看板 C_Chat
作者 hui000807 (Santa)
標題 [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
時間 Mon Mar 11 23:09:17 2024


就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來
很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素

那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了
?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個

結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼
睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
畫質石頭背景是沒啥興趣啦


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.157.127 (臺灣)
※ 作者: hui000807 2024-03-11 23:09:17
※ 文章代碼(AID): #1bxnwVwn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710169759.A.EB1.html
eva05s: 說是這麼說,可現在確實是優先看畫質的年代1F 03/11 23:10
ALEX492: 高成本遊戲很多真的沒有比較好玩,遊戲真的要先做好玩再考慮提升視聽體驗2F 03/11 23:10
ash9911911: 怕被鋸齒割傷眼睛的人ㄅ4F 03/11 23:11
gxu66: 不管好不好玩 甚至角色很醜 就是會有畫質粉買單阿5F 03/11 23:11
eva05s: 吹的多好玩都得實際入手才知道,只有畫質可以先看見6F 03/11 23:11
hmcedamon: 萬用麥塊7F 03/11 23:12
jerry00116: 通膨,員工薪水太高的錯8F 03/11 23:12
qweraakk: 反正我是沒買過割眼遊戲9F 03/11 23:13
shadowblade: 獨立遊戲:10F 03/11 23:14
hmcedamon: 為作而作 猛刻細節的套公式3A年貨11F 03/11 23:14
ex990000: 索尼吧 不知道他有沒有發現開發成本膨脹過快?12F 03/11 23:14
gcobc12632: 軟體業太多冗員 養一堆人又做出不怎麼樣的成品13F 03/11 23:14
sokayha: 雖然但是 好玩畫面又好那就是神 帕魯就是又順畫面又算不錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一14F 03/11 23:14
a2156700: 控制不了製作費 能怪別人嗎16F 03/11 23:15
sokayha: 事實上 因為好不好玩及市場反應常常不是好掌握的點 只好從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....17F 03/11 23:15
ex990000: Rpg以前最不花成本的部份在現今反而變成最燒錢的部份19F 03/11 23:15
Julian9x9x9: 你現在叫玩GTA5的回去玩SA阿20F 03/11 23:16
ilovenatsuho: 大部分玩家還是比較重視畫面的21F 03/11 23:16
shadowblade: 我自己是完全無法理解為啥要追求畫質的那種玩家22F 03/11 23:16
Julian9x9x9: 看畫質有沒有你說得那麼不重要23F 03/11 23:16
ex990000: 造鎮跟人物建模24F 03/11 23:16
sokayha: 而且美工和策劃和遊戲系統實作往往也是分開獨立的工作人員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...25F 03/11 23:17
starsheep013: 畫質粉撐不起一片天,而高畫質x教育更慘,玩家看一個毛孔更細的肥婆幹嘛27F 03/11 23:17
shadowblade: 真的要論畫面的話,"美術風格"比畫質重要太多了29F 03/11 23:17
Julian9x9x9: 美術風格跟畫質不是只能擇其一而是應該相輔相成的
但要挑戰更極限更創新的畫面 還是得要有更好的畫質支撐30F 03/11 23:18
circuswu: 要吸引輕玩家的話感覺畫質還是蠻重要的吧33F 03/11 23:18
shadowblade: 美術風格和畫質是完全沒有正相關性的34F 03/11 23:18
emptie: 有的美術風格沒辦法用過低的畫質實現啊…35F 03/11 23:19
sokayha: 毛孔更細的教育內容真的太慘烈了...36F 03/11 23:19
zeumax: 幾年前開始大炒3A這概念時,就開始逐漸膨脹了37F 03/11 23:19
rockheart: 高畫質就不花一堆時間在修哪些根本沒幾個人會多看幾眼38F 03/11 23:19
dsa3717: 大部分的人都是外貌協會…嗚嗚嗚39F 03/11 23:19
rockheart: 背景物件零零二二的東西,花更多時間成本就越高40F 03/11 23:20
Julian9x9x9: 像2077開完光追之後也很多人回不去了 時代演進就是這41F 03/11 23:20
zeumax: 而顯卡廠商遊戲主機場都推了一把,畢竟炒作這有利的是硬體43F 03/11 23:20
Julian9x9x9: 不是因為有不好玩的遊戲高畫質
所以高畫質就毫無意義44F 03/11 23:20
rockheart: 現代玩家又一堆在趕時間衝結局,跟本在搞笑吧46F 03/11 23:21
siro0207: 其實就畫質很重要 但如果只有畫質那就不重要了47F 03/11 23:21
zeumax: 後來像素遊戲也有極大成功,開發者因為軍備競賽,走向兩條極端路線。一條是拼預算大廠燒錢做大遊戲48F 03/11 23:21
DASPAWN: 索尼獨大的時候主打電影式體驗,其他廠商或多或少都被迫跟進吧,而且好的影音效果能用錢砸出來,收入相對穩定,好的遊戲內容就沒那麼簡單,一直搞畫質的下場就是成本高到必須一直閹割內容,遊戲沒有以前好玩50F 03/11 23:21
kcball: 其實夠好玩的話,畫質還真得不是重點。54F 03/11 23:21
zeumax: 另一條跟老任一樣,用像素畫風拼遊戲趣味內容55F 03/11 23:22
kcball: 但是如果只有畫質...?!56F 03/11 23:22
Julian9x9x9: 像RDR2那種玩法如果畫質不到位 體驗也得大打折扣57F 03/11 23:22
egg781: 一直堆畫質的缺點就是讓太多資源都放在這上面,其他部分58F 03/11 23:22
rockheart: 20~30時間的遊戲,隔天就破關 死不都二輪 那這麼精細的細節還是5%的人在看59F 03/11 23:22
egg781: 很難兼顧,而且專案成本這麼高趨於保守很正常61F 03/11 23:22
eva05s: 就算玩家只花了十小時就破完,他一樣可以嘴畫質不夠好62F 03/11 23:23
Julian9x9x9: 那對某些遊戲的面向來說 沉浸在某個真假難分的世界本來就是一個玩法了63F 03/11 23:23
eva05s: 畫質就是這麼樣的東西65F 03/11 23:23
hmcedamon: 這標題討論成本不是嗎66F 03/11 23:23
Julian9x9x9: 當然美術成份重的遊戲也很棒 但跟畫質好根本不衝突67F 03/11 23:23
siro0207: 只有色色遊戲才能只憑畫質就能大賣69F 03/11 23:24
starsheep013: 先有故事、角色和世界,而後才用畫質呈現,前三者掛兩個畫質再好也是普作,掛三個就ㄏㄏ70F 03/11 23:24
sokayha: 閹割內容感覺更多是在作品時程規劃問題 那種前幾章氣勢特別大後面弱下去的 不管是動畫或遊戲真的都是大部份72F 03/11 23:25
egg781: R星為什麼有顧好,你看一下他的成本=_=74F 03/11 23:25
ex990000: 畫質是加分項 但不是最重要的 而且現在遊戲很難爛畫面吧?很明顯ns是能讓人接受的畫面同時廠商也賺到錢 再往上很容易自爆75F 03/11 23:25
a2156700: ns是忍受吧78F 03/11 23:25
tim012345: 覺得遊玩無聊~也可能是同類型的遊戲太多~沒特別突出~79F 03/11 23:26
hmcedamon: RDR2就是砸錢的範本吧80F 03/11 23:27
ex990000: 應該說是辨識程度 你不會看不懂他們在做什麼 但以前就是糊成一團甚至多邊形 要自己結合想像力81F 03/11 23:27
resvb: 這樣看lethal company蠻猛的,單人製作賣成這樣83F 03/11 23:27
sokayha: ns是信仰+獨佔讓你只好接受原諒 誰不喜歡更高解析更高fps的魔物獵人呢84F 03/11 23:29
tim012345: 開發階段~若是一堆類似遊戲狂出~原本特別就變成不特別~86F 03/11 23:29
ayubabbit: 說實在這真的是很有趣的事情 眾所皆知開發遊戲難度下降87F 03/11 23:29
badend8769: 畫質就...我覺得1080P60FPS就差不多夠了88F 03/11 23:30
ayubabbit: 但是製作遊戲的成本跟時間卻越來越長89F 03/11 23:30
badend8769: 再高上去也不會讓遊戲比較好玩 反而我跑不動==90F 03/11 23:30
ayubabbit: 我一直覺得驢子提過的一件事情很有趣
以前畫面很爛 敵人跟背景很好分辨出來
現在畫面很好 敵人跟背景卻常常分不出來91F 03/11 23:30
RDcat: 畫質這問題,當初櫻井政博講畫面那篇是不是有討論過94F 03/11 23:31
ayubabbit: 遊戲反而變得更不好玩95F 03/11 23:31
yellowhow: 其實我一直很好奇,這成本到底用在哪邊?96F 03/11 23:31
Lemonfish004: 不只遊戲 現在電影製作成本也是越來越貴97F 03/11 23:31
ayubabbit: 以手遊來說 原本畫張圖就能應付 現在都要L2D98F 03/11 23:32
yellowhow: 扣掉那堆宣傳費用,到底要怎樣才能花到幾億美金?99F 03/11 23:32
a25785885: 被玩家害的 因為一堆跟風仔只買不玩 讓廠商誤會高畫質高行銷的政確路線 持續推出每況愈下的新瓶老酒 老玩家被割捨就沒口碑 沒口碑跟風仔就不買
畫質就是成本啊d4 le poe很明顯
上個月把起源裝回來 結果玩不到5hr就移除了 超難破關287F 03/12 02:36
egg781: 畫質也要錢啊,你要高畫質你的建模和貼圖材質就不能隨便
製作遊戲地形的成本也不低捏,上面還要有一堆哩哩扣扣建物阿你人和錢都拿去雕人和地形了,遊戲性還有幾個人去顧?292F 03/12 02:40

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