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看板
C_Chat
作者
andy3580
(嘴砲系型男)
標題
[閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧
時間
Mon Apr 8 12:41:30 2024
雖然常常有玩家在哭說
快慢刀 追尾刀 指令刀是缺陷設計
是惡意堆難度用的
但實際上不玩這套的動作遊戲
王打起來多半都很無感
因為不考反應不考背板
玩家經常初見亂打就贏了
打完連有什麼招都不清楚
現在動作遊戲
要製作一個令人印象深刻的BOSS
快慢刀 指令刀 喝水追尾之類的
反而是正確的設計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.59 (臺灣)
※ 作者:
andy3580
2024-04-08 12:41:30
※ 文章代碼(AID): #1c4tL_F9 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712551295.A.3C9.html
→
egg781
: 那你也該要給玩家一個相應的機體或是機制去平衡
不然就是單純的糞而已
很多類魂就她媽搞不懂這點~只會刁玩家
1F 04/08 12:42
→
Fezico
: 讀指令比較靠北,真要下手被虐成白癡
4F 04/08 12:44
推
Schilling
: 有些人就認為boss應該要只能做固定機械式動作讓玩家打
5F 04/08 12:45
→
l6321899
: 讀指令的類型其實也是有看過玩家反向誘導讀指令打
6F 04/08 12:45
噓
mayolan
: 追尾跟快慢刀不就是逼你背板
7F 04/08 12:45
→
Fezico
: 快慢追尾喝水之類都還好,讀指令這事製作組真的有心會把玩
家玩殘
8F 04/08 12:45
→
fan8512
: 最靠北的是懶叫判定吧
10F 04/08 12:46
推
tim111444
: 對我來說是雞巴操作延遲跟雞巴指令記憶拉
11F 04/08 12:47
→
andy3580
: 喝水就是讀指令啊
12F 04/08 12:47
→
Israfil
: 窩覺得那種刻意做成讓超過90%玩家初見必死 甚至打了10幾
13F 04/08 12:47
→
andy3580
: 魔物獵人也玩了10年以上了
14F 04/08 12:48
→
egg781
: 只想把玩家狠狠鎖爛~弄死~在設計上沒有意義
15F 04/08 12:48
→
Israfil
: 次還過不了的BOSS的設計真的很無言 你要讓玩家去技巧打贏
BOSS沒問題 沒應對好招式被懲罰也沒問題 但懲罰就是當場
16F 04/08 12:48
→
soap83624
: 經典鹹魚朗喝水騙突刺
18F 04/08 12:49
→
andy3580
: 90%玩家初見就打死的王 通常只會被玩家遺忘吧
19F 04/08 12:49
→
Israfil
: 打一半直接進度歸零重來也太過分了
20F 04/08 12:50
推
Yanrei
: 我覺得快慢刀這種還不如角度變化吧,整個很反本能XD
21F 04/08 12:50
推
abc10037139
: 可是忍外不搞這些還是把玩家當豬殺
22F 04/08 12:50
→
egg781
: 我要弄一個幾乎沒人過得了的BOSS很難嗎?問題這樣好玩嗎?
也不用快慢刀了,霸體要多少有多少~數值用腳填你就過不了了
23F 04/08 12:51
→
a204a218
: 至少不要太明顯到違合吧,看看那個荷萊露圓規腳,見一
次笑一次
25F 04/08 12:53
→
andy3580
: 忍外玩指令投玩蠻凶的吧 傷害還大到一套帶走 超過分的
忍2爆鏢海跟指令投都會看動作出 直接秒沒在客氣的
27F 04/08 12:53
→
soap83624
: 當豬殺還不簡單。小兵攻擊慾望點滿,快還要更快,血攻
加高,場地弄小外來個5近戰4遠程混合圍毆
29F 04/08 12:55
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推
Diver123
: 讀指令很不OK,對玩家不太公平
31F 04/08 12:57
→
soap83624
: 忍外3那種難度誰愛誰玩吧,反正我是扛不住
32F 04/08 12:57
→
andy3580
: 我覺得忍2超忍是系列最難 忍3反而沒那噁心就是 不過我是
指利刃邊緣
忍3初版我沒玩過
33F 04/08 12:59
→
Fezico
: 讀指令沒不OK,但要有限度。某些就是太超過噁心你而已
36F 04/08 13:01
推
Carters1109
: 法環那種你不滾王就不砍跟你跳土風舞就很白痴啊
37F 04/08 13:03
→
tim111444
: 經典拉達岡踩腳趾
38F 04/08 13:06
推
trtrtradam
: 法環那個不滾就不砍是bug吧
39F 04/08 13:06
→
srx3567
: 因為魂系機體就殘障啊 當然初見各種花招只能哭哭
40F 04/08 13:06
推
trtrtradam
: 法環記得都是延遲刀 除了惡兆那個讀位置讀到當機以外
還有哪個是故意讀你翻滾才攻擊嗎
41F 04/08 13:09
→
andy3580
: 法環不砍那個 BUG早就修了,而且不到一個月就修了
現在時間到一定會砍下去或跳開
43F 04/08 13:10
推
Rocal
: 龍隼是因為機體超強,跟魂系殘廢人怎麼比
45F 04/08 13:11
推
mayolane
: 法環沒有你不滾就不攻擊的,只有看你位置攻擊的
46F 04/08 13:11
推
linceass
: 節奏我沒意見 畢竟是合理的增添難度 讀指令就很G8了
47F 04/08 13:12
→
starsheep013
: 可是有刀子舉起來,砍不到就放下換動作陰你的啊
不如說遊戲設計上本來就會去讀玩家指令做出互動感
,但能讓玩家明確意識到這咖讀我指令時,通常都有
一定程度的設計缺失了
48F 04/08 13:12
推
twic
: 溟波龍數一數二糞 之後就還好
52F 04/08 13:18
推
CCapocalypse
: 追尾刀就是在壓縮玩家進攻回合 太誇張攻守比例就會
失衡 慢刀就是逼你背幾秒 太慢的根本超惡意 破壞攻
防節奏 敵人動作變得超級不自然 超級出戲 我到現在
還是不懂拉塔恩騎馬追玩家刀子拖地鏟起來那招在幹
嘛 誰會這樣出刀 還有惡兆舉刀老半天 繞背他還跟你
一起旋轉是哪招 故意這樣設計就是會出現一堆鳥動作
第三人稱動作就是要看敵我動作很帥才爽 當敵人動
作鳥 你覺得這是三小動作的時候就不好玩了
53F 04/08 13:20
推
gm79227922
: 讀指令要有技巧 不能像獅子那樣 一放就有反應
61F 04/08 13:22
推
bc0121
: @andy3580 忍外3無印我覺得就是小兵加量版sigma2,高難度
下敵人血量傷害都賊高,又拔掉蓄力絕技,搞得像臥龍那樣
要看大招紅光化解,不然就是要拼機率凹斷骨(斷骨能秒殺小
兵且有機率把其他小兵凹進連續斷骨無視血量秒殺,3無印甚
至有個boss得靠連續斷骨才能造成大量傷害,不然就只能用
攻擊力可悲的弓箭射他)
62F 04/08 13:27
推
roxas
: 雙熔爐騎士:其實多一隻就好了啦
68F 04/08 13:32
推
donkeyNew
: 讀指令讀到完全不演的到底哪裡還好了?
太過誇張的追尾也只是單純破壞遊戲體驗而已
當有這些不合理的反應時,玩家的通關方式變得更死板
反正玩家就慢慢等,等BOSS出可以確反的攻擊再進攻
其他時間就是一直在浪費時間,這樣的體驗會比較好?
69F 04/08 13:35
推
Diver123
: 法環拉達岡,你不動他就不會動,白癡讀指令
雖然修掉了但還是覺得讀指令很白癡
74F 04/08 13:41
→
donkeyNew
: 然後一些BOSS放大招的硬直比玩家平A的硬直還短 笑死
擺明就是想出大招又不想讓玩家能趁機進攻的糞設計而已
76F 04/08 13:46
推
mayolane
: 像是水鳥亂舞,二階瑪蓮利亞可以水鳥亂舞無縫接分身
78F 04/08 13:49
推
linceass
: 最好笑的就是法環獅子狗 一射箭就跳 沒瞄亂射也一樣
79F 04/08 13:57
推
tim111444
: 所有人形會滾的都這樣 不讀投射物位置跑去讀玩家出手
指令真的很白癡 我二十年無鎖弩功力都白費了
80F 04/08 14:02
推
georgeyan2
: 獅子狗單純是偷懶我覺得
82F 04/08 14:21
推
a62511
: 格鬥遊戲最難的AI也會讀指令嗎?
83F 04/08 14:56
推
egg781
: 格鬥遊戲會讀喔,SF6打日常大會就有一兩個NPC明顯讀指令
古早的話還會設計成直接作弊
84F 04/08 14:57
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58F 26推 2噓
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