看板 C_Chat作者 Recoverism (雲中君)標題 [問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?時間 Thu Jul 27 13:11:16 2023
抱歉這題可能有點lag了
曠野之息實現了0到1的過程
自由度高(非線性解任務、地圖廣)
又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構
王國之淚,則是站在曠野的肩膀上
各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息
無論是操作(Yuda認證)或是四大能力
究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能
板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板
何者在遊戲史的地位比較高?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.131.37 (臺灣)
※ 作者: Recoverism 2023-07-27 13:11:16
※ 文章代碼(AID): #1amVnsUy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690434678.A.7BC.html
推 WiLLSTW: 前者吧 0到1永遠是最難的1F 07/27 13:12
推 coolmayday: 目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感覺只是是其他廠商追不上技術的關係2F 07/27 13:14
推 zseineo: 曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺4F 07/27 13:15
→ xxx60709: 曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底7F 07/27 13:18
推 xsc: 王淚吧 短髮薩爾達太騷9F 07/27 13:20
推 puritylife: 肯定是曠野 開創地位擺在那 王淚算是完整跟豐富化10F 07/27 13:21
推 bestadi: 0到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到213F 07/27 13:26
推 bladesinger: 確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/10
論無恥可說是前無古人後無來者了15F 07/27 13:28
→ hitsukix: 曠野吧,要重新定義招牌作是很大的改變18F 07/27 13:31
推 korsg: 曠野21F 07/27 13:33
推 Keyblade: 曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕對是開放世界教科書等級了22F 07/27 13:33
推 smallla: 玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超越的吧24F 07/27 13:35
推 pinCC: 曠野好玩多了27F 07/27 13:38
推 FoehnWind: 曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲廠做開放世界”還是太超過了29F 07/27 13:46
推 syk1104: 絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的32F 07/27 13:49
推 KQ12: 應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的開放世界”會比較符合34F 07/27 14:01
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