看板 C_Chat作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲時間 Tue Jul 11 16:36:45 2023
雖然已經差不多掛了,但在角色設計上真的前無古人後無來者
莫奇讓你體驗當小強的快感,以送頭為核心的設計
阿巴瑟讓你在DOTA遊戲裡體驗部落衝突(?
探測姬讓你在DOTA體驗塔防(?
雙頭巨魔讓你在DOTA體驗環太平洋,1+1可以大於3,但大多數時候會讓你想隔著螢幕掐死二
號位
拉格納螺絲可以當raidboss
麥迪文是一根無限時間還能移動還無敵的眼,另外也是超級攪失棍
維京人要你把大腦切成三個來用
骷髏王表演一個陰魂不散
閃光、半藏、源氏、炸彈鼠、DVA等更是直接把射擊遊戲角色整個搬了過來
雖然這麼有創意的角色設計,換來的是平衡設計師的惡夢就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.45.184 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2023-07-11 16:36:45
※ 文章代碼(AID): #1ahHIVmb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689064607.A.C25.html
→ Muilie: 後來都被學走了,抄人者被抄之3F 07/11 16:40
推 dozyellow: 阿巴瑟 維京人 丘加利真的算滿有想法的4F 07/11 16:40
推 lugiam: 但很多設計也偏離了dota的本質5F 07/11 16:41
→ npc776: 當初應該要走大亂鬥否放路線 直上混亂邪惡 硬要搞電競7F 07/11 16:43
推 zombsu: 其實我覺得就開放經驗值個別算就好....試試看也好
這樣至少大家玩幾場後也會乖乖學經驗8F 07/11 16:43
推 StBernand: 在DOTA嘗試這麼多有特色的玩法真的是蠻厲害的,可惜不代表一定就好玩12F 07/11 16:44
→ zombsu: 然後之後每場等級最高的就是維京人阿巴瑟那些先衝上LV10XD其實還滿希望異形主宰也能參戰....14F 07/11 16:45
推 chejps3105: 我也覺得當初不應該硬搞電競硬用職業等級的操作來當平衡標準
這種設計for fun角大亂鬥模式應該比較適合,平衡就不用太注重電競16F 07/11 16:47
推 ilohoo: 阿巴瑟應該是佔掉主宰的缺了,像是普羅比斯佔凱拉克的缺,24F 07/11 16:53
推 ahw12000: 我以前都選戰車榔頭中士打AI 專心破城就好 很像衝車25F 07/11 16:53
→ ilohoo: 榔頭中士佔沃菲爾的缺26F 07/11 16:53
推 johnny3: 可以作成魔獸4就好了27F 07/11 16:53
→ qwe78971: 規定5人走一起 注定遊戲要死亡29F 07/11 16:55
推 j5a5m0e4s: 英霸好玩 角色好看 但生態上大家習慣了lol的制式對抗 生錯時間30F 07/11 16:55
推 zombsu: 看慣英霸畫面以後,真的覺得蟲蛀畫面是狗屎32F 07/11 16:57
→ CAtJason: 有創意的企劃配上只想教育的營運 沒救33F 07/11 16:58
→ e1472584: 問題都是那個共產經驗跟沒有裝備系統34F 07/11 16:59
→ RevanHsu: 老闆電競腦根本沒救 早就應該改走大亂鬥路線35F 07/11 16:59
推 dda: 你實際玩就知道為什麼會沒落了38F 07/11 17:03
推 iamnotfatest: 最特別的還是輔助型英雄 存在感強到不行
但那款遊戲就是5排好玩單排地獄39F 07/11 17:04
→ RX11: 創意是真的有 但是就不好玩41F 07/11 17:04
推 amsmsk: 共產真的太爛了43F 07/11 17:06
推 Yiayiah: 英霸好玩,每天要玩47F 07/11 17:08
→ ggway2800: 為電競設計的遊戲模式讓普通玩家沒好的體驗49F 07/11 17:12
推 zombsu: 不好玩的話,carbot不會出80集,WTF moment也不會到190了50F 07/11 17:13
推 deathslime: 只打AI場的話,這遊戲應該是同類型裡面最好玩的51F 07/11 17:14
推 torrot: 英霸的角色設計不錯啊 問題是共產機制毀了一切52F 07/11 17:18
推 D44NFY: 有裝備系統會限死很多東西 到時全變LOL那樣高同值化 樣板化 更沒可能勝過LOL 英霸會死更多還是暴雪的營運有問題53F 07/11 17:22
推 kirimaru73: 如果直接開兩個模式 1.資本經驗 2.共產經驗
玩的人自己選擇要選哪個模式,這樣會有救嗎
不過前提是玩家人數不能掉,不然分模式會變排隊地獄55F 07/11 17:23
推 backzerg: 是很有趣 但就是不好玩 我當初還想說這會是迷你版奧山勒59F 07/11 17:24
推 zombsu: 也許有,但開發者大概會說他們沒辦法平衡兩種模式XD60F 07/11 17:25
推 kirimaru73: 共產經驗很難護航,因為幾乎每個玩DOTA的人心中都有個61F 07/11 17:26
推 a28200266: `有趣不代表好玩 好玩不代表大眾會玩62F 07/11 17:26
→ kirimaru73: 一神帶四坑神裝翻盤的夢想,再完美的共產機制也擋不住64F 07/11 17:26
推 angol1337: 之前幾個PVE活動地圖其實也蠻好玩的,沒開放地圖編輯器真的可惜65F 07/11 17:31
推 Chulain: 經驗共產 地圖機制太強導致你很難一神帶四坑67F 07/11 17:31
→ scott032: 首先要有人玩 才有其他路線可以選68F 07/11 17:32
推 DGHG: 啥都好 就是不好玩 但不否認我有一段時間只打AI也玩很瘋69F 07/11 17:32
→ Chulain: 所以就算角色設計再好再有趣 也很難讓人像LOL一樣入迷70F 07/11 17:32
→ scott032: 連死忠爆雪粉都不碰的東西你要怎麼推廣到大眾71F 07/11 17:33
→ npc776: 我打sup的沒當過神啊 沒夢過那個夢想
隔壁裝備也不至於完全死板化 至少碰到強回血角要先出死宣72F 07/11 17:34
推 kirimaru73: 因為認份打sup而且打得不錯的叫做成熟理性型玩家
這在DOTA屁孩群中屬於被忽視也沒差的類型74F 07/11 17:35
推 ElfFail: 暴雪英霸什麼都好,就是不好玩76F 07/11 17:37
推 ayubabbit: 我以前聽暴雪製作人說 他們團隊就是能把任何天馬行空做出來
我也覺得就是這點讓暴雪過去這麼強大
雖然說抄 但是可以抄出新的高度就是這些天馬行空77F 07/11 17:41
推 NicoNeco: 菜 當年從B.net偷了多少創意 不過那是個美好的時代 玩家跟公司互相受惠82F 07/11 17:54
推 wingflys: 後期加入的任務天賦有補強沒裝備跟共產經驗的缺點,可惜沒撐到機制更完善高層就宣布不玩了。我自己的想法是降低等級差的影響,並加入自訂任務,刺客選傷害任務,坦克選扛傷任務,輔助選補血任務。連自己選的任務都無法完成就是自己的問題。這遊戲因為太多地圖種類跟衍生打法,共產經驗系統是必須,不然地圖機制會很難調。85F 07/11 17:56
→ rewisyoung: 阿巴瑟特定地圖超弱勢 像礦坑那張 ng模式先選角色再隨機地圖的機制會造成某些場次 開場就知道要坐牢了91F 07/11 17:58
推 Nuey: 英霸好像也一年沒更新了? 還是已經收掉了95F 07/11 18:27
推 ken121: 英霸粉當初整天說不用尾刀比賽精采節奏又快 過沒多久暴雪就自己把職業聯賽給停辦了 之後就沒人再吹了QQ97F 07/11 18:37
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