆雷恩又不玩遊戲當然只會用看的吧94F 02/28 13:20
andy0481: 會搞成那樣就是Jim時期的事情阿 PS4前明明還有一堆不是精緻畫質的遊戲95F 02/28 13:20
a204a218: 現在遊戲玩法上的創新幾乎都是獨立遊戲和中小型遊戲廠在做,真的最有研發能力的大廠砸了那麼多錢後都只敢打安全牌了
這種高畫質3A就很契合雲玩家生態,說遊戲不是影片,但對實況雲玩家來說遊戲真的就是影片97F 02/28 13:21
holybless: 3a難在很容易外行領導內行 弄一堆沒必要的延申以致方向錯誤 後面接手難以自圓其說102F 02/28 13:22
AkikaCat: 3A跟好玩沒衝突,實際上純論遊戲也是有幾款挺好玩的,但就硬要塞一堆教材進去很煩,有些還塞到變垃圾104F 02/28 13:22
dos32408: 吉姆雷恩的思維肯定是老子的ps5主機花了這麼多成本堆出來硬體配置你們工作室做出來的遊戲畫面怎麼可以差是想當寄生蟲嗎?
畢竟吉姆雷恩可是說過老遊戲畫面那麼差到底有誰會想玩106F 02/28 13:22
Carters1109: 食人巨鷹那款是拖太久了 本來首發是要上ps3111F 02/28 13:24

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