看板 C_Chat作者 j09367 (果汁仔)標題 [問題] 為什麼早期動漫很愛搞武鬥大會?時間 Wed Jul 19 15:44:48 2023
如題,近期動漫本魯已經老了,沒空好好看,所以不確定還有沒有這現象,但聽以前老番
的主題曲突然想到以前看過的作品幾乎都有武鬥大會的章節,七龍珠那麼有名就不用說了
,其他還有秀逗泰山阿達和幽遊白書,小時候看到陽剛性的作品有這個part,覺得冗長又
煩。結果都轉看全性別向的作品了,有沒有日本作家很愛玩武鬥大會的八卦?
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※ 作者: j09367 2023-07-19 15:44:48
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→ minoru04: 武鬥大會就是用來解決問題還有製造更多問題的地方1F 07/19 15:45
推 badruid: 最後看到的應該是獵人吧!之後感覺就退流行了2F 07/19 15:46
→ npc776: 以前水篇幅用的 現在水篇幅直接空白5F 07/19 15:47
推 P2: 現在還流行阿 刃牙 拳願 女武神6F 07/19 15:47
→ shifa: 武鬥大會最單純啊 直接就是開打 少年漫有打戲就能吸引觀看7F 07/19 15:47
推 arrenwu: 這模式現在不也滿流行的嗎?9F 07/19 15:47
→ shifa: 打著打著就有黑幕出來 多方便10F 07/19 15:47
推 a2364983: 好看啊 武鬥大會的部分幾乎都是好看的橋段11F 07/19 15:47
→ windr: 武鬥大會很熱鬧阿,弄得好會是不錯的篇章12F 07/19 15:47
→ zmcef: 打擂臺大家都愛看啊13F 07/19 15:48
→ windr: 現在的作品比較少搞這套,根本的原因是它們連武打角色和19F 07/19 15:48
推 SSIKLO: 大家都愛看打架20F 07/19 15:48
→ windr: 招式設定都不一定生得出來,講白了就作者沒料XDDDDDDDDD22F 07/19 15:49
→ SSIKLO: 比如古時候就有鬥雞鬥狗等等,所以人類就是愛看打架23F 07/19 15:49
推 EternalK: 就懶得想要怎樣引起仇恨吧,大家想打就打24F 07/19 15:49
推 wl3532: 烈火之炎 家教的戒指爭奪戰也算吧25F 07/19 15:49
→ Isinging: 你看這邊三不五時就會有誰誰誰比較強的文章出沒就知道26F 07/19 15:49
推 greg90326: 很方便的展開阿 一下子就可以帶出一堆新角色27F 07/19 15:49
推 furret: 其實蠻考驗作家戰鬥劇本編排與分鏡28F 07/19 15:49
→ n555123: 商業天擇的結果,拳願、終末女武神這種作品就是直接把這個環節拉出來當成主軸,顯然也很成功,戰鬥戲就是好賣30F 07/19 15:50
→ windr: 要搞出一堆角色、招式,還要設計打戲,這超吃功力的33F 07/19 15:50
推 adk147852: 簡單粗暴 團戰也不好畫 很多搞得跟一對一差不多34F 07/19 15:50
→ v9896678: 現在不搞這套單純就是退流行,一樣用爛的學園要素都比較吸引人,不然直接搞武鬥大會當主題都更有看點36F 07/19 15:51
→ npc776: 對 就算是水篇幅 要打得滿天飛也是很費工的38F 07/19 15:52
推 hankedwu: G鋼彈也是啊 擂台戰就簡單粗暴大家都愛看39F 07/19 15:52
→ windr: 火影的中忍考試也蠻好看的40F 07/19 15:52
→ v9896678: 武鬥所要的只有作者的作畫功力而已,畫的爽是唯一重點,其他的根本不重要42F 07/19 15:53
推 linnx: 合理化1對1的戰鬥,比起描繪群毆,1對1的戰鬥簡單好畫。海賊王也是實質1對1的武鬥大會44F 07/19 15:53
→ windr: 我英雖然劇情有爭議,不過那個作者在搞能力設定和戰鬥分鏡46F 07/19 15:54
→ v9896678: 所以武鬥大會要素退流行,但是武鬥當主題沒有48F 07/19 15:54
→ windr: 算是蠻有一套的,不過動畫組又更行就是了50F 07/19 15:54
推 Gokudo: 合理化一對一回合制啊 不然圍毆很難畫51F 07/19 15:54
推 AtDe: 就不用想什麽理由,強者就是要戰52F 07/19 15:55
推 DEGON: 比這種比賽可以很簡單的帶出主角的目的 過程也就是一直打場地也可以想設哪設哪 算滿方便的橋段54F 07/19 15:56
→ v9896678: 圍毆與其說難畫,應該說沒合理化或特別處理tk就會很多限制56F 07/19 15:56
→ v9896678: 爽度和畫面會被分散,以創作來說單挑更好而已59F 07/19 15:57
→ npc776: 聖杯戰爭也是一種武鬥大會 硬要說的話全部都可以套用60F 07/19 15:57
推 duomax0083: 還有一種劇情是,明明壞人就是要阻撓主角救人,卻還是放人過去變成每個關卡都一對一在打。61F 07/19 15:57
推 P2: 有退流行過? 最強ip寶可夢63F 07/19 15:57
推 grandzxcv: 直觀的強度,各種盤外戰術,人氣高直接拉正,賺64F 07/19 15:58
推 keerily: 因為劇情方面就可以比較水,純靠設定畫技就稱過幾話65F 07/19 15:58
推 recosin: 像魔兵傳奇跟著打武道會看起來就超蠢68F 07/19 15:58
推 ilohoo: 武鬥大會可以不問立場戰下去,不需要鋪陳太多。而且要補設定也還可以補,想中斷或轉型也都方便69F 07/19 15:59
→ v9896678: 與以前相比少很多,學園內戰還比較多71F 07/19 16:00
推 VVinSaber: 武鬥大會方便阿,不然尾田那種畫團戰能看嗎72F 07/19 16:01
→ lover19: 讀者想看打架想看誰最強76F 07/19 16:02
推 GGKen: 水劇情 還能讓屁孩討論誰強誰弱77F 07/19 16:03
推 gininder: 我英也有 人氣也是那邊飆起來的79F 07/19 16:05
推 staco: 島本和彥:我想畫校園漫畫,又懶得畫桌椅,就把擂台擺校門口81F 07/19 16:06
推 jimm900: 合理的帶出大量新角色82F 07/19 16:07
推 bobby4755: 打架好畫好拖 武鬥大會還能用介紹角色身世拖好幾話84F 07/19 16:07
推 scott032: 古羅馬競技場帶起的風向吧
其實現在很多格鬥競技一樣是單挑阿85F 07/19 16:09
推 furret: 多對多很難寫 分鏡很好的作家大都寫求穩的一對一或主角方圍毆大敵87F 07/19 16:11
推 RDcat: 簡單帶出一堆人物介紹 招式天花亂墜的大家愛看 單挑又單純90F 07/19 16:12
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