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作者 voohong (120kg BMI48)
標題 [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
時間 Wed Mar 27 15:22:03 2024



當初法環通關後都在玩其他遊戲

其他遊戲每次死掉會覺得很煩躁

有些死著死著直接開修改器去了

最近又玩過法環,死了上百次

可是又不會覺得煩躁

又試試看玩一下霍格華茲的傳承

一被打死就覺得很煩

為什麼會這樣啊?

魂類是哪個細節讓人去除煩躁感的?

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※ 作者: voohong 2024-03-27 15:22:03
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[閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
03-27 15:22 voohong.
sakurammsrx: 預期心理1F 03/27 15:23
owo0204: 誰說沒有 血源 要跑圖農消耗品煩得要死2F 03/27 15:23
vsepr55: 沒有嗎,我魂三打黑龍死了就覺得超煩3F 03/27 15:23
peterisme17: 心理作用而已4F 03/27 15:23
starsheep013: 在毒沼被圍毆致死超煩燥的5F 03/27 15:23
tmwolf: 死到麻痺了啊6F 03/27 15:23
junior1006: 很煩啊 魂一跑圖到死7F 03/27 15:23
hoe1101: 就算有鮮血王朝可以提款我死了還是覺得煩,尤其是聖樹8F 03/27 15:23
chuckni: 因為其他遊戲你死了是失誤,魂系你死掉是日常9F 03/27 15:23
hmdumpling: 永恆之城 下水道10F 03/27 15:24
serding: 死第一次很懊悔 沒撿錢死第二次以後完全沒損失11F 03/27 15:24
andy0481: 因為死亡懲罰很低 除非跑圖很遠12F 03/27 15:24
BOARAY: 哪有 魂一個地方死十次我就徹底變魂黑退款了13F 03/27 15:24
junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩14F 03/27 15:24
llabc1000: 誰說不會煩的  打王死了還好 很近15F 03/27 15:24
h60414: 沒有 魂一打王城雙王被一堆銀騎士追到煩死16F 03/27 15:24
llabc1000: 跑圖摔死   ㄨㄍㄋㄋ17F 03/27 15:24
andy0481: 會煩的不是死亡 是死亡之後的懲罰 跑圖或噴經驗之類的18F 03/27 15:25
egg781: 哪不會有?有些太機掰的地方還是會肚爛好嗎19F 03/27 15:25
ThreekRoger: 因為你不用準備太多啊 像魔物任務失敗一次我就很煩躁20F 03/27 15:25
egg781: 篝火離王房有段距離就挺躁的,我記得是魂221F 03/27 15:25
ThreekRoger: 魂系死10次我也還不會煩躁22F 03/27 15:25
wxyz7819: 怎麼可能沒有= =23F 03/27 15:25
proprome: 沒有你個頭24F 03/27 15:26
wxyz7819: 死太多還是會煩躁 這時候我都是隔天 或是先離開一下 再回來25F 03/27 15:26
egg781: 魂2不是每一段都好閃怪,我曾經為了打一隻王清怪15次27F 03/27 15:26
RO5566: 只有你吧  我法環大樹守衛死幾次就棄坑了28F 03/27 15:26
serding: 我打王的煩躁感只有 “我按了 我真的按了”29F 03/27 15:26
hh123yaya: 魂一 一堆人說煩的要死阿 魂二進霧門沒無敵也被幹飛30F 03/27 15:27
dripcoffee: Boss卡幾個小時其實還好,被小怪偷襲打死真的超不爽31F 03/27 15:27
egg781: 魂2有個設定就是15次之後小怪不會重生32F 03/27 15:27
hoe1101: 米凱拉聖樹一堆死到煩人的點,真有人不煩的?33F 03/27 15:27
phate06: 因為對招來回的回饋明確 容易知道下次如何修正 會有學習的成就感34F 03/27 15:27
asdf6630: 預期心理吧,雖然是不同遊戲,但我初玩魔物的時候,第一次遇到一直死的任務也是瘋狂悲憤,後來有更多經驗之後就覺得無所謂了36F 03/27 15:27
junior1006: 魂二霧門其實有無敵 但要在他摸完霧門開始走的後半段39F 03/27 15:28
egg781: 你清了15次才能專心地好好打王~我就問你煩不煩40F 03/27 15:28
junior1006: 才有41F 03/27 15:28
sdd5426: 你沒有我有42F 03/27 15:28
hhggf: 不要像血源那樣還要買血瓶就好43F 03/27 15:28
[圖]
dead11: 再煩就沒遊戲玩了45F 03/27 15:30
soap83624: 跑圖死掉也只是掉魂,撿到的東西都還在,而且魂系知道路後跑圖超級快,小怪也沒逼你打46F 03/27 15:30
narumi150729: 要看哪種,明顯帶惡意開搞
還是會煩躁48F 03/27 15:30
guogu: 煩死了怎麼會沒有 要重打boss還要先穿過一堆小怪50F 03/27 15:30
piliamdamd: 魂二把小怪清到不會重生就好了 用跑的只會死更快51F 03/27 15:31
gm79227922: 聖樹坐牢52F 03/27 15:31
egg781: 喔對了~魂2惡名昭彰的壁外雪原,很多人很肚爛,包括我53F 03/27 15:31
ayubabbit: 死忠的54F 03/27 15:31
piliamdamd: 我不信老馬王那一段有人可以跑過去55F 03/27 15:32
k798976869: 因為你會變強 下次無傷通關56F 03/27 15:32
egg781: 4的~魂2有些路段的小怪沒有那麼好跑過去57F 03/27 15:32
vsepr55: 樓下玩jump king都不煩,每次下山神清氣爽58F 03/27 15:32
ayubabbit: 死幾次就去翻影片了。真佩服能打好幾小時的59F 03/27 15:32
npc776: 嚴格來說你沒有實質上的懲罰 大部分遊戲死亡都有巨大懲罰60F 03/27 15:32
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 當你一路走來身上攢了一大堆錢然後死於地心引力的時61F 03/27 15:33
Julian9x9x9: 候
npc776: 會掉等 掉裝 掉錢 掉buff 在某些更硬派遊戲內甚至不能復活63F 03/27 15:33
k798976869: 毒沼很煩躁64F 03/27 15:33
lf2net13579: 很煩啊,常常都被擺明噁心你的設計弄死的 例王城下水道、聖樹、腐敗湖擺一個超大型巨人 太多了==65F 03/27 15:33
soap83624: 打王方面魂系的王血幾乎都不多,靠著死去的經驗每多揮一刀你都能感覺離勝利更進一步。有的遊戲boss血高攻高動作癡呆,拿小牙籤捅半天一個閃神被秒,那是真的煩躁67F 03/27 15:34
rinppi: 因為你知道是怪強70F 03/27 15:34
inversexxx: 預期心理外加死亡獎懲 整個遊戲機制就是鼓勵你靠失敗71F 03/27 15:34
rinppi: 其他遊戲是你自己耍蠢 會覺得這些廢物怪竟然能把自己殺了72F 03/27 15:34
ayubabbit: 魂粉的沒有懲罰這標準真寬鬆 光是血量要重打就是巨大懲罰73F 03/27 15:34
inversexxx: 堆出成長 自然不會有滿滿挫折和不耐75F 03/27 15:35
vsepr55: 最大的懲罰不就浪費時間要你再玩一次
有比這個還殘忍的嗎76F 03/27 15:35
npc776: 魂最多只掉錢 而那個錢老實說並不影響太多 越後面越好拿78F 03/27 15:35
ayubabbit: 走到火點坐下去 怪物就重生了 還不夠懲罰嗎79F 03/27 15:36
coollee: 製造每次面對王 都有進步以及打贏的機會 這種預期心理80F 03/27 15:36
npc776: 你會來玩遊戲就是想殺時間 真的沒時間的人哪會玩遊戲81F 03/27 15:36
inversexxx: 如果集中在挑戰本身那就不算浪費時間了 挑戰本身就是82F 03/27 15:36
coollee: 空洞騎士也是一樣 簡單說就是難度平衡83F 03/27 15:36
junior1006: 壁外雪原不能跑也不能殺光 因為雪馬的機制就是往你臉上撞 而且要殺光要殺1200隻84F 03/27 15:37
marlonlai: 就預期心理,你玩魂類已經預期會一直死了,如果你玩之前預期是無雙卻一直死就會很不爽86F 03/27 15:37
zoojeff123: 那是因為你舉的是法環,除了魔法學院以外boss都離火點滿近的,玩正統的黑魂每個死掉都要跑圖幾分鐘還一堆雞巴小怪看你煩不煩躁88F 03/27 15:37
inversexxx: 核心樂趣 所以存檔點超重要91F 03/27 15:37
piliamdamd: 魂1最好沒有煩躁點 老魔女混沌溫床 死5次就想關了92F 03/27 15:37
marinechen: 魂三毒沼那隻跳頭暴衝怪很恐怖93F 03/27 15:38
CrazyLord: 法環打王死掉也就龍王要跑比較久 其他的通常都有捷徑不然就是王房門口放火點94F 03/27 15:39
rinppi: 雖然沒玩前幾作 但看下來法環能出圈真的不是沒道理96F 03/27 15:39
newtypeL9: 魂一很煩啊97F 03/27 15:41
soap83624: 最重要的魂系只要打過一次就真的過了。沒有計時器、評分,沒有boss素材要農,也不用衝三小隨機裝備詞條98F 03/27 15:41
mamamia0419: 沒懲罰?你試試看寶可夢去中心補個血,所有路人都要重打,打輸全部的錢一次噴光,然後每個道館主人都要打個幾小時試試,我們再來談魂系有沒有很寬鬆XD215F 03/27 17:35
skyofme: 不可逆的損失比較有懲罰感啦218F 03/27 17:37
Hybridchaos: 因為心境調適了 一開始超煩的219F 03/27 17:45

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