回上層
Disp BBS
看板
C_Chat
作者
asewgek
(asew)
標題
[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?
時間
Sat Mar 30 14:16:32 2024
安安
多數戰略遊戲
資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」
只要知道就是即時知道當下的狀況
不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達
例如全軍破敵系列 鋼鐵雄心系列 三國志系列
問題是實際上資訊傳遞是有時間差的
玩家通常都是扮演勢力的領導者
可以即時知道所有已知的資訊系統顯示某地方
但這與實際狀況不太相符
有沒有戰略遊戲有把資訊傳遞的時間差甚至訊息真實度也考慮進去?
例如我知道離玩家扮演角色180日路程遠的地方的資訊
那就是只能知道180日前的資訊
你就要考慮資訊不是現況的風險
或是系統顯示某地大豐收
但實際上地方官假報
然後你就會面對根據錯誤資訊做出錯誤決策的風險
有沒有戰略遊戲做出這種功能呢?
還是說這樣做會太難玩?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.168.88 (臺灣)
※ 作者:
asewgek
2024-03-30 14:16:32
※ 文章代碼(AID): #1c1wv2XH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711779394.A.851.html
推
egg781
: 只會被玩家靠北吧
1F 03/30 14:17
推
aa9012
: 這樣就一直骰骰子==反正消息都不知道真假
2F 03/30 14:18
→
bladesinger
: 就不好玩,你玩遊戲總得有牽就遊戲性的部分
太擬真就像生存遊戲還要大便一樣,多數人覺得畫蛇添
足
3F 03/30 14:18
推
MarchelKaton
: 以前玩過方格戰略遊戲拿破崙1813,就是你下達命令
要一段時間才有動作,就是解釋說傳令兵要跑www
6F 03/30 14:19
推
ymsc30102
: 假消息也太靠北了 直接SL到飽
8F 03/30 14:21
推
tonyxfg
: 好像有個無線電指揮官的遊戲,就類似你說的玩法
9F 03/30 14:22
推
elvensword
: 就是Radio Commander這款
10F 03/30 14:24
推
billy791122
: 這就叫做靠賽糞遊
11F 03/30 14:26
推
tomalex
: (′・ω・‵) 太真實你會覺得好玩嗎
12F 03/30 14:27
推
a26848400
: 有一款好像是越戰背景的遊戲,你只有一張帶座標的紙張
地圖和聯絡工具,我軍跟敵軍的動向全靠前線口述,耳包
或記錯就會把空襲丟自己人頭上
13F 03/30 14:28
推
chewie
: 有啊XCOM
16F 03/30 14:30
→
chuckni
: 我是要玩遊戲不是被玩
17F 03/30 14:34
推
chewie
:
https://i.gifer.com/77mO.gif
99%命中率->喔幹現場人員失手了
18F 03/30 14:35
推
chang1248w
: 傳播延遲取決於訊息傳播的速度和空間跨度
20F 03/30 14:36
推
sdd5426
: XCOM那樣跟資訊落差有什麼關係
21F 03/30 14:36
→
chang1248w
: 要求訊息延遲基本上就是在否定上帝視角
而且那樣子的互動體驗很差,玩家連100ms的延遲都受不
了了
戰爭迷霧的假洩漏,找找應該是有的
正常的rts也能人為做到,就是演
22F 03/30 14:37
推
abd86731
: a26大那款聽起來有趣欸
27F 03/30 14:40
推
kirimaru73
: PVP類型的自走棋 有時候會分兩個模式
一種是第一時間你就能知道對方花費的資源是用來做什麼
另一種是要等雙方的兵在戰場中撞成一坨時才能知道
28F 03/30 14:41
→
lain2002
…
推
lain2002
: 看即時戰略實況常常偵查完等大軍拉過去對方卻消失
31F 03/30 14:48
推
shinobunodok
: 這樣很難玩 你是不是還要弄個前線軍官會理解錯你的
意思 導致行動提前曝光
32F 03/30 14:53
推
siro0207
: 要資訊傳遞落差? 其實你就當成畫面移過去時才知道戰場情
況不就得了? 這本身就是一個傳遞資訊啊
不然在你把畫面切過去之前 你也不知道現在發生什麼事 只
有個通知正在被敵軍攻擊
34F 03/30 14:54
→
druu
: 星海世紀之類的即時連線戰爭遊戲
38F 03/30 14:56
推
Wooctor
: RTS遊戲的戰爭迷霧就已經是了
然後Ruse應該算是充分運用這種特性的遊戲
39F 03/30 15:03
推
Tim1107
: JTLS
41F 03/30 15:05
推
xtwentynine
: 最接近的就elven大推的那款吧,只有地圖跟無線電用
42F 03/30 15:08
推
JoJonium
: 殺一千人之後全地圖都知道你是三國無雙,我還以為自帶
縛道七十七天挺空羅
43F 03/30 15:19
推
ihero
: 通常用骰子模擬吧
45F 03/30 15:22
推
suanruei
: 【你见过硬核到用军用无线电玩的游戏吗?(无线电指挥
官)〖游戏不止〗-哔哩哔哩】
https://b23.tv/DYxdPU9
46F 03/30 16:23
推
HyperLollipo
: 狗喬伊都不更新了
48F 03/30 16:27
--
--
作者 asewgek 的最新發文:
+3
[討論] 阿備有沒有其他孩子? - C_Chat 板
作者:
asewgek
106.64.137.206
(台灣)
2024-05-16 15:11:59
7F 3推
+21
Re: [閒聊] 日本捕鯨業勢力是不是很大啊 - C_Chat 板
作者:
asewgek
106.64.137.206
(台灣)
2024-05-14 18:30:40
先說我不支持商業捕鯨 可是日本政府的說法其實說到底除了保育因素可以反駁 其他你很難有效反駁他 所以日本政府只要證明可以維持保育 就沒什麼差了 日本政府的邏輯(或是說任何保育可以大規模推動) 是保育鯨 …
57F 22推 1噓
+60
[討論] 為何禪讓這件事在中國史上消失? - C_Chat 板
作者:
asewgek
106.64.137.206
(台灣)
2024-05-13 10:36:33
光榮的三國志系列 歷代都有禪讓機制 只要控制的城市數量到一定 又有控制漢帝或漢帝已經被廢 就會觸發禪讓劇情 君主把君位禪讓給權臣這件事 是中國政權更替的一種方法 例如曹丕就說「舜禹之事,吾知之矣。」 …
170F 60推
+40
Re: [三國] 轉生漢獻帝該如何扭轉? - C_Chat 板
作者:
asewgek
106.64.137.206
(台灣)
2024-05-11 21:18:31
很多人不知道 漢獻帝跟諸葛亮同年生同年死 兩個人都是181年生 234年死 所以你也可以想 其實諸葛亮才是真的劉協 當初在戰亂時逃到南陽 被也逃到南陽的諸葛玄收留 許昌的劉協是假的 這樣就能解釋為何 …
70F 40推
+4
[問卦] 詐騙受害者真的沒問題嗎? - Gossiping 板
作者:
asewgek
106.64.137.206
(台灣)
2024-05-09 17:57:09
11F 5推 1噓
點此顯示更多發文記錄
(asewgek.): [討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎? - ACG板