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C_Chat
作者
wyner
(外嫩)
標題
[討論] SF6會比大亂鬥多人玩嗎?
時間
Tue Jun 27 22:02:48 2023
我知道銷量不可能
只玩過大亂鬥,但也練不起來
最近看SF6滿紅的
連Hololive的人都在特別練習對戰,
雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,
但基本上他們就沒認真練習過大亂鬥都是玩爽的,
臺灣就更不用說了,大亂鬥基本上實況主或認真玩的人完全比不上其他格鬥遊戲
任天堂對競技化的看法也是一大阻力,很多比賽辦不了/辦不好
那SF6玩的人會超越大亂鬥麼!
*有改標題!
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣)
※ 作者:
wyner
2023-06-27 22:02:48
※ 文章代碼(AID): #1ackmBkO (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687874571.A.B98.html
→
Pep5iC05893
: 大亂鬥是給小朋友玩的
1F 06/27 22:05
→
openbestbook
: 第一句就自問自答還能寫這麼多喔
2F 06/27 22:05
推
zxc227785
: 不更新的線上對戰遊戲對我來說跟死掉差不多
3F 06/27 22:06
推
lime1207
: 會,sf6好評而且首屆加持。首屆通常報名人數是最多
4F 06/27 22:07
→
sleep30hours
: 你第一句話不就已經自己回答了?
5F 06/27 22:08
→
xxx60709
: 銷量你都不信是要比什麼?
6F 06/27 22:09
→
wyner
: 活躍玩家人數 或 比賽規模 之類的阿
7F 06/27 22:11
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 06/27/2023 22:14:09
→
scott032
: 不會 玩格鬥遊戲的跟壓縮機一樣稀少
8F 06/27 22:14
→
xxhenryxx
: 你是說 2023年的遊戲要和2018年的遊戲比活躍人數嗎???
9F 06/27 22:14
噓
hui000807
: 你覺得sf6有機會賣到破千萬嗎?
更何況大亂鬥的更新時間整整橫跨兩年,季票角色更是誠
意滿滿
10F 06/27 22:14
→
scott032
: SF6要是能賣到大亂鬥一半的銷量就痛哭流涕了吧
13F 06/27 22:15
推
xxx60709
: 任天堂有公佈過線上玩家數嗎
14F 06/27 22:16
推
s4340392
: 我覺得超越了
15F 06/27 22:17
→
xxx60709
: 鐵拳7有破千萬,SF6不是不可能
16F 06/27 22:18
推
webber7500
: 千萬有機會 大亂鬥一半就算了吧 那跨足共鬥遊戲了
17F 06/27 22:19
推
narumi150729
: 大亂鬥同時吃派對遊戲跟格鬥遊戲兩塊餅,確定要跟
他比?
18F 06/27 22:21
→
spfy
: 賣到千萬已經是頂級遊戲 大家都被十任養壞了
20F 06/27 22:22
推
ringtweety
: 快打6首發聲勢不錯 千萬應該有可能 但不可能贏大亂鬥
21F 06/27 22:23
推
RushMonkey
: 大亂鬥對戰可以很難很難 也可以很簡單 客群大太多了
22F 06/27 22:24
推
ogt84your
: Holo那兩位要參加社外賽練習對戰正常 能不能持續長久
玩下去才是重點
23F 06/27 22:28
→
ringtweety
: 雖然快打6對新玩家好入坑這點下不少功夫 但終歸是格鬥
25F 06/27 22:29
→
shifa
: 老實說等那些玩家對動力系統發展出一套模式之後
一樣是虐菜局 現代模式只是降低門檻 不是沒有對戰門檻
26F 06/27 22:29
→
ogt84your
: 卡普空只要持續挹注電競賽事 就算沒玩光看比賽也是收
穫
28F 06/27 22:30
→
shifa
: 格鬥遊戲基本上就是比誰對系統了解更深 比誰更機掰的遊戲
30F 06/27 22:30
→
ringtweety
: 兩三年後還有多少人想持續精進也是個問號
31F 06/27 22:31
推
s921619
: 我也是希望格鬥能夠更流行 但依照現在的生態 我只能希望
32F 06/27 22:31
→
ogt84your
: 打錯 贊助
33F 06/27 22:31
→
s921619
: 我被打臉
34F 06/27 22:31
→
shifa
: 所以還沒玩快打的趕快買來玩 趁現在還有菜雞的時候
35F 06/27 22:31
→
wyner
: 就是有自辦比賽這點成功阿 雖然我也不知道原因
36F 06/27 22:32
→
s921619
: 碧藍那款格鬥對於新手也有很多改善 而且也蠻棒的 但....
37F 06/27 22:32
推
ringtweety
: 而且期間也會有鐵拳8之類的新格鬥遊戲會發售 這些玩家
38F 06/27 22:33
→
wyner
: 像看齁認真練會吸引人去認真玩吧 看齁玩大亂鬥我0興趣
39F 06/27 22:33
→
ringtweety
: 到時候會選擇哪款常駐也不得而知
40F 06/27 22:33
推
s921619
: 格鬥這遊戲需要有興趣和耐心 很多格鬥剛開賣都是這樣 嗚
好多格鬥遊戲剛開始都超吸引人 但是過一陣子就知道了
我先說不是我想唱衰 我很喜歡格鬥遊戲 我希望他能大流行
樓主說的這種風潮 我關注格鬥遊戲都不知道看過幾次了 Orz
我只希望我這次會被打臉 XDDDDDD
41F 06/27 22:34
→
queen100000
: 櫻井自己都說大亂鬥是對戰動作遊戲,不是格鬥遊戲,
但大亂鬥完全兼具格鬥遊戲的要素
可以很硬可以很歡樂,重點是大亂鬥完全是動作遊戲的
素材博物館,你不可能找得到比大亂鬥內容還豐富的格
鬥遊戲
46F 06/27 22:38
推
s921619
: 樓主大大可能誤會一件事 比賽能見度多不等於玩的人多喔
不過我還是推大亂鬥和SF6都很棒 快買(
51F 06/27 22:41
推
ogt84your
: 像馬車現在也沒多少人在實況或比賽 但有人會說馬車沒人
玩了嗎XD 只會問還有誰沒買馬車
SF6就算沒玩但比賽觀賞度確實高 有看頭
53F 06/27 22:43
推
fight40520
: 你知道現在大亂鬥melee都還在辦比賽嗎?
56F 06/27 22:44
→
queen100000
: SF就是一貫格鬥遊戲的招牌,也從沒砸過,但大亂鬥做
得比SF更多還更廣,甚至格鬥三廠的招牌角色都能毫無
保留的加入大亂鬥體系,這才是大亂鬥真正的價值
57F 06/27 22:45
推
s921619
: 再來格鬥遊戲首年在大賽參數人數最多 這很正常 常常都是
這樣 大大可以去看看SFV 龍珠等等的
60F 06/27 22:48
推
ringtweety
: 要說餅的話 大亂鬥除了格鬥跟派對 可能還吃了IP集合
這塊餅 有些人可能派對或硬核格鬥都不選 純粹單機燈火
62F 06/27 22:48
推
yo0529
: 老任雖然不怎麼想搞電競,但北美的大亂鬥比賽還是很熱門
64F 06/27 22:49
→
s921619
: 嗯啊 北美的大亂鬥人數都還蠻熱門的 線下比賽很多
不過台灣比較少看這塊 不熟悉很正常
65F 06/27 22:50
→
ringtweety
: 之星或其他挑戰模式玩這一堆各IP人氣角色就很開心了
67F 06/27 22:50
推
narumi150729
: 要說自辦,要不要先去看今年篝火10
68F 06/27 22:50
→
s921619
: 日本的大亂鬥比賽其實也是蠻熱門的
69F 06/27 22:50
推
speedingriot
: 我覺得會超越,因為大亂鬥大概不會有下一代了......
70F 06/27 22:51
→
ringtweety
: 北美你去看一些職業賽隊官網(TSM C9 TL) 他們都有贊助
71F 06/27 22:52
推
yo0529
: 櫻井都說過下一作大亂鬥他還是願意幫忙了…
72F 06/27 22:52
→
ringtweety
: 大亂鬥選手的 其他格鬥遊戲(在NA)不見得有這麼好待遇
73F 06/27 22:53
推
s921619
: 雖然沒有官方支援 但是大亂鬥的社群做得很好 群組又大
有生態 又有大量的玩家 所以就撐起來了
台灣的部分這就沒辦法 畢竟台灣對大亂鬥沒那麼熟
台灣玩家大多知道有格鬥遊戲 但說不定不知道大亂鬥競技
在世界上那麼熱門 頂多只知道大亂鬥賣得好
74F 06/27 22:54
推
moolover
: 格game的月經話題,少人玩&簡化出招根本慣性忽略大亂鬥
79F 06/27 23:03
推
s921619
: 說到篝火10 克勞德各種幹掉Meta角奪冠 實在太爽了(X
80F 06/27 23:06
推
ohha0221
: SF6之前開賣後 卡普空只是宣布玩家破百萬 這如果換成銷
量算很低耶
81F 06/27 23:15
→
wyner
: 我知道歐美跟日本都有大亂鬥自己的社群 但老任不挺很難搞大
吧
83F 06/27 23:19
→
yo0529
: 你的搞大定義是啥?
85F 06/27 23:20
推
s921619
: 老任沒特別挺喔 但他們真的搞大了(
86F 06/27 23:20
→
yo0529
: 大亂鬥還是有不少大型規模的非官方比賽,這樣算搞大嗎?
另外老任雖然懶得搞,但其實北美還是有授權的比賽、自己
搞的Nintendo VS
87F 06/27 23:21
→
s921619
: 其實大型規模比賽 大多都不是官方的 這是真的蠻厲害的 ww
90F 06/27 23:22
推
sustto
: 不太懂意思 大亂鬥就定調派對遊戲 非傳統格鬥遊戲
91F 06/27 23:23
→
s921619
: 如果樓主是說卡杯Tour那種方式 那大亂鬥不可能 畢竟官方
就不想弄那樣的比賽
92F 06/27 23:23
推
sustto
: 雖然說1vs1無道具真劍對決 難度其實也不輸傳統格鬥遊戲 大
亂鬥厲害的地方真的是派對遊戲格鬥遊戲通吃還有各種ip角
94F 06/27 23:27
推
s921619
: 只能怪任天堂把大亂鬥的細節弄得有夠多和有其一套邏輯
才會意外的(?)被玩家玩出了花 wwwwwwwwww
96F 06/27 23:28
推
narumi150729
: 老任官辦頂多是像去年十月那種,而且那個還會掉道
具
98F 06/27 23:29
→
s921619
: 大多數的派對遊戲 根本不會弄那麼多細節和邏輯 wwwwwww
老任應該只是想把細節設計得很好 但沒想到會被玩成這樣
100F 06/27 23:29
推
sustto
: 要說超越大概只有盃賽吧 還有觀賞性 大亂鬥就不夠帥
102F 06/27 23:32
→
s921619
: 大亂鬥要有玩的人比較看得懂 那個點沒有格鬥遊戲那麼明顯
103F 06/27 23:32
推
narumi150729
: melee(DX)的微操控制超鬼扯,櫻井那時候完全沒想到
會變之後那樣
104F 06/27 23:32
推
s921619
: 盃賽也不能說的上超越 畢竟這是官方的取向截然不同
反正都歪了(melee) 那之後就歪的合理一點(?
106F 06/27 23:36
推
sustto
: 所以說頂多 官方取向跟遊戲視覺設計不同 還有一個單一平台
一個多平台 快打以前還有日本街機王者地位 然而街機已經
沒落惹
以前街機廳那群87%繼續打懷舊街機或跑去打小鋼珠惹
108F 06/27 23:40
→
xxx60709
: 就除了銷量完全沒其他客觀數量能對比,所以才問阿不看銷
量是要比什麼…
112F 06/27 23:45
推
sustto
: 要說銷量 真人格鬥系量銷量第一 但窩完全沒玩過 到底遊戲
紅不紅真滴很難客觀
114F 06/27 23:48
推
yo0529
: 紅不紅看銷量很客觀啦,差別在於主要紅的是在哪個地區而
已
116F 06/27 23:53
→
s921619
: 如果樓主的題目 加一個(在台灣) 那應該就符合了
118F 06/27 23:57
推
tom11725
: 你拿2018年跟2023年相差五年的遊戲比...
119F 06/28 00:55
推
RandyAAA
: 其實比“系列總銷量”的話,真人快打比大亂鬥還多的樣子
畢竟MK歷史跟快打差不多,而且從5代開始內容就很豐富而
且幾乎都跨當時主流平台
當然單作還是贏不了SP就是
120F 06/28 01:31
→
h75311418
: 開始引戰了快打6真的紅了XD
124F 06/28 02:02
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